2018-08-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀
隨著《王者榮耀》走進(jìn)國(guó)際賽事,關(guān)于比賽手機(jī)設(shè)備的挑選也越來越成為關(guān)注的問題。不久之后,《Arena ofValor》(王者榮耀國(guó)際版)也即將成為第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目。不僅如此,《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說》、《實(shí)況足球》、《星際爭(zhēng)霸2》等游戲也都入選了此次運(yùn)動(dòng)會(huì)。
8月11日,QGhappy戰(zhàn)隊(duì)再次封神,在《王者榮耀》冠軍杯國(guó)際邀請(qǐng)賽總決賽中,QGhappy戰(zhàn)隊(duì)以4:2的比分擊敗了eStarPro戰(zhàn)隊(duì),再次奪得總冠軍。
QGhappy戰(zhàn)隊(duì)成員離落在接受界面新聞采訪時(shí)表示,最開始玩《王者榮耀》時(shí),他們用過各種不同的機(jī)型,從OPPO R9、vivo X20、iPhone 6 Plus,到vivo NEX等。
職業(yè)選手對(duì)手機(jī)的性能要求很高,手機(jī)一旦發(fā)熱會(huì)非常影響手感。離落在之前打比賽時(shí),曾經(jīng)使用過iPhone 6 Plus,常常遇到發(fā)熱問題,而且會(huì)特別燙,這種感覺到夏天尤其難受。
控制發(fā)熱只是手機(jī)游戲的要求之一。
在手游體驗(yàn)中,還存在這種矛盾的現(xiàn)象:游戲在高幀率下運(yùn)行時(shí),CPU的高能發(fā)揮往往伴隨著高發(fā)熱與高功耗;而一味地追求低溫和省電,又會(huì)影響游戲運(yùn)行。只有在性能、發(fā)熱、功耗三大博弈點(diǎn)間找到最優(yōu)的組合方案,才能稱得上一款合格的游戲手機(jī)。
這些年手游熱度呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),以《王者榮耀》、《絕地求生》為代表的一系列手游火爆,但同時(shí)玩家對(duì)游戲的要求也不斷提高,興奮閾值逐步提升,對(duì)手機(jī)的要求越來越高。看中了這一市場(chǎng),不少手機(jī)公司開始切入游戲手機(jī),追求越來越高的配置參數(shù)和性能。部分配置甚至超過了旗艦機(jī)的水平。
今年2月,小米黑鯊游戲手機(jī)開始預(yù)熱;4-5月,游戲手機(jī)則呈現(xiàn)出井噴的狀態(tài),幾款游戲手機(jī)爭(zhēng)奇斗艷:包括雷蛇Razer Phone、小米黑鯊和努比亞紅魔。另外,7月華碩發(fā)布自家的ROG游戲手機(jī)也引起市場(chǎng)關(guān)注。
2018年4月,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東被問及如何看待游戲手機(jī),當(dāng)時(shí)他的回答是,“游戲手機(jī)只是炒作了一下概念,就像防水手機(jī),很多手機(jī)已經(jīng)加入了防水的功能,未來華為手機(jī)會(huì)將游戲性能進(jìn)行大幅度提升,每一款華為手機(jī)都是游戲手機(jī)。“
余承東被迅速打臉,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)副總裁徐欽松隨后就表示,華為將在2018年下半年推出電競(jìng)游戲手機(jī)。
游戲手機(jī)是真的市場(chǎng)需要,還是手機(jī)廠商為了提高出貨量的偽需求?
廠商熱衷于做游戲手機(jī)的背景是,傳統(tǒng)智能手機(jī)的出貨量正在走下坡路。2018年6月,中國(guó)信息通信研究院在《 2018 年6月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告》中指出,2018 上半年國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)出貨量同比大跌 17.8%;
游戲手機(jī)這個(gè)概念不是今年才有。
早在2003年諾基亞功能機(jī)時(shí)代,就有帶方向鍵和功能鍵的N-Gaga手機(jī),這是游戲手機(jī)的雛形,聯(lián)合游戲廠商為該手機(jī)適配游戲《使命召喚1》;索尼也曾推過一款名噪一時(shí)的PSP功能機(jī);進(jìn)入2018年,手機(jī)市場(chǎng)在老生常談的拍照之外,又掀起了一股以黑鯊、努比亞、360為代表的追逐游戲性能為賣點(diǎn)的手機(jī)產(chǎn)品。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年全球游戲市場(chǎng)價(jià)值為1160億美元,其中手游類占比43%為504億美元,早已超過了PC與主機(jī)游戲平臺(tái)的市場(chǎng)份額,為目前最主要的游戲平臺(tái)。
而由Flurry公司發(fā)布的數(shù)據(jù)則反映出,游戲占據(jù)了手機(jī)用戶的主要時(shí)間時(shí)間。32%手機(jī)使用時(shí)間被用戶用來玩游戲,社交網(wǎng)絡(luò)及即時(shí)通訊app占據(jù)了28%的時(shí)間。
日本世嘉旗下的gamestyle研究所發(fā)布的報(bào)告也顯示了類似的結(jié)果,日本10-20歲的手游玩家平均每天玩手游時(shí)間占手機(jī)使用總時(shí)間的23%,而60歲以上的手游玩家則會(huì)花費(fèi)40%的時(shí)間在游戲上,用戶平均游戲時(shí)間為一小時(shí)。
這么長(zhǎng)的使用時(shí)長(zhǎng),無論是打造一款專屬的游戲手機(jī)、還是在旗艦機(jī)中加入游戲元素都變成一件不得不做的事情。
以vivo NEX為例,作為KPL的官方用機(jī),在做NEX時(shí),vivo官方曾經(jīng)與QGHappy在內(nèi)的選手做過各種溝通。vivo之前的Xplay系列都是曲面屏。但是職業(yè)選手提出,曲面屏打游戲時(shí)候不太好用,基于各種考慮,vivo才用了平面屏做NEX的屏幕。
實(shí)際上,NEX是vivo的旗艦機(jī)型,但已經(jīng)是游戲手機(jī)的配置:高通驍龍845處理器、內(nèi)置Adreno 630圖形處理芯片、搭載8G運(yùn)存及256G存儲(chǔ)、4000mAh電池。再加上上文提到的無劉海全面屏。為了解決QGHappy提到的散熱問題,vivo NEX改進(jìn)了天線方案,提高了系統(tǒng)的散熱性。
高通前幾天發(fā)布了針對(duì)游戲優(yōu)化的新技術(shù),包括Adaptive Sync,4K TV-OUT HDR10等技術(shù)。除了配合高通完成性能的優(yōu)化、測(cè)試外,vivo NEX還專門優(yōu)化了虛擬引擎,進(jìn)行多核多線程的定制優(yōu)化,在游戲過程中進(jìn)行動(dòng)態(tài)的資源調(diào)配,強(qiáng)化游戲體驗(yàn)。
QGhappy戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員告訴界面新聞?dòng)浾撸琋EX是他用起來相對(duì)舒服的一款機(jī)型。因?yàn)椴豢ā⑵聊槐容^大。全面屏可以設(shè)置鍵位,用起來比較容易調(diào)整到適應(yīng)自己的節(jié)奏。
QGhappy戰(zhàn)隊(duì)之前也用過有劉海屏的手機(jī),會(huì)影響視野,哪怕只是多出來1-2排視野,在比賽過程中仍然是有優(yōu)勢(shì)的。
針對(duì)游戲手機(jī)的市場(chǎng)需求問題,vivo創(chuàng)意創(chuàng)新領(lǐng)域總經(jīng)理王友飛在接受界面新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)說,“我們和王者榮耀合作KPL比賽用機(jī),最大的好處就真正地了解到了這群電競(jìng)用戶,他們代表著游戲玩家最高需求,而且我們同時(shí)在機(jī)型當(dāng)中開發(fā)專有的電競(jìng)模式,這就會(huì)給消費(fèi)者帶來體驗(yàn)上面很大的提升。”
除了戰(zhàn)略結(jié)盟王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL),積極打造官方比賽用機(jī)之外,vivo還先后與騰訊、網(wǎng)易等主流游戲廠商建立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,共同研發(fā)SDK工具,在專屬SDK優(yōu)化的輔助下,玩家可在游戲過程中獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)以及更加持久的游戲續(xù)航。
王友飛認(rèn)為,一般的游戲廠商懂游戲開發(fā),但偏偏對(duì)安卓底層硬件了解不多。為了適應(yīng)不同機(jī)型,做出來的版本可能更可能針對(duì)那些對(duì)游戲性能要求不高的用戶。但是對(duì)于KPL官方合作機(jī)型,就需要達(dá)到一個(gè)比賽標(biāo)準(zhǔn),接下來要做的就是產(chǎn)品迭代升級(jí)與合作機(jī)定制。
作為游戲手機(jī)來講,對(duì)于那些非游戲玩家,能花比較合理的價(jià)錢,買到一臺(tái)高配置的手機(jī),又有什么不可呢?
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