電競(jìng)體育化的產(chǎn)物:電競(jìng)俱樂(lè)部養(yǎng)成類游戲

2017-10-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)的題材是發(fā)展趨勢(shì)下的結(jié)果,我們不必對(duì)于這類游戲的誕生作出過(guò)多夸張的解讀,但也不應(yīng)對(duì)于這些初出茅廬的類別從一開(kāi)始就報(bào)以苛刻挑剔的態(tài)度。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  正在進(jìn)行的2017《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽,再一次將電子競(jìng)技與體育與大眾聯(lián)系在一起。雖然早在2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局就宣布電子競(jìng)技成為第99個(gè)正式開(kāi)展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但關(guān)于它的公認(rèn)度,至今還是仁者見(jiàn)仁。不過(guò),當(dāng)《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》、《電競(jìng)俱樂(lè)部》這樣的游戲使得過(guò)去一些愛(ài)好者/從業(yè)者從偶爾發(fā)呆時(shí)的臆想,到真正化作現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,我們似乎能意識(shí)到,電競(jìng)真正以競(jìng)技體育的身份為大眾所接受,只是時(shí)間早晚的問(wèn)題。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從Steam上的獨(dú)立游戲《電競(jìng)俱樂(lè)部》,到眾多國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部及選手授權(quán)的手游《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》,“電競(jìng)俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成”在逐漸建立屬于自己的“山頭”,雖然現(xiàn)在這個(gè)山頭還有些矮小,不過(guò)隨著S7等電競(jìng)賽事的入華以及大眾化與體育化的加深,這個(gè)“山頭”是否會(huì)成為像足球界的《冠軍足球經(jīng)理》(Championship Manager,以下簡(jiǎn)稱CM)、《足球經(jīng)理》(Football Manager,以下簡(jiǎn)稱FM)那樣風(fēng)生水起?FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》獲得眾多俱樂(lè)部正版授權(quán)
《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》獲得眾多俱樂(lè)部正版授權(quán)

  從CM、FM說(shuō)起:關(guān)于俱樂(lè)部養(yǎng)成類游戲FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  作為體育題材游戲中的一種另類代表,CM、FM或許在全世界體育迷心目中的地位,遠(yuǎn)不及同為足球題材的《FIFA》與《實(shí)況足球》系列那樣現(xiàn)象級(jí)。然而,即便是最資深的《FIFA》系列愛(ài)好者也不能否認(rèn),自家游戲當(dāng)中的“俱樂(lè)部經(jīng)理”模式,許多元素源自于CM和FM(實(shí)際上FM也源出于CM)。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  更何況,很多體育游戲愛(ài)好者,尤其是足球類游戲愛(ài)好者都不知道的一點(diǎn)是,CM的發(fā)行時(shí)間遠(yuǎn)比日后席卷全球的《FIFA》、《實(shí)況足球》系列更早——CM誕生于1990年(《FIFA》、《實(shí)況足球》分別誕生于1993年和1996年)。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

早期CM畫面背景還是攝影照片
早期CM畫面背景還是攝影照片

  某種程度上,在3D圖形技術(shù)極不成熟,而模擬經(jīng)營(yíng)類游戲正如火如荼的20世紀(jì)90年代初,正是由于CM這種體育題材的經(jīng)營(yíng)模擬類游戲的誕生,使得更多的游戲愛(ài)好者開(kāi)始關(guān)注到體育,尤其是足球題材。同時(shí),以CM為代表的這類游戲,將有關(guān)體育俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)管理的基礎(chǔ)知識(shí)和許多常識(shí),以游戲的形式進(jìn)行包裝,也在不經(jīng)意間培養(yǎng)了大眾對(duì)于體育俱樂(lè)部的認(rèn)知。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  簡(jiǎn)單地說(shuō),在玩過(guò)CM這類游戲前,許多準(zhǔn)球迷們常常會(huì)幻想,自己要組建一支怎樣的球隊(duì),在每個(gè)位置都要購(gòu)買怎樣強(qiáng)大的球員,用這種夢(mèng)幻般的陣容平推歐冠,俯瞰群雄……而在玩過(guò)CM之后,相信任何人都會(huì)至少理解“預(yù)算”、“支出”為何物,理解為何再怎么強(qiáng)大的“銀河戰(zhàn)艦”也不敢保證每個(gè)位置都是全球最頂尖的那一個(gè)。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我們可以看出,以CM、FM為代表的俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)管理類游戲,是體育題材游戲中的重要細(xì)分品類,對(duì)《FIFA》、《實(shí)況足球》這類游戲進(jìn)行了補(bǔ)充。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  俱樂(lè)部養(yǎng)成游戲:電競(jìng)體育化的產(chǎn)物FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  既然傳統(tǒng)競(jìng)技體育題材的游戲化歷程中,誕生了CM、FM這樣的經(jīng)典,那么,歷時(shí)多年“體育化”的電子競(jìng)技,自然不會(huì)缺少這種題材的游戲。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  頗為有趣的一點(diǎn)是,在PC端的《電競(jìng)俱樂(lè)部》因登錄steam“青睞之光”而一度在圈內(nèi)引發(fā)討論時(shí),我至少聽(tīng)到過(guò)五個(gè)來(lái)自不同城市、不同公司,擔(dān)任著不同職位的游戲圈內(nèi)人士信誓旦旦地說(shuō),自己早就有過(guò)類似的idea,只是沒(méi)有付諸行動(dòng),或者沒(méi)能說(shuō)服投資人,又或者只缺一個(gè)程序員……FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我絲毫不懷疑這些圈內(nèi)前輩大佬們所言的真實(shí)性。因?yàn)檫@樣的想法,相信電競(jìng)愛(ài)好者心中都曾經(jīng)有過(guò),而作為從業(yè)者,在日常的思考和構(gòu)想當(dāng)中有過(guò)近似的念頭,甚至已經(jīng)動(dòng)筆起草過(guò)前期企劃案或可行性報(bào)告的,相信也絕對(duì)不是個(gè)位數(shù)。然而,想法方案到真正地付諸實(shí)踐,卻需要莫大的勇氣。也因?yàn)槿绱耍琍C端的《電競(jìng)俱樂(lè)部》與移動(dòng)端的《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》才能啖得頭湯。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《電競(jìng)俱樂(lè)部》與《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》分布于PC與移動(dòng)端,其實(shí)與《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》一樣,源于用戶受眾的剛需——MOBA因《DOTA》游戲的簡(jiǎn)單化、大眾化;而電競(jìng)經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成題材則來(lái)自于全民電競(jìng)的發(fā)展。與純粹的電競(jìng)對(duì)抗游戲相比,電競(jìng)經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成更像是電子競(jìng)技發(fā)展到一定程度后,專門“為發(fā)燒友而生”的一種細(xì)分類型產(chǎn)品,是電子競(jìng)技體育化道路上的產(chǎn)物。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  移動(dòng)端:充滿更多可能性FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  與誕生時(shí)間更早的PC端產(chǎn)品《電競(jìng)俱樂(lè)部》相比,移動(dòng)端的《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》劣勢(shì)與優(yōu)勢(shì)都十分明顯。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》的劣勢(shì)在于目前所涉及的項(xiàng)目?jī)H有《英雄聯(lián)盟》一個(gè)(《電競(jìng)俱樂(lè)部》則包含F(xiàn)PS和MOBA項(xiàng)目);其優(yōu)勢(shì)在于和各大俱樂(lè)部之間的授權(quán)合作,使得游戲當(dāng)中可以實(shí)現(xiàn)RNG、WE等俱樂(lè)部以及Uzi、Rookie、Mystic等眾多選手的真實(shí)形象,滿足了粉絲需求。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《電競(jìng)俱樂(lè)部》中的CSGO知名選手Guardian,資料雖然真實(shí)但形象略崩
《電競(jìng)俱樂(lè)部》中的CSGO知名選手Guardian,資料雖然真實(shí)但形象略崩
《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》全部使用選手真人形象,圖為選手WE.Mystic
《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》全部使用選手真人形象,圖為選手WE.Mystic

  并且相比系統(tǒng)功能、數(shù)值設(shè)計(jì)、比賽過(guò)程表現(xiàn)都較為青澀的《電競(jìng)俱樂(lè)部》來(lái)說(shuō),《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》有著更接近于現(xiàn)實(shí)當(dāng)中俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)管理的玩法內(nèi)容,以及更寫實(shí)的選手?jǐn)?shù)值參數(shù)(當(dāng)然,與許多足球題材游戲一樣,隊(duì)內(nèi)選手的初始數(shù)值偏低,需要養(yǎng)成),而對(duì)于比賽實(shí)況的展現(xiàn)也不局限于迷你地圖,在出現(xiàn)人頭擊殺時(shí),還會(huì)切換至“實(shí)況畫面”予以呈現(xiàn)——你當(dāng)然也可以認(rèn)為這樣的設(shè)定也是源于同類型的足球游戲(FM系列大約從2009年前后開(kāi)始引入了3D實(shí)況畫面)的構(gòu)思,但真正能夠?qū)⑦@一想法化作現(xiàn)實(shí),無(wú)疑和這類游戲誕生本身一樣,是一種值得肯定的進(jìn)步。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了上述可能在部分玩家眼里顯得較為“皮毛”的因素外,《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》更為顯著的優(yōu)勢(shì),在于選擇了移動(dòng)端這樣一個(gè)充滿無(wú)限可能的平臺(tái)。一方面,電子競(jìng)技在移動(dòng)端平臺(tái)的潛能,已經(jīng)被《王者榮耀》證明,《王者榮耀》的成功讓我們看到,在拉動(dòng)過(guò)去從未接觸過(guò)電競(jìng)的新用戶“入坑”方面,移動(dòng)端有著讓PC端遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法企及的優(yōu)勢(shì)。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  另一方面,即便是對(duì)于熱衷《英雄聯(lián)盟》這類PC端產(chǎn)品的電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),也許PC端是他們實(shí)際參與電競(jìng)對(duì)抗的最佳選擇,但在體驗(yàn)俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)管理一類的模擬游戲時(shí),移動(dòng)端恐怕是一個(gè)更優(yōu)解——隨時(shí)隨地打開(kāi),不受場(chǎng)地和空間限制,只需一只手指就能全盤掌握的觸屏操作,還有什么比這些因素更讓人愜意的?FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技發(fā)展至今天,越來(lái)越大眾化,也越來(lái)越趨近于競(jìng)技體育的本質(zhì),而《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》這類游戲的誕生,歸根結(jié)底也只是這一發(fā)展趨勢(shì)下的結(jié)果。我們不必對(duì)于這類游戲的誕生作出過(guò)多夸張的解讀,但也不應(yīng)對(duì)于這些初出茅廬的電競(jìng)題材模擬經(jīng)營(yíng)類游戲從一開(kāi)始就報(bào)以苛刻挑剔的態(tài)度。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》授權(quán)的明星選手陣容
《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》授權(quán)的明星選手陣容

  當(dāng)然,能夠從一開(kāi)始便拿下各大俱樂(lè)部授權(quán)的《冠軍電競(jìng)經(jīng)理》顯然在殺入市場(chǎng)前做了更為充分的準(zhǔn)備,過(guò)去PC端的悲劇相信并不會(huì)在移動(dòng)端重演。不過(guò),我們?nèi)匀幌M腿缤S多從業(yè)者對(duì)電競(jìng)愛(ài)好者們所呼吁的那樣:中國(guó)電競(jìng)?cè)栽诼飞。某種程度上,《電競(jìng)俱樂(lè)部》最初遭遇的種種責(zé)難,委實(shí)有些超出一個(gè)尚在探索階段的新題材獨(dú)立游戲所能承受的范圍。FHT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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