2018-03-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
今天在美國華盛頓貝爾維尤市Valve總部舉辦的dota2主題卡牌游戲《Artifact》的演示會上,Valve的老板加比·紐維爾(Gabe Newell,也就是我們熟知的親愛的G胖先生)表示將重回游戲開發(fā)之列。就在談?wù)摿四壳癡社對Steam的硬件和軟件數(shù)年的研發(fā)之后他認(rèn)為“要著眼未來”,他說:“Artiface將會是我們第一個要推出的新游戲。這是個好消息。啊哈!Valve要再次開始做游戲了。”
實際上Valve正在著手的新游戲不光是《Artifact》這一款,在2017年1月的Reddit問答會上,G胖曾說過他們正在開發(fā)至少一款完整的單人游戲。后來在PC Gamer的采訪中,G胖還說當(dāng)時正在做“VR大作”。雖然今天G胖宣布的這個消息,并不一定是之前所談及的這些項目。G胖說:“我們今天不會說太多。但這是一個大事件,我們現(xiàn)在所準(zhǔn)備的就是能同步地開發(fā)硬件和軟件。”
DOTA主題卡牌游戲《Artifact》
G胖在演說會上分享了Valve在過去幾年的項目,比如SteamVR和Vive頭戴設(shè)備,并解釋道他們很擔(dān)心PC會像iPhone那種封閉生態(tài)圈的環(huán)境發(fā)展。G胖舉了一個例子:“微軟當(dāng)時就好像在驚訝‘我們要怎么才能讓W(xué)indows’這樣?然后扎克伯格說‘我嘗試在手機上搞過,但失敗了,現(xiàn)在我要創(chuàng)造出VR這個東西,然后再次做成一個封閉環(huán)境,和蘋果那樣的高度融合的生態(tài)系統(tǒng)’。這種想法真的讓我們很擔(dān)心,因為我們認(rèn)為PC的優(yōu)勢就在于開放性……所以我們想要在這方面多努力一些。”
G胖說他們要努力的東西的確很多,因為自從DOTA2之后實際上他們再也沒發(fā)售過新游戲了,但這并不是在浪費時間。他說:“Vive的好處就是為了保證不再有人創(chuàng)造一個如iOS那樣封閉的平臺,這樣我們就可以內(nèi)部進(jìn)行硬件開發(fā)了。五年前我們連個電子工程師都沒有,沒人知道怎么造機器人。現(xiàn)在我們有把握應(yīng)對任何硬件領(lǐng)域的挑戰(zhàn)了,我們?nèi)绻行枰踔量梢宰约荷a(chǎn)芯片,我們也擁有工業(yè)設(shè)計。”
以上為玩家們的各種猜想改圖,看來迫切希望G胖學(xué)會數(shù)3
現(xiàn)在G胖不再擔(dān)心硬件問題了,那么要著重抓的就是游戲軟件了。G胖說:“我們一直有點嫉妒任天堂這樣的公司,宮本茂可以專注想下一個塞爾達(dá)或馬力歐游戲怎么設(shè)計,他可以思考新設(shè)備的控制器怎么設(shè)計,什么樣的圖象和性能需求。他可以將動態(tài)操作等東西加入進(jìn)去,因為他能掌控一切。因為他可以開發(fā)游戲的同時最大地利用硬件優(yōu)勢,所以他總能把硬件也做的很棒,你會發(fā)現(xiàn)這正是他們的優(yōu)勢所在。”
也就是說,在這個跨平臺的卡牌游戲之后我們可能會看到Valve推出新游戲的消息。當(dāng)然對于不少玩家來說最重要的是,他是否能學(xué)會3字怎么寫呢?
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