當(dāng)你對一個常年玩MOBA游戲的玩家說出這樣的套路玩法:一人不敵還有小弟,沖鋒陷陣自帶奶媽,ADC瘋狂上線互剛,我相信沒人會覺得這是真的。但一切的顛覆就在這個《紅蓮之王》與傳統(tǒng)MOBA游戲的對比視頻中,若是不信,就一起來看看吧!
帶小弟一起上VS躲起來放技能
競技要的就是爽快,但很多MOBA游戲偏不,特別是在前期發(fā)育過程中,多數(shù)玩家只能茍著偷生。這樣就出現(xiàn)了視頻中的第一個對比場面:一邊在幾秒鐘之后召喚“小弟上場”拿下“一血”,另一邊好不容易找到適合位置躲起來并對著小怪放了一箭,結(jié)果卻歪了!
看來要爽快就不能固守一個英雄,但其他MOBA游戲早已將固定英雄當(dāng)成了鐵律,想換完全沒門!都t蓮之王》則打破了這種鐵律,讓玩家可以操控主英雄去召喚卡牌,也就是刻印者去召喚使魔,而且這種召喚的最大數(shù)可以達(dá)到3個,英雄也就變成了一拖三“帶小弟”的群體出戰(zhàn)模式,要多爽就有多爽。
自帶強(qiáng)力輔助VS靠隊友只能茍住
《紅蓮之王》能一拖三就是方便,怕可能被秒?在卡牌可隨時調(diào)換的設(shè)置下,立馬召喚一個強(qiáng)力輔助出場,上中下單、打野、推搭,我哪兒都不怕,遇到高手,我讓奶一口,遇到強(qiáng)敵,我再讓奶一口,攻高回血快的我簡簡單單就攻到對方塔下!
而傳統(tǒng)MOBA游戲要完成這樣的操作,視頻中已經(jīng)告訴我們答案:那是完全不可能的。想要上去剛一波,回頭一看,隊友不在,繼續(xù)茍著吧。遇到強(qiáng)敵,回頭一看,隊友不在,走位開溜吧。一個不小心成為殘血,回頭一看,隊友不在,跑路回城吧。耗費(fèi)精力我還一架沒打,而另一邊卻是邊打邊奶剛了全場!
ADC我也要一個人上VS千萬茍住不要單路
在《紅蓮之王》這邊,雖然玩家是ADC這樣的脆皮,但卻從來沒有慫過,從上路殺到中路,從中路殺到下路,再從小怪殺到大龍,因為只要帶上“小弟”,利用這些“小弟”合適的屬性搭配,并在戰(zhàn)場上靈活運(yùn)用卡牌調(diào)換法則,脆弱的ADC就能得到輔助治療的加持,瞬間變成強(qiáng)力輸出的肉盾,這種傳統(tǒng)MOBA見不到的“職業(yè)”,一場佛擋殺佛神擋殺神的全場殺戮就此上演。
而傳統(tǒng)MOBA游戲這邊,該玩家還堅定不移的茍著,不過這次終于有了進(jìn)步,隊友沒在離開身邊,于是很幸福的跟在其身后,但面對不斷變化的戰(zhàn)場局勢,這位玩家始終沒能離開隊友,想要一個人去打單路?那是傳統(tǒng)MOBA游戲不存在的概念!
率先結(jié)束戰(zhàn)斗VS還沒結(jié)束
在強(qiáng)大的“小弟”團(tuán)助陣下,《紅蓮之王》的玩家越戰(zhàn)越勇,在這個20V20的大戰(zhàn)場,自己的擊殺數(shù)不斷飆升,最終以十幾二十殺的方式超神,在來到對方基地后,一波強(qiáng)勢的攻擊,《紅蓮之王》這邊的玩家率先結(jié)束了戰(zhàn)斗,整個過程甚至還有點意猶未盡的意思。而傳統(tǒng)MOBA游戲這邊,則還在繼續(xù)靠意識、靠走位打著,漸漸地幾十分鐘都過去了,居然還在肝著無法結(jié)束!
而且還有一個可怕的消息,《紅蓮之王》不僅這樣剛?cè)珗龆寫?zhàn)局快速結(jié)束,而且這個游戲本身就設(shè)置了限時15分鐘的規(guī)則,在這15分鐘之內(nèi)如果有拿下對方的基地,還可以通過人頭數(shù)、建筑數(shù)來判定勝負(fù),完全不給傳統(tǒng)MOBA那種肝不動的機(jī)會。
看完視頻,我想不少玩家已經(jīng)無言以對,因為傳統(tǒng)MOBA的不可能都在《紅蓮之王》中實現(xiàn)了,作為一個MOBA玩家,只需帶著“小弟”,召喚奶媽,遇敵剛正面,沖鋒浪全場,找回最簡單的競技樂趣!
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