穩(wěn)健棍再度搭檔JoKer和腐團(tuán)兒,傾力解說(shuō)LPL夏季賽收官戰(zhàn)

2018-09-01 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

       本周日LOL知名選手穩(wěn)健棍(電棍)將趕赴斗魚(yú)二路直播間,搭檔JoKer和二次元小姐姐腐團(tuán)兒為大家?guī)?lái)2018LPL夏季賽常規(guī)賽最后兩場(chǎng)的解說(shuō)。三位主播曾經(jīng)在2018德瑪西亞杯珠海站期間為大家?guī)?lái)過(guò)精彩的解說(shuō),女神主播腐團(tuán)兒的跨界曾為水友們帶來(lái)了很多驚喜。此次三位再次聚首斗魚(yú)直播間共同解說(shuō)LPL夏季賽常規(guī)賽的最后兩場(chǎng):jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  9月2日17:00RWvsWE19:00JDGvsRNG,JDG和RNG兩支強(qiáng)隊(duì)將在此次比賽中決出誰(shuí)是東部第二,如此精彩的比賽再加上三位主播個(gè)性的解說(shuō),怎么能錯(cuò)過(guò)!jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  喜歡看直播的老玩家們一定知道電棍這個(gè)人,斗魚(yú)二代目頭號(hào)主播,pdd單傳弟子,當(dāng)時(shí)人氣極高,作為一個(gè)技術(shù)主播打出了娛樂(lè)主播的效果,公認(rèn)的天賦型選手,熱衷于魔獸rpg、德州撲克以及夜宵海底撈。jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  遙想當(dāng)年電棍以一手豹女登頂國(guó)服第一,至今還記得他那時(shí)候的ID:Sebastian,隨后被YG選中征戰(zhàn)職業(yè),在對(duì)陣上單之光Gogoing的比賽中電棍使用Gogoing的成名英雄鱷魚(yú)將其單殺五次,一戰(zhàn)成名。jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  改打中單之后和兮夜支配了當(dāng)時(shí)LSPL所有中單選手,有一場(chǎng)比賽和兮夜中路瘋狂互相單殺最為經(jīng)典。殺進(jìn)LPL以后兩次掉級(jí),第一架LPL升降機(jī),14年第二輪在無(wú)法進(jìn)入季后賽的情況下,用亞索擊敗we,edg,黑科技小法擊敗omg人氣達(dá)到巔峰。jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  眾所周知,斗魚(yú)在電競(jìng)賽事直播領(lǐng)域擁有統(tǒng)治級(jí)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。在今年的LOL賽事直播上,斗魚(yú)實(shí)現(xiàn)了碾壓式的領(lǐng)先。LPL春季賽決賽、MSI季中賽決賽等斗魚(yú)直播間彈幕人數(shù)和彈幕量都領(lǐng)先全網(wǎng),達(dá)到數(shù)百萬(wàn)。而在MSI季中賽決賽上,斗魚(yú)貢獻(xiàn)了1.26億中國(guó)觀眾中的40%以上,無(wú)可置疑的全網(wǎng)第一LOL直播平臺(tái)。而且今年斗魚(yú)拿到德瑪西亞杯獨(dú)播權(quán),也證明了斗魚(yú)在英雄聯(lián)盟賽事直播中的地位。jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  同時(shí),對(duì)于直播內(nèi)容,斗魚(yú)不只單純的依賴版權(quán)等資源引進(jìn)的賽事、節(jié)目等引進(jìn),而是更多地傾向于基于平臺(tái)生態(tài)創(chuàng)新,打造專屬平臺(tái)的自制、優(yōu)質(zhì)、精品內(nèi)容的新階段。         如DSL超級(jí)聯(lián)賽、斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽等。今年的斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽第四季,總觀看量高達(dá)1.02億,單場(chǎng)熱度突破331萬(wàn),新增訂閱30萬(wàn),56萬(wàn)水友貢獻(xiàn)了累計(jì)超過(guò)230萬(wàn)的彈幕。如此規(guī)模與熱度,也吸引了分期樂(lè)、DXRACER等冠名商和贊助商,為火熱的比賽再添上一把火。更重要的一點(diǎn)是,這場(chǎng)些賽事吸引了大批電競(jìng)愛(ài)好者的加入,如DSL超級(jí)聯(lián)賽,一共吸引了超過(guò)15000人報(bào)名參賽,這在傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事中是極為罕見(jiàn)的一個(gè)數(shù)字。而斗魚(yú)也別出心裁地將總決賽放在娛樂(lè)屬性更強(qiáng)的斗魚(yú)直播節(jié)現(xiàn)場(chǎng)舉行,吸引了大批泛娛樂(lè)用戶的駐足圍觀,在大幅度提升賽事本身知名度的同時(shí),也開(kāi)發(fā)了更多潛在的電競(jìng)直播用戶。jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  在重視電競(jìng)賽事的背后,不僅為了能夠搶奪“流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)”的高地,更重要的是隨之而來(lái)的人才紅利,培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)?cè)说耐瑫r(shí)積累豐厚的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)一系列賽事的舉辦,斗魚(yú)不僅可以從中挖掘優(yōu)秀的潛力選手充實(shí)平臺(tái)的主播陣容,更重要的是培養(yǎng)了越來(lái)越多電競(jìng)賽事和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)臺(tái)前幕后的工作人員,他們將是最了解中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)的第一批專業(yè)人才,將作為最早的一批種子人員,建設(shè)符合中國(guó)市場(chǎng)行情的成體系的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。這一系列賽事在為斗魚(yú)吸引并聚集了更多用戶的同時(shí),也在通過(guò)“輕重電競(jìng)?cè)诤?rdquo;、“游戲+娛樂(lè)”等多種方式,力推“全民電競(jìng)”以降低玩家和觀眾參與電競(jìng)直播的門(mén)檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場(chǎng)容量。jxH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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