2018-08-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
電競中國奪首金
作為本屆雅加達(dá)亞運(yùn)會表演項(xiàng)目的電競比賽,26日在雅加達(dá)北部的馬哈卡廣場開幕。開賽儀式簡短而令人印象深刻,演員們在現(xiàn)代感十足的場景中演出爪哇島傳統(tǒng)舞蹈,這也是電競為成為受認(rèn)可的“體育項(xiàng)目”而做出的向主流價(jià)值觀、奧運(yùn)精神靠攏的努力。
比賽首日進(jìn)行的是《王者榮耀》國際版(AoV)游戲,中國隊(duì)在決賽中以2比0戰(zhàn)勝中國臺北隊(duì),拿下亞運(yùn)會歷史上的首枚電子競技金牌。
中國電競界習(xí)慣用20年梳理電競的發(fā)展歷程:1998年國內(nèi)普及互聯(lián)網(wǎng),當(dāng)年發(fā)行《星際爭霸》,中國星際爭霸聯(lián)盟成立;1999年發(fā)行《反恐精英》;2000年第一次討論中國是否有電競職業(yè)選手;到了2003年,電競成為國家體育總局承認(rèn)的第99個體育項(xiàng)目;然而,2004年出現(xiàn)反復(fù),當(dāng)年廣電收緊游戲相關(guān)內(nèi)容在開路電視上的播出,一度對電競發(fā)展帶來打擊;2007年,亞洲室內(nèi)運(yùn)動會引入電競為正式比賽項(xiàng)目;2008年,國家體育總局整合體育項(xiàng)目,才又將電競重新定義為第78號體育運(yùn)動;到了2016年,教育部增補(bǔ)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),電競終于迎來又一輪政策利好;2017年,電競終于獲得國際奧委會認(rèn)可為體育項(xiàng)目。
距離奧運(yùn)會還很遠(yuǎn)
要想進(jìn)入奧運(yùn)會,電競還有很遠(yuǎn)的距離。首先,奧運(yùn)項(xiàng)目要求“普遍性”,目前電競的覆蓋率的確還未達(dá)到要求;其次,目前電競的職業(yè)選手幾乎都是男性,中國隊(duì)中就沒有一位女選手。
雖說電競在不斷努力贏得主流價(jià)值觀的認(rèn)可,但從另一個角度看,所謂的“主流”也不能忽視電競的影響力。馬哈卡廣場的電競比賽館內(nèi)觀眾爆滿,即便在主新聞中心,現(xiàn)場電視轉(zhuǎn)播電競項(xiàng)目比賽時,也總有大批記者圍觀。在年輕一代的生活中,電競不光是娛樂,還是重要的社交工具。“電競這一行,天賦和努力缺一不可,當(dāng)然,出發(fā)點(diǎn)還是熱愛。”中國電競隊(duì)選手“老帥”張宇辰說,“對于電競選手來說,黃金年齡很短,要珍惜能努力的日子,付出才不會后悔。”從這個角度看,電競事實(shí)上是一個新興行業(yè),而不是“玩物喪志”。
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