2018-05-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
近年來“吃雞”游戲在全球的火爆引起了諸多關(guān)注。這類游戲中帶有的對抗和團(tuán)隊的設(shè)定使很多玩家看好其成為新的電競項目,并甚至看好它們能動搖LOL在電競中的地位。對此,拳頭游戲北美賽區(qū)電競負(fù)責(zé)人表示。“吃雞”游戲在電競生存方面還有許多問題待解決。
近日,國外媒體Forbes訪問了拳頭游戲北美賽區(qū)電競負(fù)責(zé)人Chris Hopper,針對外界討論的《絕地求生》、《堡壘之夜》威脅《英雄聯(lián)盟》地位的說法進(jìn)行了采訪,Hopper表示:“就電子競技的生存能力而言,這兩款游戲還有很長的路要走。”
Hopper坦言,在拳頭公司內(nèi)部,確實有不少員工在玩這兩款游戲,他們擁有很廣泛的玩家基礎(chǔ),堡壘之夜一度掀翻Twitch排行榜,作為游戲玩家,Hopper喜歡看到游戲的推陳出新與FPS類游戲的進(jìn)步,但從電子競技角度來講,他們還有許多問題待解決待證明。
在職業(yè)化方面,Hopper表示英雄聯(lián)盟如今已經(jīng)有較完善的職業(yè)體系,全球有近1000名英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,他們的薪酬與福利保障情況都在穩(wěn)步上升中,而且俱樂部需要負(fù)責(zé)人的在隊伍建設(shè)中投資,而Hopper也很高興看到英雄聯(lián)盟的明星選手們,通過努力收獲獎勵。
Hopper透露,如今NA LCS賽區(qū)職業(yè)選手薪酬七點超32萬美金,而且超過70%的職業(yè)選手獲得多年合同,選手有穩(wěn)定的收入,這樣可以更專注于職業(yè)比賽。而在看待絕地求生與堡壘之夜兩款游戲時,Hopper稱,要把一個流量冠軍的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)電競比賽,還有很長的路要走。
此前ESPN也對此發(fā)表評論,英雄聯(lián)盟在起步時也曾被評價為“太隨意了”,當(dāng)時他的競爭對手是星際爭霸2,而如今絕地求生與堡壘之夜也面臨同樣的境地。
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