2018-08-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
7月30日凌晨,在德國(guó)舉行的《絕地求生》PGI全球邀請(qǐng)賽落下帷幕,代表韓國(guó)出征的GOLD戰(zhàn)隊(duì)和代表中國(guó)出征的OMG戰(zhàn)隊(duì)分別拿下TPP和FPP的冠軍,也成為藍(lán)洞官方舉辦的電競(jìng)賽事的首個(gè)冠軍——但賽前呼聲很高的大魔Liquid的整體成績(jī)并不出彩,也影響了號(hào)稱首屆吃雞世界杯的整體精彩度有所降低,但作為人氣有所下滑的《絕地求生》電競(jìng)化的首個(gè)官方全球賽事,PGI全球邀請(qǐng)賽成功舉辦的意義也不言而喻。
雖然,另外一個(gè)來自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)4AM的表現(xiàn)并不盡如人意,但作為國(guó)內(nèi)最有號(hào)召力的《絕對(duì)求生》獨(dú)立戰(zhàn)隊(duì),通過這種比賽也體現(xiàn)了吃雞在國(guó)內(nèi)仍然是有相當(dāng)高關(guān)注的。
有爭(zhēng)議的首屆吃雞世界杯
本屆吃雞世界杯的賽制和之前的絕地求生賽制有很大的不同,之前國(guó)際的絕地求生賽事基本上以FPP模式為主,TPP模式多數(shù)都是表演性質(zhì);而此次,PGI全球邀請(qǐng)賽,F(xiàn)PP和TPP同樣作為正賽,也使得來自歐美的戰(zhàn)隊(duì)很是有一些不適應(yīng)。
1、照顧亞洲玩家的偏好
當(dāng)然,賽事主辦方將TPP和FPP列入同等量級(jí),也是照顧到亞洲用戶,也是絕地求生最大的用戶群的偏好——中國(guó)、韓國(guó)、越南、泰國(guó)等國(guó)家的用戶普遍偏愛第三人稱來玩絕地求生,且人數(shù)眾多,所以賽制主辦方也順應(yīng)這一趨勢(shì),雖然使得歐美戰(zhàn)隊(duì)需要適應(yīng)調(diào)整,但總體來看,重視TPP也使得這屆比賽的受眾相當(dāng)之廣泛。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),在決賽日的觀看直播的用戶量,排除中國(guó)的用戶,人數(shù)最多的就是來自于亞洲,尤其是越南,以近19萬觀看直播用戶成為除中國(guó)區(qū)最愛吃雞的地區(qū):越南189768人,英語(yǔ)地區(qū)115091人,泰國(guó)63747人,韓國(guó)35977人,俄羅斯31168人。
2、正賽數(shù)量偏少
之前的《絕地求生》賽制,尤其是決賽階段的比賽,基本上都是會(huì)打12~15場(chǎng)左右,這也和《絕地求生》這款游戲的特性有關(guān),刷圈的運(yùn)氣往往會(huì)決定一個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)和發(fā)揮,而將比賽的數(shù)量拉長(zhǎng),才能夠最大程度的讓技術(shù)戰(zhàn)術(shù)最高的隊(duì)伍脫引而出。
但,首屆吃雞世界杯的正賽,TPP和FPP分別只打了8場(chǎng),這也使得很多吃雞玩家對(duì)此表示藍(lán)洞在賽事安排的水平有所質(zhì)疑。
當(dāng)然,從結(jié)果來看,來自中國(guó)和韓國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)分別拿下TPP和FPP模式的冠軍,也說明這兩個(gè)奪冠的戰(zhàn)隊(duì),在對(duì)于游戲的理解以及對(duì)于賽事的準(zhǔn)備和適應(yīng)是最充沛的。
而作為泛娛樂行業(yè)的觀察者,讀娛君也非常關(guān)注首屆吃雞世界杯在國(guó)內(nèi)的號(hào)召力如何?以及,在直播平臺(tái)的影響力是否還是一枝獨(dú)秀?
直播界的“豪門盛宴”
首屆吃雞世界杯的直播,也成為國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)的一次盛會(huì),虎牙、斗魚、企鵝電競(jìng)等騰訊系的平臺(tái)一個(gè)不少,而B站、全民、熊貓和微博也分別直播了全程的賽事。
首先來看虎牙,虎牙應(yīng)該是最重視此次吃雞世界杯的,畢竟,4AM是其招牌,在賽前也是做了很多的預(yù)熱,并分別開通了4AM視角和OMG視角的主播間。雖然最后4AM的成績(jī)有一些落差,但虎牙在流量上斬獲不少,無論是主播排行、彈幕數(shù)量以及彈幕參與人數(shù),PGI 4AM的房間和PGI的直播間成為過去一周最火熱的直播間。
斗魚方面也相當(dāng)重視此次比賽,其吃雞王牌17shou等也在比賽期間開通了直播的模式,從人氣來看,近一周PGI的直播房間在斗魚也是相當(dāng)之火,在主播排行、彈幕情況都也都是名列三甲。
同樣根據(jù)第三方數(shù)據(jù),全民、企鵝電競(jìng)、b站等,在過去一周里其PGI的直播房間都相當(dāng)之熱鬧,也是最活躍的直播間——所以,雖然《絕地求生》這款游戲的玩家人數(shù)在下滑,但喜愛看直播和看比賽的網(wǎng)友的數(shù)量還是很龐大。
雖然,藍(lán)洞官方并沒有公布中國(guó)區(qū)用戶的具體數(shù)量,但有評(píng)論人數(shù),各大平臺(tái)的直播人數(shù)總和有可能會(huì)超過千萬——《絕地求生》仍然是一款人氣很高的游戲。首屆《絕地求生》全球邀請(qǐng)賽的落幕,其實(shí)也是一次展現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)實(shí)力的盛會(huì),無論是臺(tái)前幕后,“中國(guó)”已經(jīng)成為全球電競(jìng)的重要參與者,也是最大的市場(chǎng)之一。
背后的大贏家,不僅是騰訊還有王思聰
此次OMG和4AM出征德國(guó),騰訊方面的支持力度頗大。在OMG和4AM從中國(guó)區(qū)贏得出征世界杯的名額之后,騰訊方面就安排了大量的訓(xùn)練賽,并早早安排OMG和4AM到德國(guó)適應(yīng)時(shí)差,應(yīng)該說也是投入了相當(dāng)?shù)馁Y金和資源來支持。
當(dāng)然,一方面,騰訊是《絕地求生》的國(guó)內(nèi)代理,其研發(fā)的吃雞手游相當(dāng)成功;其次,游戲直播平臺(tái)大多數(shù)都拿了騰訊的投資,都成為騰訊的電競(jìng)帝國(guó)的重要組成部分,騰訊對(duì)于中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的支持也就不言而喻。
但就事論事,此次賽事,騰訊支持的戰(zhàn)隊(duì)和騰訊投資的直播平臺(tái)雖然都表現(xiàn)優(yōu)異,但國(guó)服上線遙遙無期也使得這款游戲真正在國(guó)內(nèi)落地并保持人氣的愿景也難以實(shí)現(xiàn)——此外,6月也有消息,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》知情人士的消息稱,騰訊計(jì)劃以5億多美元的價(jià)格,從藍(lán)洞公司當(dāng)前股東手中最多收購(gòu)后者10%的股份,這或許也是騰訊對(duì)于這項(xiàng)賽事重點(diǎn)關(guān)注的原因之一吧。
如果說PGI賽事在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)的火熱,能夠看到電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的受眾的廣泛,以及《絕地求生》有可能成為最主流的電競(jìng)之一,那么在這股潮流中,王思聰或許也會(huì)是背后的贏家之一。
為何說王思聰也是吃雞世界杯的贏家?原因不是因?yàn)樾茇堉辈ィ吘剐茇堉辈チ髁肯禄、主播外流,要?0億賣身的傳聞也是沸沸揚(yáng)揚(yáng),雖然其投資的直播平臺(tái)有可能不夠好,但其投資的電競(jìng)專業(yè)服務(wù)公司——香蕉游戲傳媒在這場(chǎng)賽事的幕后受益匪淺。
據(jù)吃雞世界杯現(xiàn)在解說透露,在德國(guó)的場(chǎng)館中,幕后工作人員很多都是來自中國(guó),因?yàn)檫@場(chǎng)比賽的賽事服務(wù),主要由來自中國(guó)的香蕉游戲傳媒承擔(dān)。據(jù)讀娛君了解,香蕉游戲傳媒作為本次官方賽事合作伙伴,全權(quán)負(fù)責(zé)所有PGI2018的內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作,這也是中國(guó)電子競(jìng)技歷史上首次有中國(guó)電子競(jìng)技公司來呈現(xiàn)世界最高級(jí)別電競(jìng)賽事。
香蕉游戲傳媒,看名字就是王思聰投資的香蕉計(jì)劃的一員,根據(jù)媒體之前的報(bào)道,香蕉游戲傳媒成立于2015年下半年,屬于香蕉計(jì)劃旗下電競(jìng)事業(yè)部門。其核心業(yè)務(wù)是圍繞電競(jìng)賽事內(nèi)容,連接電競(jìng)綜藝、主播經(jīng)紀(jì)、戰(zhàn)隊(duì)等內(nèi)容生產(chǎn)商,以此形成內(nèi)容閉環(huán)。2017年,香蕉和騰訊、拳頭在《英雄聯(lián)盟》保持合作,大幅拓展了自身的業(yè)務(wù)廣度和深度,其中包括自主創(chuàng)辦的中國(guó)首個(gè)泛娛樂游戲相結(jié)合的《香蕉計(jì)劃B.I.G嘉年華》;和暴雪娛樂合作的中國(guó)最高級(jí)別的《守望先鋒職業(yè)系列賽》、《守望先鋒世界杯》以及《守望先鋒泛亞太錦標(biāo)賽》;和Supercell合作的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)亞洲皇冠杯》,以及如《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》等熱門移動(dòng)游戲賽事…
雖然對(duì)這家公司了解不多,但讀娛君卻有一些看好這家公司的未來。就如同讀娛君之前認(rèn)為熊貓直播相對(duì)比虎牙斗魚來說,苦活累活干的少了,所以基礎(chǔ)不穩(wěn);那么香蕉游戲傳媒,其實(shí)就是在電競(jìng)行業(yè)中,做那個(gè)騰訊、暴雪不愿意或者不擅長(zhǎng)的落地部分,是電競(jìng)行業(yè)的“公關(guān)活動(dòng)公司”,干的也是苦活累活,而從吃雞世界杯的整體來看,無論是現(xiàn)場(chǎng)的舞美和舞臺(tái)設(shè)計(jì),以及直播的水平,香蕉娛樂表現(xiàn)的都不錯(cuò)。
只是,這樣一個(gè)負(fù)責(zé)干活的公司,可能很難成為“風(fēng)口”,但電競(jìng)行業(yè)的高速發(fā)展,離不開類似底層執(zhí)行公司的支撐。當(dāng)然,扎根電競(jìng)行業(yè),也使得香蕉游戲受到了投資機(jī)構(gòu)的青睞,在2017年,其就完成2億人民幣B輪融資,由經(jīng)緯創(chuàng)投和競(jìng)遠(yuǎn)投資聯(lián)合領(lǐng)投,新番資本與A輪投資機(jī)構(gòu)IDG資本跟投。
只是不知道,香蕉游戲傳媒的驚艷表現(xiàn),能否挽回熊貓直播要賣身給王思聰帶來的負(fù)面影響….
最后,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都奪冠了,國(guó)服還能開嗎?
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