2018-08-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
這幾天,大家應(yīng)該都被“電競亞運會”刷屏了。不管是電競愛好者,還是各路媒體,甚至圍觀群眾,都會在不知不覺中點開一條條新聞。你可以不知道誰是“Uzi”,你可以看不懂賽場上10個人對著電腦在進行何等程度的“戰(zhàn)斗”,但當(dāng)你看到六位中國小伙子身披國旗,《義勇軍進行曲》響徹雅加達(dá)體育館之時,無人不為之動容。
中國隊在雅加達(dá)亞運會英雄聯(lián)盟項目摘金,遠(yuǎn)不是一次表演賽那么簡單。光是微博平臺,就有人民日報、央視新聞、共青團中央等主流媒體第一時間發(fā)布祝賀消息。
電競重回主流媒體視線,確實是經(jīng)歷了一個“U”型曲線。早在2003年,電子競技就已經(jīng)被我國官方認(rèn)證為第99號正式體育運動,當(dāng)年的4月4日起,CCTV更是開設(shè)了由著名主持人段暄主持的《電子競技世界》節(jié)目。但在當(dāng)時游戲難以得到大眾認(rèn)可,電競風(fēng)潮更是很快被壓制下去。
這么多年過去,競技性和趣味性兼?zhèn)涞碾娮痈偧加只氐搅舜蟊娨曇。主流媒體紛紛為電競“正名”。共青團中央多次邀請電競職業(yè)選手走進校園進行正能量巡講。主流聲音逐漸認(rèn)同,電競選手的職業(yè)生涯并不像平常人眼中的“打打游戲”那么簡單,與其他體育運動一樣,需要付出艱苦的努力和長期的訓(xùn)練,且職業(yè)化和專業(yè)化程度已經(jīng)頗深。他們不僅有著高度的職業(yè)水準(zhǔn)和體育精神,更有著十分強烈的榮譽感和愛國情懷,他們都是飽含正能量的新時代年輕人的代表。
本次亞運會上按照慣例,中國英雄聯(lián)盟代表隊奪冠時,六位年輕人需要同對手握手。當(dāng)時他們手上已經(jīng)捧有國旗,并不方便進行握手行禮,但是他們不愿收起國旗或?qū)煺郫B,寧可以相當(dāng)別扭的姿勢同對手握手,也要將祖國的旗幟舉在胸前。運動服的拉鏈緊緊拉到頂部,他們是一群“玩游戲的孩子”,更是有著赤子之心的愛國青年。
根據(jù)最新研究顯示,職業(yè)電子競技選手日漸成為年輕人心目中的超級明星。隨著電子競技項目的崛起,年輕而有天賦的職業(yè)選手將賺到更多的錢,甚至有可能超過足球、籃球和橄欖球等熱門傳統(tǒng)體育項目。以日本東京電視臺WBS采訪中國《英雄聯(lián)盟》項目職業(yè)選手陳博(ID:Pyl)為例,Pyl目前年薪達(dá)到240萬人民幣,可以說,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再是當(dāng)初那個不被人重視的“丑小鴨”了。
與其他傳統(tǒng)體育賽事相比,電子競技勝利者的獎金方面更加誘人。以《Dota 2》項目為例,該項目在2018年所有國際賽事的獎金總額為2553萬美元,創(chuàng)下了電子競技?xì)v史上的最高記錄,而這一數(shù)目遠(yuǎn)超環(huán)法自行車賽、板球世界杯及高爾夫球公開賽等重大國際賽事。
電子競技的熱潮已經(jīng)向圈外不停輸送聲量,并且創(chuàng)造出了許多現(xiàn)象級的效果。亞運會期間因版權(quán)限制,國內(nèi)的視頻直播網(wǎng)站均無法收看到英雄聯(lián)盟賽事直播。在ios商店原本排名比較靠后的美國直播平臺APP——Twitch因為可以收看到比賽直播,在一日內(nèi)下載量飆升數(shù)倍,超越抖音和愛奇藝,排名ios免費榜第二位,僅次于錘子科技近期主打的子彈短信。
在該APP的亞運會英雄聯(lián)盟項目直播間,最高峰達(dá)到近五十萬人同時在線收看,其中90%以上為國人。
電競愛好者不僅需要直播服務(wù),也同時對賽事一手資訊、數(shù)據(jù)分析、討論互動有著極強烈的需求。亞運會期間,一款在電競數(shù)據(jù)領(lǐng)域進行深耕,并集看比賽、即時賽事資訊、社區(qū)等功能為一體的APP玩加電競,受到用戶熱捧。下載量從之前的ios體育榜60名,躍升至前五,僅次于CCTV5并超越很多老牌體育APP。
在英雄聯(lián)盟等老牌電競項目之外,源自誕生不到三年的手機游戲——王者榮耀的國際版(AOV)項目也進入到亞運會賽事中來,中國隊力壓群雄取得金牌。移動電競可以觸達(dá)更年輕的消費群體,具備造血能力和獨特的影響力。更加大眾化的移動電競將作為職業(yè)體育新形態(tài),會得到更多的關(guān)注。電競從用戶群體及影響力上已經(jīng)極度靠近主流體育運動,根據(jù)第三方機構(gòu)Newzoo統(tǒng)計顯示,今年在全球范圍內(nèi)會有16億人了解電競,到2021年這一數(shù)字將增加到20億,超過世界人口的四分之一。
本屆亞運會上,中國代表隊在電競項目上斬獲兩金一銀,這只是向體育領(lǐng)域邁出的一步而已,在2022年杭州亞運會上電競項目將作為正式項目,國際奧委會“eSports論壇”也開始討論”電競?cè)電W”的相關(guān)事宜。中國電競行業(yè)還有很多挑戰(zhàn)將要面對,但不可否認(rèn)的是,作為備受矚目的新興體育運動,電子競技已全面進入公眾視野,屬于它們的時代終將來臨。
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