2017-11-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
近日,美國國家橄欖球聯(lián)盟的達拉斯牛仔隊收購北美電競俱樂部Complexity大部分股份,這是傳統(tǒng)體育行業(yè)中繼NBA聯(lián)盟與棒球業(yè)巨頭MLB之后的又一大體育產(chǎn)業(yè)入駐電競市場,而在國內(nèi),越來越多的體育企業(yè)開始跨界發(fā)展自己的電競事業(yè),使得電子競技作為體育板塊中的細分領(lǐng)域,開始展示其卓越的成績與無窮的潛力,隨互聯(lián)網(wǎng)而興起的電子競技,自身影響力和受到的關(guān)注度越來越大,屬于電子競技的黃金時代已經(jīng)開啟。直尚電競推動電競行業(yè)進入知識經(jīng)濟時代,培育專業(yè)人才有望重塑電競產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)模式。
體育商業(yè)新變量 電競將提高GDP增長率
不可否認,電競行業(yè)中存在著巨大的商機,根據(jù)SuperData的研究報告,全球的電競市場規(guī)模將在2019年達到12億美元。這是因為每年全世界有超過兩億人關(guān)注電競賽事,這類群體大部分都在18到35歲之間,品牌商急切地想要接觸這類群體是因為他們剛剛開始自己掙錢并消費。單單在美國,這類群體在2016年就消費了2000億美元。他們的消費習(xí)慣還沒有固定,所以品牌商希望能夠盡早地引起他們的注意力來鎖定未來的忠實客戶,其中就包括體育產(chǎn)業(yè)的加入,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我國體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值由983億元上升至4737億元,而電競市場與體育行業(yè)的融合無疑會為我國體育產(chǎn)業(yè)未來GDP增速更加錦上添花。
資本奔騰沖擊電競?cè)?加快融合傳統(tǒng)體育
無論好壞,傳統(tǒng)體育對電競的投資正在不停地成為頭條新聞,同時也在把電競逐漸推向主流。從電競俱樂部的角度上來說,傳統(tǒng)體育俱樂部已經(jīng)失去了選材的先發(fā)優(yōu)勢。盡管傳統(tǒng)體育俱樂部在自身領(lǐng)域的青訓(xùn)構(gòu)建上具有優(yōu)勢,但真正能夠成功復(fù)制到電競領(lǐng)域上的卻極為有限,更難得到本就出身于電競行業(yè)的年輕人的認可。即便有所謂的品牌背書,但缺乏電競專業(yè)的人才和電競領(lǐng)域的品牌建設(shè),使得其只能講一個漂亮的故事。所以接下來最好的解決方案就是參與電競教育市場,與直尚電競一類電競教育企業(yè)建立合作關(guān)系,從頭開始耕耘電競,從根本上解決人力資源與能力不足現(xiàn)狀,為未來長遠發(fā)展做個伏筆。
電競行業(yè)人才教育或成傳統(tǒng)體育市場新貴
傳統(tǒng)體育入局把人才變成電競行業(yè)的稀缺資源,由于電競產(chǎn)業(yè)鏈是一條圍繞廠商旋轉(zhuǎn)的體系,這個體系的另一種優(yōu)勢在于電競教育的服務(wù)對象幾乎可以是全產(chǎn)業(yè)公司,故它也是少數(shù)幾條既能擺脫廠商掣肘、又能很容易實現(xiàn)盈利的產(chǎn)業(yè)。直尚電競早在電競教育市場還未開辟之前,就已成立電競教育品牌GH電子競技教育,深度介入并完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的方方面面,為高校提供優(yōu)質(zhì)教學(xué)內(nèi)容及運營服務(wù),率先搭建聚攏電競行業(yè)的招聘平臺,只有打通電競教育人才培養(yǎng)的渠道,電競行業(yè)才能步入發(fā)展的快車道。
直尚電競簡介
南京直尚電競科技有限公司是一家以電競產(chǎn)業(yè)為核心、優(yōu)化電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進其職業(yè)化發(fā)展為己任的電競綜合產(chǎn)業(yè)公司,也是中國電競教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓(xùn)機構(gòu)的創(chuàng)始者。
GH電子競技教育始創(chuàng)于2015年,業(yè)務(wù)涵蓋院校電競專業(yè)合作辦學(xué)、電競職業(yè)培訓(xùn)及考試認證、電子競技在線教育等三大核心板塊,致力于為賽事舉辦方、電競俱樂部、職業(yè)戰(zhàn)隊、電競頻道、網(wǎng)絡(luò)直播平臺等電競企業(yè)培養(yǎng)各類專精尖人才,聯(lián)袂眾多校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測、評五個維度領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺。從專業(yè)申報、資格評審、媒體宣傳、招生推廣、教務(wù)擬定、課程設(shè)計、師資委派、教材編撰、O2O教學(xué)、實習(xí)實訓(xùn)、考核認證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個人提供全方位的電競教育資源服務(wù)。與WCA(世界電子競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機構(gòu)長期戰(zhàn)略性合作,不斷提升GH電子競技教育的核心競爭力。
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