OMG狂歡背后:吃雞電競化道路并不平坦

2018-08-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:絕地求生

  本次的PGI賽事算是圓滿結(jié)束,中國戰(zhàn)隊OMG也在本次邀請賽上獲得FPP總冠軍,也讓吃雞電競化走出了第一步。H6j中國電競網(wǎng)

  但《絕地求生》之父Brendan Greene在接受采訪時表示,“游戲并沒有完全準(zhǔn)備好電競化”。且他也表示今年的PGI也是第一次“對當(dāng)前賽事模式的實驗,而我們將觀望一段時間”。H6j中國電競網(wǎng)

  以目前來看,絕地求生賽事在國內(nèi)可以說已經(jīng)辦的有聲有色了,像熊貓辦的PPL,該比賽當(dāng)時也一度成為了電競?cè)Φ臒衢T話題。H6j中國電競網(wǎng)

  《絕地求生》電競化需要克服的主要問題:公平性、觀賞性、擴張性H6j中國電競網(wǎng)

  曾有媒體形容《絕地求生》電競化道路上有三座大山,這三座大山基本上都集中在游戲本身設(shè)計而導(dǎo)致的公平公正性上面。總結(jié)起來就是,《絕地求生》中因為跳傘的隨機性、獲取槍支的隨機性導(dǎo)致公平成為它走在電競化的道路上最大的絆腳石。H6j中國電競網(wǎng)

  無論哪支戰(zhàn)隊,在比賽進程中都有遇到落地?fù)觳坏綐尪粨魯缊F滅的幾率,就算如上一點所述的具有統(tǒng)治級別的強隊,也會有開局翻車的危險?扇羰情_局都有槍,人人比拼槍法,這種玩法已經(jīng)有了足夠多的其他比賽,也將不是我們所期待的《絕地求生》職業(yè)賽的模樣。H6j中國電競網(wǎng)

  游戲理念和電子競技的公平有了那么一絲偏差卻也不得不讓人重視,而這一點也讓很多游戲迷爭論不休。H6j中國電競網(wǎng)

  除此之外,游戲中依然存在的 BUG 以及外掛現(xiàn)象也是制約《絕地求生》電競化的一大因素,嚴(yán)重影響游戲的公平性,對于一個電競項目來說,保證參賽選手獲得公平的游戲環(huán)境是基本要求。H6j中國電競網(wǎng)

  從本次 PGI 現(xiàn)場的情況來看,《絕地求生》對于觀眾來說是不友好的,尤其對于線上觀眾來說,既很難體會現(xiàn)場高潮部分,又不能準(zhǔn)確理解游戲進程。H6j中國電競網(wǎng)

  由于吃雞的地圖非常大,因此對于切換比賽畫面的效果來說,就要大打折扣,經(jīng)常會出現(xiàn)比賽解說口若懸河,底下觀眾一臉懵逼,甚至分不清自己支持的戰(zhàn)隊在哪,何時歡呼等等尷尬場面,這對于比賽的觀賞性來說構(gòu)成了非常大的挑戰(zhàn)。而這種觀賞性上的問題,與賽制有非常大的關(guān)系。H6j中國電競網(wǎng)

  當(dāng)下的《絕地求生》比賽現(xiàn)場都參考的是傳統(tǒng)的 MOBA\\FPS 比賽模式進行設(shè)置,對于同時最高達25支戰(zhàn)隊、地圖尺寸相比 MOBA\\FPS 來說大上幾十倍的情況,沒有進行相應(yīng)的調(diào)整,導(dǎo)致現(xiàn)場混亂,這種混亂直接影響的是觀眾的現(xiàn)場體驗。H6j中國電競網(wǎng)

  在當(dāng)前沒有形成固定粉絲群體的情況下,問題不容易暴露,一但現(xiàn)場多支戰(zhàn)隊混戰(zhàn),底下觀眾不知所云的情況出現(xiàn),將會對《絕地求生》比賽的觀賞性構(gòu)成較大挑戰(zhàn)。H6j中國電競網(wǎng)

  在賽制上,還有一個非常值得深思的問題,那就是《絕地求生》在勝利機制上也存在比較大的爭議:沒有一個規(guī)范的賽制和積分規(guī)則,就會讓比賽結(jié)果變得沒有那么明確,吃雞不一定就會勝利,殺人如麻也有可能無法上榜,吃雞積分和殺人積分沒有一個明確的標(biāo)準(zhǔn),讓職業(yè)選手在比賽中也會陷入是“吃雞”還是殺人的兩難選擇。畢竟玩過絕地求生的玩家都明白,想要殺人便會面臨減員的風(fēng)險,而戰(zhàn)隊減員便會讓吃雞的難度要加大不少,除非是戰(zhàn)隊實力夠強能夠形成統(tǒng)治地位,但是目前職業(yè)水準(zhǔn)上,還沒有哪支戰(zhàn)隊能夠做到這一點,那么規(guī)范的賽制和官方統(tǒng)一的積分規(guī)則也是《絕地求生》電競化所必須考慮的。H6j中國電競網(wǎng)

  最后,我們也不得不面對《絕地求生》面臨玩家數(shù)量下滑的問題,與此同時,包括《堡壘之夜》等同類型的大逃殺游戲正在不斷沖擊其地位,這使得《絕地求生》的擴張性成為問題。H6j中國電競網(wǎng)

  在游戲題材上,由于絕地求生背景使得其在中國等市場遭遇審查問題,版號遲遲不下放,也成為電競化的擔(dān)憂之一,當(dāng)然要解決《絕地求生》的擴張性問題,電競化恐怕也是當(dāng)前唯一的答案了。H6j中國電競網(wǎng)

  既然《絕地求生》存在諸多公平性、觀賞性和擴張性上的問題,是否就以為著它不適合電競呢?當(dāng)然不是!H6j中國電競網(wǎng)

  《絕地求生》電競化呼聲很高 關(guān)鍵在于既要改變自己 更要“重新定義”電競,不管存在哪些問題,吃雞熱潮一定會催生吃雞電競化這個結(jié)果,至于到底是哪個吃雞率先電競化,恐怕需要看各家廠商下多大功夫了。H6j中國電競網(wǎng)

  至少在當(dāng)下,《絕地求生》的呼聲是最高的,本次 PGI 的成功舉辦以及引發(fā)的輿論效應(yīng),就可以看出,廣大玩家和整個電競產(chǎn)業(yè)都在推動《絕地求生》的電競化,這對于藍洞來說,無疑是重大的外部利好,但僅靠這些是遠遠不夠的,以上提到的問題不解決,最終只會讓玩家和市場失望退場。H6j中國電競網(wǎng)

  在筆者看來,要成功使得《絕地求生》電競化,需要革新的東西恐怕是根本性的。首先就是游戲本身,大逃殺模式看似可擴展性很小,但結(jié)合電競用戶的特征去完善和開發(fā)新的玩法、模式,是有可能的,恐怕這也是藍洞及Brendan Greene的主要方向:“我們非常希望能建立一個完整的賽事平臺,希望能讓游戲更有競爭性。這就意味著我們需要盡快修復(fù)游戲中各種各樣的bug并提高游戲質(zhì)量至各位選手滿意的程度。在不久后的未來我們會上線一些讓游戲變得更好的更新和功能。”H6j中國電競網(wǎng)

  其次,筆者一直對吃雞賽事沿用 MOBA 比賽模式感到困惑。無論從規(guī)模還是玩法乃至賽事運營規(guī)則上來看,吃雞都與傳統(tǒng)賽事截然不同,沿用傳統(tǒng)模式必然會導(dǎo)致出現(xiàn)觀賞性和賽制上的問題,因此對于藍洞來說,恐怕要重新理解電競,或者說換一種角度去看待電競。舉個最簡單的例子,傳統(tǒng)的電競賽場是這樣的:H6j中國電競網(wǎng)

  這樣看似簡單,實則是很符合 MOBA/FPS 這樣的游戲進行1對1的比賽的,而且觀眾也能很容易地在大屏幕上尋找看點,場上場下互動非常容易。而且對于線上觀看比賽的觀眾來說,也不存在任何理解問題。但對于《絕地求生》來說,就不一樣。H6j中國電競網(wǎng)

  如果用25支隊伍這種規(guī)模來說,可能現(xiàn)場光選手極其工作人員就可能多達數(shù)百乃至上千人,這樣的現(xiàn)場布置肯定是不行的,我們不妨可以開一下腦洞,理想的、對觀眾友好的的現(xiàn)場可能是這樣的:H6j中國電競網(wǎng)

  因此,在筆者看來,《絕地求生》電競化的重要一步可能就是“重新定義”電競。無論是賽場布置還是整個賽制安排,甚至包括線上直播與轉(zhuǎn)播形式可能都要根據(jù)游戲模式特點和觀眾需求去進行改變。H6j中國電競網(wǎng)

  總而言之,包括筆者在內(nèi)的絕大部分吃雞用戶是樂見《絕地求生》走進賽場,為我們提供精彩的吃雞比賽的,然而現(xiàn)有的問題不解決,不從根本上去探究吃雞電競化這一課題,恐怕難免會讓吃雞電競化難以持久。H6j中國電競網(wǎng)

  我們也期待一種新的電競模式能藉由這一熱潮而產(chǎn)生,但是《絕地求生》來改變電競,還是電競改變《絕地求生》,還有待觀察。H6j中國電競網(wǎng)

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