2018-03-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2
不同的版本、不同的國家、不同的賽事,但卻有著相同的冠軍和相同的版本節(jié)奏。7.10稍微提振了一下路人局的心氣,但職業(yè)比賽的節(jié)奏卻沒有太大的變化。
幸運(yùn)地是,新的版本依然有足夠的時間來解決平衡性的問題,因為與卡托維茲相比,布加勒斯特的比賽節(jié)奏并沒有太大的改變。不過由于兩次比賽的間隔非常短,所以版本節(jié)奏相似也是理所當(dāng)然的——畢竟在離開波蘭以后,隊伍都沒有足夠的時間來準(zhǔn)備新戰(zhàn)術(shù)和新英雄。
翻轉(zhuǎn)吧,矮人直升機(jī)!
大家都不難看出誰是當(dāng)前職業(yè)比賽中最熱門的英雄。矮人直升機(jī)在卡托維茲的BP率高達(dá)79%,在布加勒斯特的BP率甚至達(dá)到了100%!這兩個比賽下來飛機(jī)的勝率接近有60%,這讓他成為職業(yè)比賽中最為穩(wěn)定的核心。
他利用技能在戰(zhàn)斗中全力發(fā)揮的能力實在是太過強(qiáng)大,所以飛機(jī)很有可能在接下來的版本中遭到削弱。
龍騎士需要依靠變龍;恐怖利刃需要依靠變身;死亡先知沒了大招作用幾乎可以不計;中期露娜必須要有大招才能造成威脅;劍圣的輸出則來自無敵斬——這些技能的冷卻時間都超過了110秒。而飛機(jī)大招的冷卻時間只有55秒,而且隨著等級的提升到后面只有45秒。
雖然上述提到的技能無法進(jìn)行直接的比較,但如果隊伍一旦進(jìn)入了飛機(jī)的節(jié)奏,那局勢很容易就變成一邊倒:如果雙方的關(guān)鍵技能都處于冷卻狀態(tài),那對雙方來說都是公平的。但是在團(tuán)戰(zhàn)之后的一段空窗期,無論收益如何,雙方都會盡量避免交戰(zhàn),甚至放掉防御塔、讓敵人更多地去Farm、推塔、打盾、控制地圖。
更可怕的是,飛機(jī)是在前期帶動節(jié)奏的最佳人選之一,所以有飛機(jī)的一方很容易掌控全局的節(jié)奏。我們希望在接下來的版本飛機(jī)不要被無腦削弱,而是主要解決一下節(jié)奏的問題。
毒瘤
有兩位英雄沒能很好的從7.09過渡到7.10:全能騎士和剃刀都是卡托維茲的大贏家,但到了布加勒斯特則表現(xiàn)地一塌糊涂。
在不到兩周的時間里剃刀的勝率從近74%(19場)跌倒了30%(10場)。而他的熱門程度反而從79%上升到了84%,可以看出,在布加勒斯特隊伍更傾向Ban掉他而不是挑選他。
剃刀并沒有遭到任何明顯的削弱:他的對線能力稍微增加了一點(diǎn)耗藍(lán),但理論上他的強(qiáng)勢期和節(jié)奏能力并沒有受到影響。他的克星也沒被加強(qiáng)——其實他根本沒有實質(zhì)性的克星。
也許玩家們已經(jīng)更好地適應(yīng)了這個英雄,知道如何讓剃刀不舒服從而限制他的發(fā)揮。僅Newbee、Liquid和EG使用剃刀各自贏下一局比賽,而其他嘗試的隊伍均以失敗告終。
全能騎士的情況其實還算好。在卡托維茲的勝率為50%,而在布加勒斯特的勝率僅僅掉到了42%。其中很大的原因就是他遭到了削弱,不過更明顯的則是打法的改變:越是成功的隊伍越能充分利用全能騎士的功能性而不是輸出,在本次比賽中全能騎士只出過一次輝耀。
全能的這種打法也許不如以前版本更有效,但這種打法也是讓全能在沒有大招時能夠發(fā)揮出作用:衛(wèi)士脛甲、風(fēng)杖和永恒之盤都是熱門道具,輸出類的道具已經(jīng)沒有什么人出了。
盡管兩位英雄都遭到了削弱而且在本次比賽的發(fā)揮都不甚理想,但他們依舊是這次比賽最熱門的Top3英雄,這也反映了隊伍可能沒有足夠的時間來研究新版本。
是誰在呼喚龍騎士?
很顯然,并不是許多隊伍都會呼喚龍騎士。龍騎士的熱門程度從卡托維茲的第5跌到了布加勒斯特的第14。他的勝率被砍去了近20%,從68%降到了合理的50%。
失去30點(diǎn)攻擊速度所帶來的損失比許多人想象的要大很多,他不再像以前能頂在前面輸出,而且在戰(zhàn)斗的大部分時間里都被無視。沒了這個巨大的威脅之后,人們都不再搭理他,HP、護(hù)甲和生命恢復(fù)在過完對線之后便沒有了太大的用處。
目前的情況來看,龍騎的Carry能力和節(jié)奏能力都不如其他Carry。他依然可以作為一個功能型核心,不過在面對小鹿、DP和飛機(jī)這樣的核心時,你真的要把他拿出來走中或者走優(yōu)嗎?
上古巨神的興衰
在卡托維茲,上古巨神突然就冒了出來。在上個版本被帶火了之后,這個英雄在卡托維茲成為了大熱門,越來越多的隊伍開始懂得如何去使用他。
隨著對上古巨神了解的越來越多,大家也不太害怕這個英雄了:從數(shù)據(jù)上看,上古巨神在兩次比賽的出場率都差不多,但是布加勒斯特的勝率為53.33%,相比卡托維茲64.71%的勝率,這顯得有些平庸了。
總結(jié)
無論是哪個英雄,非Ban即選的地位都應(yīng)該引起足夠的關(guān)注:如果有一個英雄主宰了一屆比賽,那Dota就會失去吸引力,要知道布加勒斯特有一半以上的比賽都向觀眾進(jìn)行了直播。
幸運(yùn)的是我們很快就能等到下一次版本更新了,我們也可以稍稍打起精神。7.10本應(yīng)為游戲帶來更豐富的內(nèi)容,但實際效果有限。與上次比賽相比,更多的英雄被忽視,而且熱門英雄受到了極大的追捧。
對即將到來的7.11,你有什么預(yù)測或者想法呢?你又對職業(yè)比賽出現(xiàn)的哪些元素感到興奮呢?
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