2017-12-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
網(wǎng)易游戲作為國內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商和發(fā)行商,在與游戲聯(lián)系密切的電競領(lǐng)域卻似乎一直沒什么動靜,眼看騰訊在PC和移動雙端的電競領(lǐng)域都混得風(fēng)生水起,賺得盆滿缽滿,還要在新市場占得頭籌,網(wǎng)易還坐得住嗎?
不知各位是否注意到,近幾日的游戲市場正在上演一場好戲:首先網(wǎng)易先后推出《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》兩款“吃雞”類型手游,并且還在App Store美國區(qū)上架了一款《Rules of Survival》,開始搶占海外市場。在騰訊宣布代理《絕地求生》的當(dāng)天,網(wǎng)易又倉促宣布《荒野行動》PC版上線,隨后騰訊又發(fā)布了端游《無限法則》。這還不算完,29日騰訊在同一天內(nèi)旗下兩個工作室公布《絕地求生》手游的消息,同時另一款早就放出消息的騰訊“吃雞”手游《光榮使命》也在同一天公測(之后宣布延期)。這還僅僅只是騰訊、網(wǎng)易這兩個國內(nèi)游戲大廠的較量,沒有算上其他小米之類的游戲廠商的行動。這一出游戲圈精彩大戲,不禁讓人感慨,這些游戲公司都石樂志嗎?
不過仔細想想不足為奇,網(wǎng)易這個國內(nèi)第二的位置表面好看實則如坐針氈,如今局勢多變,你讓他如何過的安穩(wěn)呢?
2016年的市場報告顯示,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域收入雖穩(wěn)坐國內(nèi)第二的位置,但是與騰訊仍有較大差距
沒有“電競基因”的網(wǎng)易
據(jù)《中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電競用戶達1.7億人,市場規(guī)模達到了505億元,同比增長34.7%; 2017年中國電競用戶將突破2億人,市場規(guī)模超過750億;預(yù)計到2021年全國電競用戶將達5.84億人,市場規(guī)模超過3800億元。這樣一個大蛋糕,無論是誰肯定都想從中分食,也正因如此,國內(nèi)大量的游戲廠商都加入了發(fā)展電競的行列之中,這其中巨人、電魂、小米這些后來者都在移動電競興起時劃出了自己的地盤,而網(wǎng)易作為國內(nèi)第二大游戲公司,卻仍然沒有出手,這究竟是為什么呢?
1、 移動電競領(lǐng)域先發(fā)未能制人
如果說網(wǎng)易已經(jīng)放棄了電競領(lǐng)域的努力,那就大錯特錯了。作為手游MOBA游戲,網(wǎng)易的《亂斗西游》比起《王者榮耀》早了一年,且為了能夠更好的推廣這款游戲,網(wǎng)易也做了自己的移動PK賽事——《亂斗西游》超級聯(lián)賽。然而奇怪的是,它沒能成之后移動電競的領(lǐng)軍者。
作為玩家的我們都知道網(wǎng)易在RPG回合制游戲方面頗有造詣,而且偏向于自主研發(fā)IP,因此前有《夢幻西游》這樣的童年回憶,后有《陰陽師》這樣的當(dāng)代爆款,兩者為網(wǎng)易游戲早年與近期發(fā)展立下了汗馬功勞,但是這并不代表網(wǎng)易不做其他類型游戲,面對MOBA手游這個潛力巨大的市場,網(wǎng)易當(dāng)然是要嘗試的。這款《亂斗西游》被定義為MMORPG+MOBA類型,一方面是網(wǎng)易對于MOBA的嘗試,另一方面是網(wǎng)易不愿放下MMORPG可能帶來的巨大利潤,品固然創(chuàng)新,但卻有些不倫不類。更重是沒有臺優(yōu)勢的情況下,這款游戲的電競之路顯得十分困難。
2、暴雪電競的未來在哪
作為暴雪中國區(qū)代理,這是網(wǎng)易被很多國內(nèi)游戲公司所羨慕的。在《英雄聯(lián)盟》和DOTA之前,暴雪游戲幾乎就是電競的代名詞,《星際爭霸》與《魔獸爭霸》的火爆近乎完善了全球電競行業(yè)的基礎(chǔ),也可以說是成就了今天的《英雄聯(lián)盟》與dota2電競。然而令人吃驚的是,暴雪游戲雖然有這樣的成就,但是暴雪本身對于電競卻幾乎沒有什么經(jīng)驗,這一點不難發(fā)掘。
一方面對于《星際爭霸》和《魔獸爭霸》多年的電競發(fā)展暴雪幾乎不聞不問,另一方面對于唾手可得的潛力股DOTA不屑一顧(以至于多年后因《風(fēng)暴英雄》打臉),都不難看出暴雪在電競方面缺乏經(jīng)驗和遠見的弱點。多年后的今天,暴雪似乎并沒有從中吸取教訓(xùn),在寄予厚望的《守望先鋒》官方聯(lián)賽還未開始,整個《守望先鋒》的電競體系就開始呈現(xiàn)出被動的形勢。近日來國內(nèi)《守望先鋒》冠軍隊伍轉(zhuǎn)型的新聞寒了不少粉絲的心,而暴雪電競的未來仍然不明朗,是否能夠挽回如今的頹勢,只能等暴雪的下一步行動。所以就暴雪現(xiàn)在的情形而言,對于網(wǎng)易電競發(fā)展并不能起到太大作用。
形勢嚴(yán)峻,奮起直追
眾所周知騰訊在電競方面全球領(lǐng)先,近乎壟斷,而網(wǎng)易看似在電競這一方面的動靜了了,實際上《夢幻西游》的全民PK賽、《大唐無雙零》全民PK爭霸賽、《無盡戰(zhàn)區(qū)》野火精英杯挑戰(zhàn)賽等等競技類的玩家賽事一直不斷。而最近《終結(jié)者2:審判日》也率先布局起了“吃雞電競賽事”,賽事總獎金高達500萬元?梢哉f,網(wǎng)易一直有自己的步調(diào),在電競領(lǐng)域也有不鳴則已,一鳴驚人的趨勢。
1、游戲領(lǐng)域:知曉對手實力,率先下手
騰訊強在哪里?游戲方面騰訊內(nèi)部的快節(jié)奏與高壓力使得其游戲在質(zhì)量和效率方面都保持較高水準(zhǔn),雖然這樣造成了騰訊游戲在原創(chuàng)方面被人詬病,但是應(yīng)對市場節(jié)奏卻沒有慢下腳步。就拿這次“吃雞”游戲的市場變動來講,騰訊在拿到《絕地求生》的代理權(quán)后對于“吃雞”手游市場的變化并沒有心急,在宣布代理權(quán)后才祭出王牌,借韓國藍洞公司追溯版權(quán)的名義與國內(nèi)“吃雞”游戲秋后算賬,然后在手游及端游方向多線發(fā)展,推出多款“吃雞”游戲來搶占市場,雖然游戲都還沒有與玩家見面但是氣勢上卻贏了一半。不難看出,如今的騰訊作為全球最掙錢游戲公司,在不搶占市場的情況下還能有翻盤的實力,令人恐懼并不奇怪。
在這方面,網(wǎng)易顯然頭腦清醒,在《絕地求生》火起來的時候先下手為強,先后上線兩款“吃雞”手游,以自己較為領(lǐng)先的游戲質(zhì)量先占領(lǐng)“吃雞”手游市場,手握主動權(quán)。隨后網(wǎng)易又迅速上線多款“吃雞”手游,準(zhǔn)備面對騰訊的到來,在研發(fā)了《荒野行動》和《終結(jié)者2審判日》這樣的普通“吃雞”手游外,還開發(fā)了《迷霧生存》這樣玩法新穎的2.5D生存類游戲,這樣一來網(wǎng)易在“吃雞”手游市場的發(fā)展就有了一定的容錯率,也有了自己的產(chǎn)品戰(zhàn)線,未來面對騰訊的圍追堵截也不至于沒有措手不及。
得益于原創(chuàng)IP影響力,《決戰(zhàn)!平安京》一定會迎來一波高潮,但是長線運營還看網(wǎng)易表現(xiàn)
另一方面,雖然要全力搶占新市場,也不能放棄其他機會,這個重要機會就是MOBA手游。眾所周知,網(wǎng)易最拿手的除了RPG外,最為人稱道的就是其原創(chuàng)能力,這一點從《夢幻西游》開始到去年大受歡迎的《陰陽師》都得到了體現(xiàn)。如今這個時機也算不差,《王者榮耀》終于在火到自己都怕之后迎來了一波退燒,而在年輕玩家中頗受好評的IP《陰陽師》在這時頂了上來——網(wǎng)易推出了自己的移動MOBA《決戰(zhàn)!平安京》。盡管這款游戲還沒有與廣大玩家見面,但想象游戲推出后的熱度并不難,而且從游戲本身來說非常適合,因此游戲推出后能夠掀起熱潮是可以想見的,至于之后的運營,就看網(wǎng)易自己的表現(xiàn)了。除了《決戰(zhàn)!平安京》外,網(wǎng)易還要推出二次元原生IP《非人學(xué)園》、帶著《魔獸爭霸》烙印的《戰(zhàn)爭怒吼》以及已經(jīng)測試的《超維對決》和還頗為神秘的《代號M》五款移動MOBA游戲,雖然《王者榮耀》是現(xiàn)象級游戲,但是騰訊在原創(chuàng)方面的匱乏以及網(wǎng)易的原創(chuàng)能力都是網(wǎng)易在移動MOBA方面可以突破的方向,未來可期。
2、電競領(lǐng)域:以競技游戲為基礎(chǔ),迎頭趕上
如果說游戲方面網(wǎng)易和騰訊不相上下,那么電競方面網(wǎng)易與騰訊的差距就可以用巨大來形容了。騰訊的電競發(fā)展有接近十年的歷史,從CF與DNF時期對基層網(wǎng)吧電競的發(fā)展,到如今商業(yè)化程度最高的電競聯(lián)賽,這中間的運營體系和經(jīng)驗不是今天誰隨隨便便能夠?qū)W來的,加上騰訊嚴(yán)控?zé)衢T電競賽事版權(quán),一般人無法插手,想要得到其精髓也并不容易。實際上,在電競領(lǐng)域的成就而言,騰訊在全球都處于領(lǐng)先位置,這一點是不得不承認的事實。今年上半年,騰訊游戲在全國的線下比賽多大七千多場,雖然現(xiàn)在做電競的游戲廠商不在少數(shù),但是面對這個可怕的數(shù)字,誰也不敢與騰訊相提并論,如何能夠達到騰訊在電競方面的成就,哪怕是發(fā)展迅速的今天,也不是一朝一夕能夠達到的。
網(wǎng)易想要在這個方面有所成就,必須一步一步做,首先是需要一個普及度極高的競技游戲。原本在游戲方面有一個完美的解決方案,那就是暴雪!妒赝蠕h》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》等等在玩家中的聲望頗高,倘若從暴雪游戲入手,那么網(wǎng)易做電競可以避開一些麻煩,但問題在于暴雪電競方面網(wǎng)易真正能夠做的很少,在重要的暴雪游戲賽事方面,很少能感受到網(wǎng)易的存在感,所以對于網(wǎng)易而言除非和暴雪談妥這些問題,否則不能指望暴雪。當(dāng)然暴雪電競對于網(wǎng)易也并不是全無作用,為了支持暴雪電競在中國的發(fā)展,網(wǎng)易親自掏錢組建CC直播電競俱樂部,并且買下暴雪《守望先鋒》官方聯(lián)賽中國席位,為自己全面進軍電競領(lǐng)域做準(zhǔn)備。
這樣一來,對于網(wǎng)易而言最能指望的就是他們自己的作品。當(dāng)下競技手游中當(dāng)數(shù)MOBA和“吃雞”游戲兩種類型最令人矚目,在《王者榮耀》熱度下降,“吃雞”游戲強勢崛起的同時,網(wǎng)易認為時機來了,于是為了搶占市場先后推出了兩款“吃雞”手游——《荒野行動》和《終結(jié)者2審判日》,同時一舉推出了以《決戰(zhàn)!平安京》為首的三款MOBA游戲,先下手對騰訊展開圍堵,雖然網(wǎng)易不具備騰訊的平臺優(yōu)勢,但是在游戲質(zhì)量和原創(chuàng)能力方面完全不輸,因此局勢尚可期待。另一方面為了能夠在移動電競方面有所建樹,網(wǎng)易已經(jīng)開始在為建立自己的電競體系逐步布局。
這種情況是一個好信號,也不失為一種策略,網(wǎng)易完全可以借助一些人氣俱樂部來打造自己的電競?cè),一方面給予了中國電競更多的生機,另一方面也給予了自己發(fā)展契機。如果網(wǎng)易真的加入其中,那么中國電競有可能走入一個頗具競爭力的局面,對于電競行業(yè)發(fā)展而言也許是極好的局面。
電競行業(yè)期待網(wǎng)易的加入
如今的電競?cè),雖然有資本青睞,但是仍然不夠成熟,騰訊在電競方面一家獨大的局面也并不是所有玩家乃至業(yè)內(nèi)愿意看到的,如今行業(yè)內(nèi)有實力平衡這一現(xiàn)象的公司,放眼望去似乎非網(wǎng)易莫屬,盡管沒有什么電競方面的經(jīng)驗,但是網(wǎng)易在電競方面的潛力巨大,這甚至可能成為網(wǎng)易未來發(fā)展的突破口。如今多款MOBA與“吃雞”游戲的面世,也是網(wǎng)易尋求突破的新策略,最近這五款MOBA手游加上三款“吃雞”手游的面世,正是網(wǎng)易圍剿電競市場的野心。當(dāng)然這還不夠,如今暴雪電競在中國的發(fā)展已經(jīng)處于被動的局面,網(wǎng)易還可以積極爭取國內(nèi)暴雪電競發(fā)展的主導(dǎo)權(quán),并且時刻從自家以及其他游戲公司的發(fā)展中學(xué)習(xí)和汲取經(jīng)驗。如今突破就在眼前,只待網(wǎng)易自己能夠抓住,未來電競行業(yè)是否也能迎來騰訊與網(wǎng)易互相競爭的局面,我們拭目以待。
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