電競(jìng)真人秀《奔跑吧!腳男》迎來第二季

2017-11-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  《奔跑吧!腳男》不是對(duì)《奔跑吧兄弟》的戲仿,而是一檔基于MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)《魔獸世界》的真人挑戰(zhàn)秀,由網(wǎng)易暴雪出品、VSPN承制。嘉賓和傳統(tǒng)真人秀一樣,需要通過重重游戲考驗(yàn),不同的是這一切都將在虛擬的魔獸世界中進(jìn)行。11月27日,《奔跑吧!腳男》迎來第二季,在各大直播平臺(tái)的暴雪游戲頻道播出。GKE中國電競(jìng)網(wǎng)

  在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷成熟和完善的過程中,電競(jìng)泛娛樂衍生內(nèi)容越來越被市場(chǎng)所需要,而近幾年傳統(tǒng)衛(wèi)視專業(yè)人才的進(jìn)駐,徹底將電競(jìng)真人秀這一全新的綜藝類型引爆。承制《奔跑吧!腳男》的電競(jìng)賽事運(yùn)營商VSPN是國內(nèi)少數(shù)具有衛(wèi)視級(jí)節(jié)目制作能力的團(tuán)隊(duì),具有廣電和電競(jìng)雙重基因,團(tuán)隊(duì)核心人員曾打造過不少膾炙人口的電競(jìng)真人秀IP。從參展SMG法國戛納電視節(jié)的《加油!DOTA》,到掀起全國狼人殺熱潮的《Lying Man》,甚至反哺?jìng)鹘y(tǒng)綜藝為浙江衛(wèi)視《我是創(chuàng)始人》的最后兩期節(jié)目進(jìn)行策劃與制作。網(wǎng)易暴雪與VSPN的合作,也正是希望通過專業(yè)的制作,將高端玩家攻略副本的過程,用真人秀的手法研制成一檔精品IP。GKE中國電競(jìng)網(wǎng)

  《奔跑吧!腳男》的問世,對(duì)于魔獸世界玩家來說可謂久旱逢甘霖,高強(qiáng)度的競(jìng)技內(nèi)容大大滿足了觀眾們的胃口。VSPN節(jié)目負(fù)責(zé)人透露:“在《奔跑吧!腳男》第二季中,節(jié)目的競(jìng)技性將進(jìn)一步增強(qiáng)。”在第一季的基礎(chǔ)上,第二季將比賽分成了三個(gè)項(xiàng)目,依次為沖層賽、降等賽和競(jìng)速賽。沖層賽就像跳高,通關(guān)的地下城層數(shù)越高的隊(duì)伍獲勝;降等賽就像舉重,用最低的裝備等級(jí)過關(guān)的隊(duì)伍晉級(jí);競(jìng)速賽則是賽跑,考驗(yàn)雙方的速度。GKE中國電競(jìng)網(wǎng)

  第二季的比賽規(guī)則也更加細(xì)致,參賽選手只能用賽事官方提供的裝備,職業(yè)及專精也不能擅自修改;增加了解決平手情況的方案,計(jì)時(shí)時(shí)間甚至精確到毫秒,裝備等級(jí)精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位;并且增加海選環(huán)節(jié),參與隊(duì)伍從四支擴(kuò)軍至八支,吸收民間高手同場(chǎng)競(jìng)技。在規(guī)則細(xì)節(jié)上做的大量投入,讓《奔跑吧!腳男》第二季的競(jìng)技性堪比一場(chǎng)職業(yè)級(jí)的電競(jìng)賽事。GKE中國電競(jìng)網(wǎng)

  “這是一場(chǎng)絕對(duì)公平的比賽,但它也是一場(chǎng)真人秀。”VSPN節(jié)目負(fù)責(zé)人表示,“單一的競(jìng)技內(nèi)容無法滿足當(dāng)前的用戶,我們需要打動(dòng)觀眾的靈魂,讓他們笑、讓他們哭。”《奔跑吧!腳男》將比賽過程中每一名選手的心路歷程、成長(zhǎng)和挫折完完全全、真實(shí)地展現(xiàn)在觀眾面前。選手們比賽前會(huì)互相商討戰(zhàn)術(shù)、放狠話,比賽中會(huì)有埋怨和鼓勵(lì),比賽后會(huì)有總結(jié)和安慰,也可能會(huì)有爭(zhēng)吵和冷戰(zhàn)。相比職業(yè)電競(jìng)比賽,觀眾們更加了解“腳男”的參賽選手,知道誰是隊(duì)中的Leader、誰擅長(zhǎng)打圓場(chǎng)、誰特立獨(dú)行,一張張臉孔如此真實(shí),能與他們一起開心、一起難過,這便是真人秀的魅力所在。GKE中國電競(jìng)網(wǎng)

  今年以來,網(wǎng)易暴雪推出了《暴雪游戲鐵人五項(xiàng)》、《爐石有嘻哈》、《中國好星際》等多個(gè)電競(jìng)泛娛樂節(jié)目IP,與VSPN合作的《守望先鋒單挑王》和《奔跑吧!腳男》更是將競(jìng)技與娛樂完美結(jié)合,為暴雪游戲頻道打造了一份精彩的節(jié)目單。我們從中看到中國電競(jìng)泛娛樂內(nèi)容制作的蛻變與成長(zhǎng),沉淀下來的基于電競(jìng)的綜藝制作經(jīng)驗(yàn),將讓電競(jìng)內(nèi)容能在未來與傳統(tǒng)頂級(jí)綜藝齊頭并進(jìn)。GKE中國電競(jìng)網(wǎng)

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