2018-07-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
曾幾何時(shí),電子競技被社會(huì)層面視為洪水猛獸,似乎在大人眼里這個(gè)新生的產(chǎn)物不過是沉迷游戲的一個(gè)借口罷了,隨著電子競技不斷發(fā)展,愈發(fā)成熟的行業(yè)讓越來越多的人開始認(rèn)可它的價(jià)值。但如今我們還是要認(rèn)識到電子競技的前景并不是那么樂觀,相比傳統(tǒng)體育,他依然有著局限性。
天使投資還能維持多久?
任何一個(gè)行業(yè)都該以盈利為第一目標(biāo),我們耳熟能詳?shù)淖闱蛭宕舐?lián)賽就是全世界最成熟的商業(yè)聯(lián)盟,各級聯(lián)賽的隊(duì)伍通過主場賽季的主場門票獲得盈利,升降級制度則保證了聯(lián)賽的水平。只要球隊(duì)運(yùn)營合理,且有出色的戰(zhàn)績可以吸引球迷,那就能實(shí)現(xiàn)盈利。正是這樣的合理運(yùn)營方式支持著足球賽事,對球迷來說他們可以為自己喜歡的球隊(duì)掏錢,對球隊(duì)投資人來說意味著賺錢,同時(shí)成熟的聯(lián)賽體系也養(yǎng)活了包括球員,轉(zhuǎn)播方等一系列與球賽相關(guān)的人員。
回過頭來說電子競技,如何實(shí)現(xiàn)盈利是十年來最大的難題。在電子競技發(fā)展之初,幾乎所有的投資人都是有著同樣興趣愛好的富二代,在那個(gè)五千月薪就能挖到各大項(xiàng)目明星頂尖選手的年代,運(yùn)營俱樂部的成本對這些一擲千金的富二代來說根本算不了什么,可隨著電子競技不斷發(fā)展,頂尖選手的身價(jià)較之過去有了天翻地覆的變化,就以現(xiàn)在的情況來說,幾乎沒有一家俱樂部可以依靠交易選手,獎(jiǎng)金分成和廣告贊助這三個(gè)傳統(tǒng)方式維持收支平衡,電競成了燒錢的代名詞,而這個(gè)無底洞還在持續(xù)擴(kuò)大中。
電子競技本身的局限性
從現(xiàn)代足球和現(xiàn)代籃球誕生的一個(gè)多世紀(jì)以來,這兩個(gè)體育項(xiàng)目的熱度就從未衰減,正是有著不計(jì)其數(shù)的愛好者和參與者,足球和籃球才有那么龐大的市場。電子競技素來有全民項(xiàng)目的稱呼,相比傳統(tǒng)體育它的門檻更低,參與人數(shù)也較多。但對于一個(gè)成熟的項(xiàng)目來說,穩(wěn)定性是很重要的一點(diǎn),任何一個(gè)競技游戲都有壽命,或許曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲有著足夠的熱度,可風(fēng)潮一過就有可能淪為無人問津的雞肋,這是賽事方不得不面對的事實(shí)。
再者,和傳統(tǒng)體育一樣,電子競技的主體永遠(yuǎn)和職業(yè)選手,對于一個(gè)穩(wěn)固的商業(yè)體系來說,那些生涯并不出彩的退役選手都可能面臨著生活的壓力。電子競技也不例外,二線選手與頂尖選手的身價(jià)差距何止數(shù)十倍,在他們結(jié)束自己的職業(yè)生涯后,如何面臨未來的道路也是一個(gè)必須解決的問題。
新時(shí)代電競的發(fā)展方向
以上問題確實(shí)是電競發(fā)展的阻礙,如今電子競技的賽事方也在努力改變現(xiàn)狀。以全世界最火熱的英雄聯(lián)盟來說,LPL賽區(qū)在積極推行和傳統(tǒng)體育一樣的主場舞臺,現(xiàn)在每一場LPL聯(lián)賽都和傳統(tǒng)體育一樣有主客場之分,俱樂部可以通過公開售票在自己的主場獲得門票收入,當(dāng)然這也是基于英雄聯(lián)賽那讓人羨慕的玩家數(shù)量才能做到的。
電競項(xiàng)目最大的金主dota2則走的是巡回賽路線,放棄類似籃球足球的聯(lián)賽體系,轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)網(wǎng)球的世界巡回賽,V社與第三方賽事合作在全世界各地舉行杯賽,通過賽事分級讓越來越多的戰(zhàn)隊(duì)加入到官方賽事之中,頂級強(qiáng)隊(duì)打Major,次級戰(zhàn)隊(duì)打Minor,再加上一年一度的Ti盛宴組成了完整的DOTA2杯賽體系。
當(dāng)然還有通過積極接軌傳統(tǒng)體育俱樂部的OW和走賽事大滿貫路線的CSGO,可以說各個(gè)電競項(xiàng)目都在積極尋找盈利的手段,也許現(xiàn)在電子競技還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上成熟,但我們相信以現(xiàn)在的趨勢發(fā)展下去,未來絕對會(huì)變得更好。
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