2018-04-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀
如果在今年8、9月,你聽(tīng)到“四川金強(qiáng)隊(duì)獲得‘王者榮耀’總冠軍”這樣的消息,請(qǐng)不要吃驚。就在上周,四川金強(qiáng)、深圳新世紀(jì)、遼寧飛豹、浙江廣廈、北京北控、江蘇肯帝亞6家CBA俱樂(lè)部與中競(jìng)互娛、騰訊達(dá)成三方合作,就當(dāng)下正火的《王者榮耀》項(xiàng)目共同打造EBA中國(guó)籃球俱樂(lè)部電競(jìng)聯(lián)賽,6家籃球俱樂(lè)部會(huì)成立自己的《王者榮耀》電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行主客場(chǎng)制的征戰(zhàn)。據(jù)悉,目前各戰(zhàn)隊(duì)的人員招募工作正在進(jìn)行中,未來(lái)大家或許會(huì)在《王者榮耀》賽場(chǎng)上,看到熟悉的籃球明星身影。
籃球俱樂(lè)部的電競(jìng)比賽
項(xiàng)目不是體育類游戲
事實(shí)上,早在去年6月,廣州富力、上海上港、延邊富德、山東魯能、江蘇蘇寧、貴州恒豐智誠(chéng)、河南建業(yè)、重慶當(dāng)代力帆等多家中超俱樂(lè)部就聯(lián)合成立了CEFL中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽,進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域。截至目前,CEFL已經(jīng)舉辦兩屆,無(wú)論是從經(jīng)營(yíng)還是人氣的積累,都表現(xiàn)不俗。
只不過(guò),跟CEFL相比,EBA在比賽項(xiàng)目的選擇上有些“另辟蹊徑”。作為足球電競(jìng)聯(lián)賽,CEFL將3D足球網(wǎng)游FIFA Online 3作為主要比賽項(xiàng)目,足球俱樂(lè)部搞足球游戲,邏輯上似乎更為合理。然而,以籃球俱樂(lè)部組成的EBA,卻并沒(méi)有選擇籃球類游戲,而是選取了目前最為火爆的手游王者榮耀作為比賽項(xiàng)目。針對(duì)這一點(diǎn),有籃球業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,職業(yè)籃球俱樂(lè)部在電競(jìng)領(lǐng)域,并沒(méi)有突出的優(yōu)勢(shì),而《王者榮耀》與職業(yè)籃球俱樂(lè)部的貼合程度有多高,也要打上問(wèn)號(hào),“對(duì)于俱樂(lè)部的球迷來(lái)說(shuō),是否會(huì)因?yàn)橐恢А锻跽邩s耀》戰(zhàn)隊(duì)貼上了籃球俱樂(lè)部的牌子,就支持這支戰(zhàn)隊(duì)?這似乎是一個(gè)問(wèn)題。”
但EBA主辦單位、中競(jìng)互娛總裁李堅(jiān)認(rèn)為,目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)只處在初級(jí)階段,正是借鑒職業(yè)籃球俱樂(lè)部在管理和運(yùn)營(yíng)上先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,而且他毫不諱言,之所以選擇《王者榮耀》,是跟這款游戲目前所擁有的巨大人氣有關(guān),根據(jù)中競(jìng)互娛方面提供的數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)籃球粉絲數(shù)量已經(jīng)突破了3億,而在整個(gè)傳統(tǒng)體育中又有76%的用戶開(kāi)始轉(zhuǎn)向關(guān)注電競(jìng),“現(xiàn)在籃球迷中,知道甚至玩過(guò)《王者榮耀》這款游戲的人,可能比籃球類游戲還要多,高人氣項(xiàng)目能夠帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值和關(guān)注度是其他項(xiàng)目所難以比肩的。”此外,李堅(jiān)還表示:“EBA中國(guó)籃球俱樂(lè)部電競(jìng)聯(lián)賽所進(jìn)行的比賽項(xiàng)目并非固定。”也就是說(shuō),未來(lái)可能在現(xiàn)有的《王者榮耀》的基礎(chǔ)上新增和調(diào)整。
初期成本由主辦方兜底
人員選拔一周內(nèi)完成
根據(jù)EBA方面給出的消息,EBA的首個(gè)賽季將會(huì)在2018年的CBA休賽期進(jìn)行,其中4月底到6月底是季前賽,但在季前賽期間,聯(lián)盟只會(huì)開(kāi)放深圳、沈陽(yáng)和杭州三個(gè)賽場(chǎng),所有球隊(duì)要前往這三個(gè)賽場(chǎng)進(jìn)行比賽;而從8月開(kāi)始,會(huì)舉行這一賽季的正賽,EBA主辦單位、中競(jìng)互娛總裁李堅(jiān)告訴成都商報(bào)記者,屆時(shí)四川金強(qiáng)隊(duì)的主場(chǎng)也將開(kāi)放,但具體的場(chǎng)館位置,目前還不知曉。EBA采用了跟籃球4節(jié)賽制相似的比賽模式——BO4+1制,即每場(chǎng)比賽雙方無(wú)論如何都會(huì)交戰(zhàn)4局,取得3局勝利的一方將贏得最終勝利,若雙方戰(zhàn)成2-2平,則加賽一局決出勝負(fù),類似于籃球的加時(shí)賽。
至于球迷關(guān)心的這6支籃球俱樂(lè)部電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的人員組成問(wèn)題,是否會(huì)有職業(yè)籃球明星出現(xiàn)在電競(jìng)賽場(chǎng)上?李堅(jiān)表示,在戰(zhàn)隊(duì)的人員上并沒(méi)有明確的限制,球員也可以,職業(yè)電競(jìng)選手也可以,“目前組委會(huì)正在通過(guò)6支俱樂(lè)部所在城市的《王者榮耀》城市賽,為各俱樂(lè)部選拔隊(duì)員。具體的結(jié)果,將在一周內(nèi)公布。”各支俱樂(lè)部對(duì)球員能否參賽的問(wèn)題也是看法不一,四川金強(qiáng)俱樂(lè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“現(xiàn)在球員里面,玩王者榮耀的高手很多,不排除屆時(shí)的比賽由球員和俱樂(lè)部工作人員組隊(duì)參加。”而深圳新世紀(jì)相關(guān)負(fù)責(zé)人則表示:“業(yè)余選手和職業(yè)選手水平差距很大,籃球是這樣,電競(jìng)也是如此。因此正式比賽,球員肯定不會(huì)參賽,但應(yīng)該會(huì)有球員和電競(jìng)隊(duì)員一起參加一些表演賽,以吸引更多的人關(guān)注。”
那么,這個(gè)由籃球俱樂(lè)部組成的電競(jìng)聯(lián)賽,運(yùn)營(yíng)模式究竟是什么樣的?據(jù)成都商報(bào)記者了解,在初期,各支俱樂(lè)部的運(yùn)行成本,包括人員工資和比賽費(fèi)用,將由主辦方來(lái)兜底。而且,EBA采用的是永久席位制度,即沒(méi)有升降級(jí),這對(duì)于各俱樂(lè)部的長(zhǎng)期存在是有好處的。此外,聯(lián)盟還會(huì)為俱樂(lè)部提供收入分成和工資帽,讓各大籃球俱樂(lè)部旗下的電競(jìng)俱樂(lè)部可以成熟地進(jìn)行市場(chǎng)化運(yùn)轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的相對(duì)獨(dú)立。
至于EBA究竟是成為傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技結(jié)合的范本,還是曇花一現(xiàn),還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。
275億美元大蛋糕之下
傳統(tǒng)體育不再排斥電競(jìng)
雖然早在2003年國(guó)家體育總局就正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)(2008年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)),但因?yàn)橹T多原因,在很多人眼中,電子競(jìng)技是跟“體育”風(fēng)馬牛不相及的東西。也正因?yàn)槿绱,即使近些年?lái)電競(jìng)風(fēng)頭正勁,但在國(guó)內(nèi)依然想方設(shè)法地向傳統(tǒng)體育靠攏,以提升電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的形象和地位。而這,也是這次EBA成立的內(nèi)在動(dòng)力之一。
此外,據(jù)《體育大生意》報(bào)道,根據(jù)游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì),中國(guó)2017年電競(jìng)市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)到275億美元。根據(jù)英雄聯(lián)盟提供的相關(guān)數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)方面2017電競(jìng)職業(yè)賽事觀賽人次突破了100億,全年觀賽時(shí)長(zhǎng)超過(guò)17億個(gè)小時(shí),LPL單場(chǎng)最高觀賽人次突破1.4億。國(guó)際方面,S7全球總決賽全球累計(jì)收看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了12億小時(shí),冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)全球獨(dú)立觀眾超過(guò)5760萬(wàn)人,其中一場(chǎng)有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)參加的比賽全球獨(dú)立觀眾峰值更是突破了8000萬(wàn)。這樣的數(shù)據(jù)已經(jīng)超過(guò)NBA的收視。王者榮耀KPL上賽季播放量已經(jīng)達(dá)到36億,增幅高達(dá)543%,2017全年職業(yè)賽事體系觀看量更是達(dá)到103億。這樣的成績(jī)單足夠讓傳統(tǒng)體育眼紅。
資本的力量,讓傳統(tǒng)體育不再排斥電子競(jìng)技,甚至越來(lái)越熱情地去擁抱電子競(jìng)技。去年6月舉行的2017CBA夏季聯(lián)賽期間,就舉辦了CBA王者榮耀爭(zhēng)霸賽。據(jù)《體育大生意》報(bào)道,這次CBA王者榮耀爭(zhēng)霸賽的成功,讓包括廣廈體育總經(jīng)理徐菲倫在內(nèi)的諸多俱樂(lè)部領(lǐng)導(dǎo)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí)提升到一個(gè)新高度,客觀上也加速了EBA的成立。“球員們對(duì)王者榮耀的興趣大大超出了我的預(yù)料,球迷們的參與熱情也異常高漲,我們必須重視電競(jìng)。”而四川金強(qiáng)俱樂(lè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,希望能夠通過(guò)與電子競(jìng)技的“聯(lián)合”,讓更多的人支持四川金強(qiáng)俱樂(lè)部,“其實(shí)很多著名的俱樂(lè)部,比如皇馬、巴薩,都是由很多體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)隊(duì)組成的。”
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