承德:將傳統(tǒng)領(lǐng)域帶向競(jìng)技新時(shí)代的“擺渡人”

2017-11-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  CSL總決賽落戶(hù)承德,讓歷史名城的旅游業(yè)與消費(fèi)模式獲得新的發(fā)展動(dòng)能。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017年12月,象征著CS:GO最高級(jí)別的國(guó)內(nèi)聯(lián)賽CSL2017總決賽將再次落地承德,在過(guò)去幾年中,承德不斷加快“京津冀大數(shù)據(jù)走廊”建設(shè)與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的實(shí)施,不僅為電競(jìng)賽事的入駐打下了穩(wěn)固的基石,也讓城市的旅游業(yè)與消費(fèi)模式獲得了新的發(fā)展動(dòng)能。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CSL總決賽落戶(hù)承德彰顯地區(qū)實(shí)力kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2016年整個(gè)電子競(jìng)技圈處于飛速發(fā)展期,各大城市爭(zhēng)先舉辦諸如英雄聯(lián)盟dota2等MOBA類(lèi)大型賽事,而經(jīng)典的FPS類(lèi)型的正統(tǒng)賽事卻處于“空白期”,在承德高新區(qū)管委會(huì)與承德市體育局近年來(lái)對(duì)該市游戲產(chǎn)業(yè)高端化、國(guó)際化以及全域化發(fā)展的穩(wěn)步推行,大力促進(jìn)傳統(tǒng)體育和新時(shí)代競(jìng)技的不斷融合之下,日益發(fā)展壯大的承德高新區(qū)很快吸引到主辦方拋來(lái)的橄欖枝,通過(guò)區(qū)屬?lài)?guó)有企業(yè)集團(tuán)——承德創(chuàng)元投資集團(tuán)給予的大力支持,同年9月在國(guó)家體育總局體育信息中心與上海華奧電競(jìng)的大力推動(dòng)和協(xié)助下,CSL2016總決賽成功的落戶(hù)承德、CSL總決賽的開(kāi)辦,讓東道主承德高新區(qū)顯現(xiàn)出“蓄力已久”的驚人一面,專(zhuān)業(yè)的比賽場(chǎng)館,娛樂(lè)與休閑一體的服務(wù)設(shè)施,以及特色的賽事推廣與宣傳手段,不僅讓比賽的進(jìn)展事半功倍,也將國(guó)產(chǎn)賽事推入了高潮期,成為玩家與選手心中的經(jīng)典賽事。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  作為FPS代表作《反恐精英》的第四款正統(tǒng)續(xù)作,CS:GO早已在全國(guó)吸粉無(wú)數(shù),大量的游戲愛(ài)好者與精英戰(zhàn)隊(duì)的參與,讓本次CSL在承德獲得了空前的反響。據(jù)統(tǒng)計(jì),CSL2016總決賽線下場(chǎng)館每日觀賽人數(shù)高達(dá)2000人,總決賽的線上直播,每日的觀賽人數(shù)更是突破了30萬(wàn),這不僅標(biāo)志著FPS游戲賽事的舉辦對(duì)于玩家有著巨大的影響力,更象征著中國(guó)電子競(jìng)技正在走向鼎盛時(shí)期,也將承德的產(chǎn)業(yè)與文化帶到一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)賽事助推承德產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在首次與電競(jìng)賽事合作后,承德獲取了豐富的經(jīng)驗(yàn),并找到了將傳統(tǒng)領(lǐng)域和新時(shí)代產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)合的突破口,很快在《2017承德市政府工作報(bào)告》中就印證了這一點(diǎn),2017年承德將以大力發(fā)展文化體育和加快培育新興產(chǎn)業(yè)為首要目標(biāo),推進(jìn)現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系建設(shè),大力開(kāi)展全民健身運(yùn)動(dòng),打造城市社區(qū)15分鐘健身圈,全市各類(lèi)體育場(chǎng)地達(dá)到4500個(gè)以上,每個(gè)社區(qū)、每個(gè)村都建成一處公共體育健身場(chǎng)所,利用傳統(tǒng)體育和現(xiàn)代化設(shè)施的相結(jié)合,構(gòu)建全民健身設(shè)施網(wǎng)絡(luò),從而加快競(jìng)技體育和群眾體育的發(fā)展,讓更多的人對(duì)參與體育運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生興趣。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除此之外,承德也將實(shí)施“一核、兩帶、五大板塊、六個(gè)旅游度假區(qū)”的旅游發(fā)展總體布局,大力實(shí)施旅游+模式,謀劃成立旅游發(fā)展投資公司和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資集團(tuán),建立旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,加快雙橋大稿國(guó)際藝術(shù)區(qū)、圍場(chǎng)御道河谷文化旅游區(qū)等重大文化旅游產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目建設(shè),力爭(zhēng)文化旅游業(yè)實(shí)現(xiàn)增加值580億元、增長(zhǎng)10%以上。而智慧承德云平臺(tái)等15個(gè)項(xiàng)目投入運(yùn)營(yíng),以及德鳴大數(shù)據(jù)特色小鎮(zhèn)建設(shè)已初具規(guī)模,這讓承德的大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)體系逐步走向成熟,并與電子競(jìng)技時(shí)代的新生經(jīng)濟(jì)模式接軌。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)下電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈已成為一塊炙手可熱的“風(fēng)水寶地”,億萬(wàn)的關(guān)注度和參與人群,以及年輕人為賽事帶來(lái)的澎湃活力,都形成了巨大的經(jīng)濟(jì)發(fā)展體系與空間,根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額已達(dá)到2004億人民幣,而電競(jìng)銷(xiāo)售額占游戲產(chǎn)業(yè)總比正在逐年提升,從2014年的19.8%,到2017年的33.8%,預(yù)計(jì)2017年電競(jìng)銷(xiāo)售額將達(dá)到677億人民幣。目前全球PC游戲玩家數(shù)量已達(dá)到13億,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶(hù)達(dá)到2.2億。而隨著電競(jìng)成為主流文化娛樂(lè)的方式,在人均游戲時(shí)長(zhǎng)的不斷增加和游戲相關(guān)產(chǎn)品的只增不減下,Niko Partners預(yù)測(cè)今年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入將達(dá)到12.6億美元,其中移動(dòng)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金總金額將達(dá)到950萬(wàn)美元,賽事直播收益將達(dá)到6.25億美元(約合42億人民幣)。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而Niko Partners還注意到,中國(guó)的職業(yè)電競(jìng)隊(duì)伍在受到了國(guó)內(nèi)數(shù)百萬(wàn)玩家瘋狂追捧的同時(shí),也是全球各項(xiàng)電競(jìng)大獎(jiǎng)賽的有力競(jìng)爭(zhēng)者,在2016年的全球電競(jìng)職業(yè)選手收入前10名中,就有5位來(lái)自中國(guó)。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)?cè)丝诘脑黾映藥?lái)傳統(tǒng)上網(wǎng)服務(wù)產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇,也讓傳統(tǒng)體育和新時(shí)代科技結(jié)合的虛擬電競(jìng)在未來(lái)得到了更廣泛的普及效果。此外,社交媒體促進(jìn)了在線直播、贊助和廣告收入的增長(zhǎng),成為電競(jìng)發(fā)展的主要推動(dòng)力。如此豐富的產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目與高收益的經(jīng)濟(jì)體系,電子競(jìng)技的吸金能力可見(jiàn)一斑。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因此,在高回報(bào)的產(chǎn)業(yè)鏈下必定會(huì)誕生出新的消費(fèi)模式,那就是電競(jìng)旅游小鎮(zhèn)。在明星選手、俱樂(lè)部、職業(yè)賽事、游戲地產(chǎn)蒸蒸日上的今天,不少電競(jìng)品牌開(kāi)始紛紛借助電競(jìng)旅游來(lái)發(fā)力。而最好的例子當(dāng)屬前段時(shí)間由上海鈦度科技與南京恒一文化聯(lián)手,圍繞著DAC大賽開(kāi)發(fā)出的2天3夜的新興電競(jìng)旅游項(xiàng)目,為南京的游戲愛(ài)好者提供了優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)游玩項(xiàng)目和最好的觀賽體驗(yàn)。在此項(xiàng)目受到一致好評(píng)的背后,我們不難發(fā)現(xiàn),電競(jìng)旅游給年輕人群和游戲玩家?guī)?lái)了極佳的觀賽模式與出行體驗(yàn),而旅游必定將伴隨著衣、食、住、行四大項(xiàng)目,這也是電競(jìng)旅游小鎮(zhèn)成為當(dāng)下電競(jìng)消費(fèi)系統(tǒng)主力的原因。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  將傳統(tǒng)領(lǐng)域推向競(jìng)技新彼岸kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人,承德在特色小鎮(zhèn)和大型藝術(shù)區(qū)的發(fā)展建設(shè)與傳統(tǒng)領(lǐng)域的進(jìn)一步開(kāi)拓之下,先是以穩(wěn)定的傳統(tǒng)旅游業(yè)觀光人數(shù)為電競(jìng)旅游小鎮(zhèn)奠定了基礎(chǔ)消費(fèi)群體,其次承德正在走向以休閑度假為主的現(xiàn)代旅游新階段,也完美契合了最具潛力的“電競(jìng)旅游目的地”計(jì)劃。以上條件的穩(wěn)步前行,讓承德可以快速地在電競(jìng)旅游小鎮(zhèn)的產(chǎn)業(yè)模式中捷足先登,而CSL2017總決賽的再次入駐,恰恰成為考驗(yàn)承德近幾年電競(jìng)整體環(huán)境的“試金石”。本次大賽的展開(kāi),已經(jīng)不僅僅是展現(xiàn)電子競(jìng)技對(duì)承德旅游業(yè)的反哺效果,更多的是大賽與古城結(jié)合后形成的電競(jìng)特色景觀,以及現(xiàn)實(shí)風(fēng)光與虛擬的“游”融合后帶給體驗(yàn)者全新的賽事沖擊感,而除了主流的游戲與競(jìng)技外,周邊衍生出諸如賽事直播、電競(jìng)音樂(lè)會(huì)、電競(jìng)周邊等多方面產(chǎn)業(yè),不但會(huì)把承德帶入消費(fèi)模式的新格局,古城電子競(jìng)技未來(lái)的市場(chǎng)潛力也將不可限量,同時(shí)也讓社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技與傳統(tǒng)領(lǐng)域的緊密互聯(lián)有了新的認(rèn)識(shí)。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果說(shuō)去年承德是獨(dú)自揚(yáng)帆遠(yuǎn)航探索競(jìng)技領(lǐng)域的先行者,那么今年它已是千帆競(jìng)發(fā),成為將傳統(tǒng)領(lǐng)域和特色小鎮(zhèn)等新興產(chǎn)業(yè),推向競(jìng)技新彼岸的“擺渡人”,這座歷史名城也正在搭乘競(jìng)技體育的快車(chē),書(shū)寫(xiě)著輝煌的未來(lái)。kBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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