2018-06-15 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
6月14日,2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心召開,電競產(chǎn)業(yè)各領域的先行者與經(jīng)營者匯聚一堂,共同探討分享電競產(chǎn)業(yè)的未來方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略思考。
在發(fā)布會上,騰訊互動娛樂 合作游戲市場部總經(jīng)理朱崢嶸介紹了英雄聯(lián)盟電競2018上半年的成績與規(guī)劃。在聯(lián)盟化與主客場實施的第一個半年,英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事觀賽數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高, LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,LGD-杭州、OMG-成都以及Snake-重慶三個主場穩(wěn)定運營,場均上座率超過9成。
2018年,英雄聯(lián)盟正式開啟聯(lián)盟化與主客場的全新發(fā)展時代,成為全球首個開啟多城市主客場模式的電競項目,在電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設方面全面升級,除了俱樂部隊伍新增至14支以及開啟三個全新的主場城市外,在遠程直播技術(shù)以及AR技術(shù)的應用上也得到了全新的升級,為電競愛好者帶來了更好的觀賽體驗。
在2018英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽上,官方再次公布了RNG-北京(2018年夏)、WE-西安(2018年夏)和JDG-北京(2019年春)三個俱樂部的全新主場城市,至此,英雄聯(lián)盟擁有主場城市的俱樂部已經(jīng)近半,在后續(xù)將繼續(xù)加快建設,讓英雄聯(lián)盟職業(yè)電競走入更多城市,讓更多的電競愛好者感受線下觀賽的熱血魅力。
未來,英雄聯(lián)盟將會以新文創(chuàng)思維,在賽事之上,發(fā)展衍生產(chǎn)業(yè)、粉絲經(jīng)濟、品牌建設等電競生態(tài)文化,為電競愛好者帶來更豐富、更多元化的體驗。也將會聯(lián)合合作伙伴,為玩家?guī)砀嗫缃绾献黧w驗。
上半年,英雄聯(lián)盟LPL與梅賽德斯-奔馳GLA合作歷史上一起融合產(chǎn)品賣點和競技體育精神推出了LPL及奔馳歷史上第一支講述體育精神的主題TVC。在不久之后,由好萊塢導演操刀的歐萊雅男士年度電競明星大片及多力多滋全新電競產(chǎn)品包裝,也將和大家們見面。
6月11日,在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽開賽首日,LPL聯(lián)合京東開啟了第一次跨界品牌營銷合作,讓玩家們能夠在電商網(wǎng)站上可以看直播、參與競猜、聊彈幕,還能搶優(yōu)惠券、參與抽獎,買商品,實現(xiàn)了一站式的全面體驗升級 。
未來,在加速推進英雄聯(lián)盟電競國際化影響力及主客場建設的同時,英雄聯(lián)盟也將在賽事直轉(zhuǎn)播、地域電競文化建設、電競衍生內(nèi)容制作等生態(tài)內(nèi)容發(fā)展方面持續(xù)發(fā)展,為用戶帶來更多豐富多元化的服務內(nèi)容。
未來,英雄聯(lián)盟主客場也將繼續(xù)深化內(nèi)容,在為用戶提供賽事內(nèi)容的同時,也將以俱樂部及電競IP為核心,為用戶提供更多娛樂化、生活化以及社交服務內(nèi)容,觀看電競比賽、享受娛樂內(nèi)容,將會成為更多年輕人的生活方式。
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