2018-01-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
WCG(World Cyber Games)對(duì)于中國的電競愛好者而言,實(shí)在有著太多特殊的含義。在那個(gè)很多人甚至不知道電競為何物的原初紀(jì)元,通過WCG這個(gè)綜合性的電競賽事,讓無數(shù)個(gè)值得國人驕傲的名字變得家喻戶曉。特別是Sky李曉峰,他在《魔獸爭霸3》項(xiàng)目上的兩連冠,為彼時(shí)正飽受爭議的電子游戲正了名,也讓他一躍成為無數(shù)后來者的指路明燈。
十多年過去,電子競技的大環(huán)境在老一輩電競?cè)说呐ο乱呀?jīng)變得越來越好,然而曾經(jīng)承載過太多歡樂與淚水的WCG卻逐漸黯淡下來。2013年,最后一屆WCG在昆山舉辦,之后這個(gè)曾被稱為“電競奧運(yùn)會(huì)”的綜合性賽事,便宣告壽終正寢。
直到前段時(shí)間,《穿越火線》的開發(fā)商韓國SmileGate公司才從三星的手中買下了它的舉辦權(quán),并宣布WCG即將在2018年復(fù)活。然而,和之前所謂的“電競奧運(yùn)會(huì)”不同,全新的WCG將從獨(dú)樂樂的專業(yè)賽事,變成眾樂樂的嘉年華。
WCG猶在,只是朱顏改。
“電競奧運(yùn)會(huì)”?
盡管WCG從創(chuàng)辦伊始就有把自己打造成電子競技界的奧運(yùn)會(huì)的野心--比如賽事組成,都是時(shí)下流行的項(xiàng)目,從FPS到RTS到后來的MOBA,綜合性相當(dāng)高;又比如舉辦地,從漢城到舊金山到蒙扎到成都,從一開始就在全球范圍內(nèi)選址,明顯對(duì)標(biāo)的就是奧運(yùn)會(huì);還有賽制、以國家為單位的劃分,以及很像傳統(tǒng)體育賽事的獎(jiǎng)牌榜等等--但究其本質(zhì),WCG和奧運(yùn)會(huì)其實(shí)并不相同,它們大多的相似點(diǎn)只是浮于表面罷了。
例如,WCG只是一個(gè)由三星贊助并舉辦的電競賽事,從一開始它就是完完全全以商業(yè)作為導(dǎo)向的。而奧運(yùn)會(huì)則不同,奧組委的定位非常明確,是一個(gè)非政府、非盈利性質(zhì)的組織,它不會(huì)以賺錢作為目的--只不過,利用好商業(yè)手段,能夠事半功倍地去推廣體育,并且做到多方共贏,僅此而已。
至于WCG,三星創(chuàng)辦這個(gè)賽事的最原始的初衷,說白了還是賺錢。至于拓展影響力、提高電子競技的社會(huì)地位,抑或白手起家創(chuàng)造一個(gè)電競界的奧運(yùn)會(huì),那些都只不過是盈利的附屬品罷了。
想想看,WCG在最紅火的那段日子里,三星最主要的業(yè)務(wù)是什么?答案是顯示器,而它正好也是電子競技最不可或缺的一環(huán)。舉辦WCG,不僅可以獨(dú)家壟斷賽事顯示器的供應(yīng),更是一個(gè)展示自家產(chǎn)品的最好舞臺(tái)。因此,花大價(jià)錢在全球范圍內(nèi)舉辦綜合電競賽事也就順理成章--就當(dāng)是給自己打了個(gè)廣告嘛。
然而,隨著三星自身業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,他們最主力的消費(fèi)者產(chǎn)品從顯示器逐步變成了智能手機(jī)。從當(dāng)年的Galaxy S2、S3開始,三星手機(jī)就成了安卓陣營實(shí)力最強(qiáng)的排頭軍,和另一廂的蘋果分庭抗禮。而顯示器?這種利潤率過低的產(chǎn)品則被邊緣化。雖然你至今仍然能買到三星出品的顯示器,但是他們?cè)缫研脑骋怦R,不把這個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)重頭戲了。
因此,當(dāng)三星的業(yè)務(wù)重心逐漸轉(zhuǎn)移之后,原本只是為了宣傳顯示器業(yè)務(wù)和PC硬件業(yè)務(wù)而存在的WCG,地位就日漸尷尬。它既不能幫三星賺更多的錢,同時(shí)也是個(gè)吸金的無底洞。這種賠本還賺不到吆喝的事兒,三星作為一個(gè)逐利的公司自然不會(huì)傻到還去堅(jiān)持。在2013年選擇和它和平分手,也算是一個(gè)命中注定的結(jié)局。
所以說,WCG的創(chuàng)辦和結(jié)束,是一個(gè)徹頭徹尾的商業(yè)行為。它完全不同于奧運(yùn)會(huì),奧組委不會(huì)因?yàn)閵W運(yùn)會(huì)賺不到錢了,就選擇和它分道揚(yáng)鑣。而三星也沒有義務(wù)因?yàn)楹芏嗳说臒釔叟c回憶,就必須把這個(gè)賽事給繼續(xù)辦下去。這本身就很合情合理。
只不過,對(duì)于大多數(shù)的電競愛好者來說,合情合理不代表他們就會(huì)欣然接受罷了。畢竟,人還是有感情的生物。
生不逢時(shí)與生而逢時(shí)
WCG,既生不逢時(shí),又生而逢時(shí)。
生不逢時(shí)是因?yàn),?dāng)時(shí)電子競技還處于鴻蒙之初的混沌時(shí)期,所有人都在摸著石頭過河。別說盈利賺錢,比賽要怎么搞、賽制要怎么辦、獎(jiǎng)金要怎么分、規(guī)則要怎么定,這些東西都得從零開始。更遑論社會(huì)上還有一堆人認(rèn)為電子游戲純粹就是玩物喪志的洪水猛獸了。
所以,那個(gè)時(shí)候的WCG真的很窮。既沒有足夠的受眾,也沒有像如今這么發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)與產(chǎn)業(yè)。如果不是三星想借用這個(gè)舞臺(tái)宣傳自己的產(chǎn)品,可能WCG從一開始就不會(huì)存在。
假設(shè)WCG活在當(dāng)下,我想它的日子一定會(huì)好過不少?纯船F(xiàn)在的電競獎(jiǎng)金排行榜吧,任何一個(gè)能排上號(hào)的獎(jiǎng)金數(shù)字,都能讓電競?cè)Φ那拜厒冋ι。發(fā)達(dá)的直播網(wǎng)站能夠讓全世界的電競愛好者們都能共同欣賞競賽盛宴,而巨大的客流量也就帶來了巨大的商機(jī),貼片廣告將會(huì)賣出天價(jià),再加上門票收入、轉(zhuǎn)播權(quán)收入、賽事贊助等等,WCG甚至可能做到自負(fù)盈虧,從而不必依賴三星的支持。那么,或許它也就能活下來了。
聽上去很美好?但問題在于,這個(gè)世界上并不存在什么如果。WCG能夠出現(xiàn),本來就是時(shí)代的產(chǎn)物。在那個(gè)各個(gè)游戲廠商都還沒意識(shí)到電競的經(jīng)濟(jì)潛力的時(shí)候,WCG才能有機(jī)會(huì)把這些項(xiàng)目都組合在一起,舉辦一場綜合性的賽事。而當(dāng)這些后知后覺的廠商反應(yīng)過來,電子競技能夠給自己帶來持續(xù)的商機(jī)和影響力的時(shí)候,怎么還可能把辦比賽的機(jī)會(huì)交給別人?
所以,我們現(xiàn)在幾乎已經(jīng)很少能看見綜合類的電競賽事了。除了少數(shù)同一類型的游戲綜合比賽(如格斗游戲圈的EVO),其余你還能叫上名字的,大多都是廠商們的“自娛自樂”!禠OL》有自己的S系列賽,《dota2》有自己的Ti,《街霸》有卡普空官方組織的CPT系列賽,近來紅透半邊天的《絕地求生》日后顯然也會(huì)有這樣官方組織的比賽出現(xiàn)。
而像暴雪和Riot這樣的游戲公司,對(duì)自家游戲的賽事舉辦權(quán)看管得更是尤為嚴(yán)格。所以你也壓根看不到他們的游戲出現(xiàn)在2018年即將復(fù)活的WCG比賽名單上。想想看,就算WCG現(xiàn)在借尸還魂了,它的日子真的就一定能好過嗎?我雖不是個(gè)悲觀的人,但對(duì)它的前景,我還是謹(jǐn)慎地持懷疑的態(tài)度。
電子競技,到底算不算體育項(xiàng)目?
電子競技到底算不算體育?這從電競這個(gè)詞被發(fā)明之初就是一個(gè)一直被爭論的話題。
可能很多人在意這個(gè)問題的答案,只是因?yàn)樗麄兿胱岆姼偟玫絺鹘y(tǒng)體育界的尊重與承認(rèn)而已。畢竟,從WCG的興衰史中不難看出,它和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目相比實(shí)在有太多的不同,哪怕是和圍棋、國際象棋這些同樣不以體力為主要考察對(duì)象的項(xiàng)目相對(duì)比。
一個(gè)很明顯的區(qū)別,沒有任何一個(gè)傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目是被某一個(gè)公司或者個(gè)人宣稱擁有版權(quán)的,而電子游戲則不一樣。如果游戲廠商們不放權(quán),你又如何自由地組織比賽呢?
其次,絕大多數(shù)的體育項(xiàng)目,都有一套成熟的、被大眾所接受的游戲規(guī)則。但是很多電子游戲會(huì)頻繁地進(jìn)行版本更新和系統(tǒng)修正,小到數(shù)值的調(diào)整,大到英雄、槍械、地圖的重做。類比到傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,這無異于就是頻繁修改游戲規(guī)則,是非常不利于選手進(jìn)行練習(xí)的。電競?cè)σ步?jīng)常會(huì)出現(xiàn)“一代版本一代神”的情況。
而且,不像當(dāng)年WCG誕生之初,電競比賽還都是以個(gè)人的名義參賽,因此用國別來給獎(jiǎng)牌榜排名,是個(gè)理所當(dāng)然的事情。然而現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)比賽大行其道,全都采用俱樂部來劃分,弱化了他們的國家屬性,更別提現(xiàn)在的俱樂部里也會(huì)有一些其他國家的外援了。如果時(shí)至今日還用傳統(tǒng)的國家獎(jiǎng)牌榜的形式排名,明顯有些行不通。
用電競奧運(yùn)會(huì)的定位去經(jīng)營WCG,可能從一開始就是有偏差的,或許它的沒落也是必然。現(xiàn)在SmileGate接手WCG,要把它變成一個(gè)類似Weplay那樣,大家可以一起歡樂、一起參賽、有專業(yè)也有大眾一面的游戲嘉年華,也不失為一個(gè)出路。盡管,它的熱度和地位可能很難回到巔峰了。
有趣的是,奧委會(huì)那邊反倒在這個(gè)時(shí)候向電競伸出了橄欖枝,宣布準(zhǔn)備讓電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的大家庭。這個(gè)決定倒是挺令我意外的,倒不是說我不支持電競屬于體育的這種說法,只是電競想要進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),還有太多亟待明確的事情:比如廠商會(huì)放權(quán)嗎?比如游戲的版本如何確定?而賽制和參賽的形式又是什么樣的?
最直接的問題就是:究竟哪些游戲有入選的資格,哪些游戲又只能作壁上觀?可以想見,這勢必又會(huì)掀起一番腥風(fēng)血雨。
我更愿意相信,奧組委只是為了拯救影響力日漸下降的奧運(yùn)會(huì),讓越來越多的年輕人關(guān)注這個(gè)古老的賽事,才想出的這個(gè)主意。唉,賺不到什么錢的奧運(yùn)會(huì)都不好辦了,還說什么WCG呢?
結(jié)語
WCG雖然復(fù)活了,但那個(gè)沒有肉松餅、沒有直播、沒有彈射起步,所有人都憑著一腔熱血在堅(jiān)持的年代已經(jīng)回不來了?赡軐(duì)于很多老一輩的電競愛好者來說,只要WCG的名字還在,只要還能給他們一個(gè)回憶過往的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),管它究竟會(huì)變成什么樣子,這就足夠了。
2018年4月,泰國。WCG,歡迎回來。
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