《巫師:昆特牌》電競主管:與爐石傳說不是對手

2017-10-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:爐石傳說

  在電競熱潮的推動下,越來越多的游戲公司試圖圍繞自家作品舉辦賽事,《巫師》系列開發(fā)商、波蘭游戲巨頭CD Projekt Red就是其中之一。DrY中國電競網(wǎng)

  今年5月,CDPR舉辦《巫師:昆特牌》挑戰(zhàn)賽試水電競領域,而在8月份的德國科隆游戲展上,這家公司又宣布啟動初始獎金池達到約85萬美元的官方《巫師:昆特牌》大師賽。大師賽分為三個賽事級別:公開賽、挑戰(zhàn)賽以及《巫師之昆特牌》世界大師賽,將一直持續(xù)到2019年1月份的世界總決賽。DrY中國電競網(wǎng)

  《巫師:昆特牌》電競主管拉法·雅基(Rafa·Jaki)近日接受國外媒體采訪,詳細地聊了聊CDPR在電競領域的計劃。“通過制訂一份持續(xù)許多個月的詳細計劃,我們已經證明我們對待大師賽的態(tài)度非常嚴肅。”雅基表示,“與《巫師:昆特牌》游戲本身相仿,玩家希望我們組織電競賽事,而我們也樂意為玩家社群提供支持。這就是我們?yōu)槭裁磿?月份舉辦第一場《巫師:昆特牌》挑戰(zhàn)賽。”DrY中國電競網(wǎng)

  雅基認為《巫師:昆特牌》具有“簡單而非簡單化”的魅力,因此能夠吸引許多玩家參與比賽。DrY中國電競網(wǎng)

  “玩家們在(《巫師3》中)做任務的間隙就能玩一局昆特牌,就算他們之前對昆特牌或者卡牌游戲完全不了解。”他解釋道,“隨著玩家收集的卡牌越來越多,會發(fā)現(xiàn)更有深度的玩法,但他們永遠不會感到完全無法理解。”DrY中國電競網(wǎng)

  雅基稱在電競領域,CDPR的計劃“雄心勃勃但并不好高騖遠”,他們希望不依賴于其他公司,自主舉辦絕大部分賽事。“我們希望以自己的方式舉辦這些活動,這也意味著我們需要學習很多東西。”雅基說,“這將是個挑戰(zhàn),但我們喜歡挑戰(zhàn)。”DrY中國電競網(wǎng)

  CDPR不僅僅是一家游戲研發(fā)公司,在本地化、發(fā)行和分銷(CDPR是GOG.com運營商)等領域都積累了豐富經驗,不過對CDPR來說,電競仍然是一個全新領域。DrY中國電競網(wǎng)

  “在世界范圍內,我們曾經在很多場合舉辦活動,比如E3、科隆游戲展、巴西游戲展、PAX等。當然,對于如何舉辦與電競相關的活動,我們仍然在學習。我們的主要目標是積累特長和經驗,以便確保整個系列賽的水準和穩(wěn)定性。”DrY中國電競網(wǎng)

  雅基稱在現(xiàn)階段,CDPR并不將盈利作為《巫師:昆特牌》電競賽事的目標,他們更希望通過舉辦賽事吸引更多玩家關注游戲本身。他還談到了數(shù)字卡牌游戲的流行趨勢,認為雖然暴雪旗下作品《爐石傳說》也有電競賽事,但兩項賽事并不會形成直接的競爭關系。DrY中國電競網(wǎng)

  “許多《巫師:昆特牌》玩家也玩《爐石傳說》《萬智牌》和其他卡牌游戲。”雅基說道,“這些游戲都有自己的職業(yè)電競賽事,可以共存。我們也希望圍繞《巫師:昆特牌》打造獨一無二的電競賽事。”DrY中國電競網(wǎng)

  在采訪接近結束時,雅基還強調在CDPR,舉辦《巫師:昆特牌》電競賽事不會對《賽博朋克2077》的研發(fā)進度造成影響。“舉辦賽事、維護游戲永遠不會干擾到游戲的開發(fā)。”他說。DrY中國電競網(wǎng)

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