卡牌作為一種經典游戲類型,其策略養(yǎng)成玩法深受玩家喜愛。同樣,作為目前最火游戲所擁有的MOBA玩法,更是從PC端一路統(tǒng)領到手機端,成為國民最“沉迷”的玩法類型。但你是否腦洞大開過,將這兩個主流玩法融合,讓卡牌搭配MOBA,會是怎樣一個爆炸效果?
這樣的腦洞大開已由SE社來幫玩家實現,由其研發(fā)久游代理的網游《紅蓮之王》不但是一個擁有十年歷史的知名IP,他的玩法更是“前所未見”——首款卡牌MOBA網游,既有卡牌的養(yǎng)成體驗,還有MOBA的競技快感,當然,更有1+1>2的多個全新“滋味”。
全新“滋味”一:更簡單的競技模式
與常見的MOBA游戲不同,《紅蓮之王》在多人在線戰(zhàn)術競技中有機融合了卡牌元素,取消固定英雄和固定技能的設定,轉而用一位主英雄“刻印者”+三位卡牌“使魔”的四人小組進行戰(zhàn)斗。卡牌“使魔”通過英雄“刻印者”進行召喚,并以3D化實體出戰(zhàn),這些“使魔”都擁有不同的一主動一被動技能,發(fā)育路線任由搭配。
這樣一來,《紅蓮之王》便用集換式卡牌代替了傳統(tǒng)MOBA中的英雄技能,而且這些卡牌的被動技能也剛好對應了英雄裝備,玩家完全不用在高強度競技過程中考慮出裝的問題,只需盡情控制四人小組去戰(zhàn)斗,實現20V20的大團戰(zhàn),以及在游戲“擊殺刻印者卡牌也將一并被擊殺”的設定下,將常見的5殺變?yōu)楦袥_擊力的20殺。
全新“滋味”二:更高的自由度
《紅蓮之王》設計了上百張卡牌供玩家選擇,不同的種族定位與技能,多樣的卡牌選擇為“刻印者”帶來了上千種的發(fā)育之路。同時,這些既定路線并非一成不變,隨著戰(zhàn)斗過程中刻印者等級的提升,系統(tǒng)會出現隨機卡牌的獎勵,甚至還有隊友的共享卡牌可以使用。
在局勢萬變的戰(zhàn)場,一個關鍵時刻用獎勵卡或共享卡替換現有使魔,輸出變奶媽,治療變肉盾,瞬間嚇傻對方。不用再一個英雄一路走到黑,依據對戰(zhàn)形式,隨時改變作戰(zhàn)技能,融合卡牌元素的《紅蓮之王》讓MOBA游戲有了更高的自由度和更大的可能性。
全新“滋味”三:更快的對戰(zhàn)過程
“猥瑣發(fā)育”一直是MOBA游戲的圣經之一,當沒有了時間限制,各種“妖魔鬼怪”的戰(zhàn)術便橫行開來,他們拼的是看誰能熬到最后而不出現失誤,通常最后是膀胱受不了的那方舉了白旗,而這樣的熬是多么有違競技本性。
《紅蓮之王》則讓玩家找回競技的本性,每局采用15分鐘時限的戰(zhàn)斗模式,玩家想要在如此短時間內擊敗對方,就需要全神貫注于競技本身,英雄的微操和整體的戰(zhàn)略戰(zhàn)術都要快速成型,而容不得猥瑣發(fā)育這種以時間換失誤的傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)術。當然,在這種15分鐘限時模式中,推倒對方基地不是唯一勝負標準,若在雙方都未能推倒基地的情況下,系統(tǒng)將根據雙方玩家的綜合表現進行評分,所以在《紅蓮之王》中永遠不會存在“拉鋸戰(zhàn)”,玩家只需快速反應,享受更快的對戰(zhàn)過程。
全新“滋味”四:更強大的二次元體驗
《紅蓮之王》作為一個起始于十年前SE社發(fā)布的街機游戲的經典IP,在日本國內被譽為“國民級”Moba,其游戲人物在日本也是家喻戶曉。而這次通過久游代理的同名網游終于與國內玩家見面,SE社便在多個方面給國內玩家?guī)砹艘粋強大的二次元盛宴。
在今年7月份,游戲同名動畫便登陸各大視頻網站,不但游戲中的人氣角色與使魔在動畫中精彩亮相,而且游戲的世界觀和劇情也隨著動畫的放出而提前做了預告。對于游戲的制作,SE則是重下血本,邀請到《FF》系列角色設定資深畫師皆葉英夫和“初音家族”官方畫師KEI加入美術設計中。而在游戲的配音方面,日本聲優(yōu)圈大紅大紫的中村悠一,《火影忍者》中日向雛田的聲優(yōu)水樹奈奈以及岡本信彥,早見沙織等重量級CV都前來助陣。
擯棄傳統(tǒng)MOBA游戲的短板,融合卡牌元素帶來MOBA游戲的全面革新,讓玩家體驗到更簡單的競技、更高的自由度、更快的對戰(zhàn)等全新內容,以及SE集合各種大拿為玩家獻上的二次元盛宴,讓我們期待8月30日《紅蓮之王》開放性測試即將帶來的這場全新“滋味”之旅!
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