《絕地求生》之父2018GDC演講:我過(guò)去四年的故事

2018-04-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  GameLook報(bào)道/《絕地求生》是過(guò)去一年里業(yè)內(nèi)最熱門的游戲,從去年3月底意外成功之后,《絕地求生》迅速在全球范圍內(nèi)成為了“香餑餑”,銷量超過(guò)了4000萬(wàn)套、創(chuàng)造了Steam平臺(tái)的320萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄,不僅在游戲直播平臺(tái)的人氣越來(lái)越高,還引發(fā)了業(yè)內(nèi)的熱議甚至是模仿。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而在這款游戲成功的背后,它的創(chuàng)作者PlayerUnknown(Brendan Greene)實(shí)際上進(jìn)行了四年多的改進(jìn)。在3月底的GDC大會(huì)上,他從創(chuàng)意總監(jiān)的角度講述了自己從一個(gè)無(wú)業(yè)游民到現(xiàn)象級(jí)大作創(chuàng)意總監(jiān)的心路歷程,以下是GameLook整理的內(nèi)容:8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從攝影師到模組制作者8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今天我主要講自己從一個(gè)模組制作者到《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)的過(guò)程,這里面沒(méi)有太多的技術(shù)成分,更多的是我過(guò)去四年的故事,所以我比較緊張,因?yàn)槲覜](méi)辦法告訴你如何把最高同時(shí)在線做到300萬(wàn)以上,因?yàn)檫@不是我的專長(zhǎng),而是韓國(guó)做研發(fā)的技術(shù)大牛們比較擅長(zhǎng)的。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我是從巴西開始的,在那里住了6年左右,當(dāng)時(shí)的主要工作就是攝影師,偶爾會(huì)做DJ,我喜歡攝影主要是因?yàn)樗梢圆蹲缴钪械拿篮盟查g,我還給樂(lè)隊(duì)做圖片,也做其他的一些圖片設(shè)計(jì)的工作,這對(duì)于我做模組制作者是有幫助的,因?yàn)橛袝r(shí)候我需要自己作圖。在游戲里的有些瞬間也是很多玩家樂(lè)于談?wù)摰,就像是人們看到某張照片就?huì)記憶起當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  提到我在游戲行業(yè)的經(jīng)歷,實(shí)際上并不豐富,我甚至都不算是一個(gè)愛好廣泛的玩家,我第一次接觸多人游戲是大學(xué)的時(shí)候,一款叫做《Delta Force:Black Hawk Down》的游戲,當(dāng)時(shí)有很多社區(qū)創(chuàng)造的地圖和模組,它還有真實(shí)的社區(qū)和挑戰(zhàn),有無(wú)數(shù)種創(chuàng)造模組的可能,我那時(shí)候投入了很多時(shí)間,這也是我喜歡游戲的原因。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  那款游戲的服務(wù)器停掉之后,我找到了《美國(guó)陸軍2》,工作之余都會(huì)投入很多個(gè)小時(shí)玩游戲,現(xiàn)在看來(lái),這款游戲?qū)ξ业挠绊懯欠浅4蟮,我喜歡這樣的玩法,如果你在游戲里犯錯(cuò),就會(huì)帶來(lái)一連串的后果,這種沒(méi)有復(fù)活機(jī)制的懲罰迫使玩家們不得不學(xué)習(xí),如果在游戲中間死掉,就只能看著隊(duì)友玩下去,雖然是一種懲罰,但這讓我學(xué)到更好的游戲技巧。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  大逃殺的誕生8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1!禗ayZ》大逃殺8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我記得當(dāng)時(shí)剛剛從巴西回家鄉(xiāng)(愛爾蘭),玩《武裝突襲2》的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了《DayZ》模組,我清楚的記得我們軍團(tuán)登直升機(jī)轉(zhuǎn)移的場(chǎng)景,我們非常緊張,因?yàn)槠渌能妶F(tuán)就在周圍!禗ayZ》則滿足了我對(duì)游戲自由度的要求,它只給了你一個(gè)游戲世界,讓你自己在其中生存下去,沒(méi)有限制規(guī)則,怎么玩都看玩家的決定,所以我非常喜歡這種玩法。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)時(shí)我和另外一個(gè)合伙人運(yùn)行了一個(gè)定制化的DayZ模組,大概持續(xù)了6-12個(gè)月的時(shí)間,通過(guò)聽取社區(qū)反饋,它最后成為了一個(gè)偏向于PVP的游戲,這是我第一次接觸和游戲研發(fā)相關(guān)的東西,我嘗試在地圖上增加武器刷新點(diǎn)等元素,只是為了讓我們的服務(wù)器與其他的不同,它更像是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)游戲,雖然當(dāng)時(shí)的用戶量不大,但每一次都可以給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我看到過(guò)有人把饑餓游戲的玩法做到了《DayZ》模組里,然后發(fā)現(xiàn)它很有趣,而且覺得我可以做得更好,后來(lái)想到日本恐怖電影《大逃殺》的最后一任生存的設(shè)定,大逃殺的靈感就是由此誕生的。我想做出讓自己想和朋友一起玩的游戲,發(fā)布了一些測(cè)試版,受到了社區(qū)的歡迎,服務(wù)器上線之后涌入大量玩家,當(dāng)時(shí)只有6個(gè)服務(wù)器,所以無(wú)法一次性承載太多人,因此很多人在交流的時(shí)候表示他們等了2天才進(jìn)得去。一開始我都是手動(dòng)重啟服務(wù)器,發(fā)布之后的前三天之內(nèi)幾乎是沒(méi)有睡覺的。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我當(dāng)時(shí)不會(huì)用代碼直接重啟服務(wù)器,不知道可以用《武裝突襲2》的代碼就能重啟服務(wù)器。那時(shí)候我找人寫了這么一個(gè)程序,因?yàn)槲也皇羌夹g(shù)人員,不知道怎么做。我覺得只要打造一個(gè)具有吸引力的玩法,就會(huì)有人喜歡。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這是我當(dāng)時(shí)放出的一些圖片,你們可以看到《絕地求生》里的一些東西已經(jīng)出現(xiàn)了,比如右上角的空投。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我們可以看到,這是第一張大逃殺地圖,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了毒圈、轟炸區(qū)等概念。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2。《武裝突襲3》大逃殺8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《DayZ》大逃殺模組當(dāng)時(shí)總共做了三四個(gè)月,隨后《DayZ》獨(dú)立游戲版推出了,我們流失了不少玩家,但也同時(shí)讓我們有機(jī)會(huì)在《武裝突襲3》上繼續(xù)做模組。不過(guò)《DayZ》大逃殺模組對(duì)我而言非常有趣,因?yàn)榧尤肓私┦,一些區(qū)域會(huì)有大量僵尸,這就帶來(lái)了PVE和PVP體驗(yàn),但我加入了僵尸太多了,有時(shí)候人們覺得PVE反而更難,但我非常喜歡這么做,因?yàn)槭≈螅銜?huì)想要回過(guò)頭來(lái)嘗試擊敗它。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  轉(zhuǎn)到《武裝突襲3》之后,我們?nèi)サ袅薖VE體驗(yàn),這個(gè)版本做出了大逃殺模式的雛形,目前還在運(yùn)行中,這個(gè)模組同時(shí)在線玩家數(shù)最高的時(shí)候超過(guò)了1000人,我們當(dāng)時(shí)非常高興,作為一個(gè)小模組,這已經(jīng)是非常不容易了。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  每天都有成千上萬(wàn)玩家進(jìn)入游戲,后來(lái)的3年里,我們組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì)專門維護(hù),社區(qū)對(duì)于大逃殺游戲的熱情很高,經(jīng)常給我們提出反饋意見,作為創(chuàng)作者,我非常建議你們嘗試《武裝突襲》社區(qū),那里至今還有大量熱情專注的玩家和創(chuàng)作者們,你可以在這個(gè)玩家社區(qū)里測(cè)試自己的想法。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我回到了愛爾蘭,住在父母的房子里,他們問(wèn)我在做什么,我說(shuō)在做模組,雖然目前還沒(méi)有盈利,但我相信它很有前景,他們非常不理解,而且擔(dān)心我的未來(lái),當(dāng)時(shí)我已經(jīng)30多歲了,而且做了很多年的自由攝影師和設(shè)計(jì)師,很難在愛爾蘭找到相關(guān)的好工作,我當(dāng)時(shí)把所有的希望都押在了這個(gè)模組上。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這是《武裝突襲3》的資源分布系統(tǒng),不同的顏色可以告訴你哪些地方是高級(jí)資源,哪些是低級(jí)資源,這對(duì)我的幫助很大,因?yàn)楹髞?lái)很長(zhǎng)時(shí)間里,我們都沒(méi)有修改這個(gè)地圖,但你每次進(jìn)入游戲之后,資源分布都會(huì)變化。我覺得作為策劃,你不應(yīng)該設(shè)計(jì)游戲,只要做一個(gè)系統(tǒng)就好了,讓玩家們自己想出不同的玩法來(lái),他們的點(diǎn)子實(shí)在是太多了,有時(shí)候他們玩游戲的方式是你想不到的,我們后來(lái)還嘗試了街頭戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭(zhēng)模式。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3!禜1Z1:殺戮之王》和《絕地求生》8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我當(dāng)時(shí)非常希望用虛幻引擎做游戲,但由于波希米亞的資源有限,所以沒(méi)有更多的選擇。隨后《H1Z1》出現(xiàn)了,他們提到非常喜歡我做的《武裝突襲3》模組,于是我詢問(wèn)他們是否需要幫助,所以在創(chuàng)意方面提供了一些咨詢服務(wù),他們的起點(diǎn)更高,我看到了《大逃殺》做成電競(jìng)的潛力,尤其是參加TwitchCon大會(huì)的時(shí)候,我第一次覺得,大逃殺可以被更多人喜歡。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在此之后,我又重新回到了《武裝突襲3》模組,與Iron Front模組團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了二戰(zhàn)版本的大逃殺模式(即Iron Front Battle Royale)!禜1Z1:殺戮之王》發(fā)布之后,我收到了藍(lán)洞工作室Juhyeon Kim的一封郵件,他們說(shuō)很久以來(lái)都想做款大逃殺游戲,他們非常喜歡《H1Z1》,并且詢問(wèn)我是否愿意過(guò)去與他們一起做游戲。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我飛到韓國(guó)與他們談具體事宜,兩周之后我就搬過(guò)去開始做《絕地求生》了。當(dāng)時(shí)我們工作非常努力,希望能夠在9個(gè)月之內(nèi)完成研發(fā),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常有熱情。最開始的團(tuán)隊(duì)比較小,但后來(lái)一間房子已經(jīng)不夠用了。這是我第一次真正進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域,因?yàn)椤禜1Z1》的時(shí)候,實(shí)際上我只用了很少的時(shí)間,但這次我是和研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起,了解了游戲研發(fā)的流程,開了很多會(huì),你們可能覺得習(xí)以為常,但對(duì)我卻是全新的體驗(yàn)。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Kim打造了一個(gè)非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),有些人和他一起工作了很多年,我們最初的團(tuán)隊(duì)只有30人左右,當(dāng)時(shí)工作非常辛苦,不斷討論應(yīng)該加什么、不該加什么,我們也有過(guò)很多分歧,比如我開始并不希望做一個(gè)與眾不同的游戲,認(rèn)為之前的玩法探索已經(jīng)相對(duì)成熟,只要做出一款好游戲就可以了,但Kim希望做與眾不同的大逃殺,我們?cè)谡麄(gè)過(guò)程中一起成長(zhǎng),所有人都有了共同的理念,這一年對(duì)我的影響很大,經(jīng)常飛到世界各地,與社區(qū)交流、到大會(huì)講話,很少有時(shí)間與研發(fā)團(tuán)隊(duì)在一起。但由于我們已經(jīng)做好了策劃文檔,我相信他們可以做出滿意的游戲。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  過(guò)去一年里,我們與社區(qū)進(jìn)行了大量交流,他們提供了很多建設(shè)性的想法。游戲Earaly Access發(fā)布之前,我們的團(tuán)隊(duì)有40人左右,直到發(fā)布之前還非常忙碌,因?yàn)楫?dāng)時(shí)要做很多事情,藍(lán)洞此前主要是做MMO游戲的,所以他們并沒(méi)有打造寫實(shí)風(fēng)格游戲世界的經(jīng)驗(yàn),但團(tuán)隊(duì)成員很有才華,他們很快就學(xué)會(huì)了,我們還找專門的人做了角色的動(dòng)作捕捉,這些都是做模組的時(shí)候接觸不到的。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《絕地求生》的最新數(shù)據(jù)8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  自3月27日發(fā)布之后,《絕地求生》全球銷量超過(guò)了4000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線超過(guò)了300萬(wàn)人,去年年末我們還發(fā)布到了Xbox One平臺(tái)。在全球開始組建團(tuán)隊(duì),目前有300左右,但招聘人才并不容易,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是找到能夠在公司至少5-10年的人,所以找到合適的人很難。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  未來(lái),我們希望創(chuàng)造更真實(shí)的游戲世界,增加更多的元素讓玩法變得更加真實(shí),也希望給玩家更多控制權(quán),雖然不做模組,但可以給他們更多東西,讓玩家做自己的游戲,2018年我們還會(huì)加入更多的新內(nèi)容,如果有機(jī)會(huì),還希望在電競(jìng)領(lǐng)域投入更多。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在隨后的提問(wèn)中,Brendan Greene被問(wèn)到如何看待《堡壘之夜》的競(jìng)爭(zhēng)時(shí)表示,更多的作品可以讓大逃殺內(nèi)容流傳更廣:我們的游戲發(fā)布的時(shí)候,并不是想打敗《H1Z1》,而《殺戮之王》也不是為了打敗《武裝突襲》,實(shí)際上這些游戲讓大逃殺被更多人接受,我們開發(fā)者之間的關(guān)系實(shí)際上是非常友好的,不知道為什么會(huì)有人把一款游戲視作另一個(gè)產(chǎn)品的終結(jié)者。8lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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