幾乎沒有觀眾?LPL和KPL之下的電競次級聯(lián)賽現(xiàn)狀

2017-10-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  隨著行業(yè)影響力的擴(kuò)大,各類電競賽事的舉辦對觀眾來說已經(jīng)不是新鮮事。從最初的第三方綜合性賽事到現(xiàn)在以廠商為主的專業(yè)性賽事,從線上賽事到線下賽事,電競賽事出現(xiàn)在玩家視野中的頻率大大提高。而除了大家耳熟能詳?shù)腖PL、Ti、KPL等賽事外,圍繞這些賽事打造的一些次級聯(lián)賽也同樣處于發(fā)展中。這些次級聯(lián)賽與頂級聯(lián)賽共同構(gòu)成了完整的賽事體系,為頂級電競賽事輸送著人才,也為電競概念的鋪展與擴(kuò)散發(fā)揮著潛移默化的作用。aNi中國電競網(wǎng)

  代理商撐起次級聯(lián)賽aNi中國電競網(wǎng)

  次級聯(lián)賽是指除了頂級聯(lián)賽以外的其他賽事,包括城市賽、校園賽、職業(yè)賽(針對特定職業(yè)群體,非職業(yè)選手)等。以《王者榮耀》為例,除去KPL、冠軍杯等頂級職業(yè)賽事,圍繞其展開的還有TGA、高校賽事等。aNi中國電競網(wǎng)

  目前,騰訊的代理商從地域上共分四個大區(qū),一般每個省份內(nèi)都有幾十個代理商,騰訊對旗下代理商的業(yè)務(wù)銷售量、活動執(zhí)行質(zhì)量考核都有要求,所有的推廣也都有積分考核。據(jù)某騰訊省級代理商透露,代理商的工作內(nèi)容多種多樣,在銷售方面主要以出售Q幣為主,推廣方面則是配合宣傳推廣騰訊旗下各類游戲,給騰訊影業(yè)的電影宣發(fā)促票等。此外,代理商還要負(fù)責(zé)騰訊系游戲各次級聯(lián)賽的運營內(nèi)容,如LOL城市賽、此前存在的LSPL賽、高校聯(lián)賽等。騰訊以普發(fā)的形式下達(dá)賽事任務(wù),所有代理商接到都必須完成,從基礎(chǔ)賽事的宣發(fā)到高級別賽事的競標(biāo),都由代理商負(fù)責(zé)搞定。aNi中國電競網(wǎng)

  最頭痛的是找隊伍 冷門比賽需要請人來玩游戲aNi中國電競網(wǎng)

  由于騰訊旗下游戲眾多,游戲的類型、受眾不同,賽事的發(fā)展情況也不同。目前,騰訊旗下各游戲都在搭建賽事體系,一些基礎(chǔ)賽事開展得較為頻繁,比賽季基本每周都有賽事,在賽事的執(zhí)行中代理商們最頭痛的問題就是找隊伍。aNi中國電競網(wǎng)

  一般來說,高級別的賽事因為知名度較廣,玩家接受度高,因此辦起來更加容易,低級別的賽事由于知名度低、受眾少,運營起來更困難。據(jù)了解,四川地區(qū)的騰訊次級聯(lián)賽中,運營難度最高的為NBA 2K系列的賽事,因為整個四川地區(qū)的玩家相對偏少,賽事的知名度、職業(yè)水平也因此受限,甚至需要專門請人來參賽。aNi中國電競網(wǎng)

  目前四川地區(qū)最好做的次級聯(lián)賽是王者榮耀系列賽事,玩家的參與度較其他次級聯(lián)賽高。而此前在國內(nèi)大熱的LOL聯(lián)賽,代理商方面卻感覺游戲正在走下坡路。如LOL的高校賽一場比賽最少需要8支隊伍,40個人參賽,或許是由于《王者榮耀》的沖擊,目前高校中主動報名參賽的玩家人數(shù)相對較少。一些情況下,代理商們需要在自己平時認(rèn)識的玩家中尋找參賽選手。aNi中國電競網(wǎng)

  真正的觀眾少 基礎(chǔ)賽事更像輸送隊伍aNi中國電競網(wǎng)

  除了游戲的流行度與知名度外,玩家的忠誠度也會影響賽事的運營。與LOL相比,同屬于騰訊代理的FPS端游《穿越火線》雖然在參與人數(shù)上不及LOL,但是玩家群體卻更加忠實。LOL的高校賽以休閑玩家為主,玩家的變動很大,而CF玩家群體很固定,會持續(xù)報名,年年都有老面孔。不過,雖然報名人數(shù)相對穩(wěn)定,但這些次級聯(lián)賽真正的觀眾卻很少。對于一些甲級職業(yè)聯(lián)賽,如LSPL等,次級聯(lián)賽更像是職業(yè)選手的“練兵場”。aNi中國電競網(wǎng)

  2016年11月,韓國Kespa杯開戰(zhàn),細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),參賽隊伍之一SKT的上路選手Profit竟為原LSPL聯(lián)賽YG的上單。而在Profit之前,LCK就已經(jīng)有過從中國英雄聯(lián)盟次級聯(lián)賽中招入職業(yè)選手的先例,如現(xiàn)SKT打野選手小黑(Blank)便是在LSPL的EPC戰(zhàn)隊出道,雖然未在LSPL的戰(zhàn)場上取得好成績,回國后的小黑卻成為了SKT的中流砥柱,并與隊伍共同獲得2016年世界總決賽的冠軍。此外,2017LCK夏季總決賽冠軍戰(zhàn)隊龍珠的上單選手Khan更是曾效力于LSPL的WEA、PE、NBY等隊,還曾擔(dān)任過QG的替補(bǔ)。回到韓國的Khan目前是龍珠戰(zhàn)隊的主力選手,被評為世界最強(qiáng)上單之一。aNi中國電競網(wǎng)

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  類似的例子還有很多,即使是人氣較高的《王者榮耀》、LOL、CF,其次級聯(lián)賽的現(xiàn)場狀況與游戲的頂級職業(yè)聯(lián)賽差別仍然十分明顯。但是,次級聯(lián)賽雖然在觀賽人數(shù)、規(guī)模及影響力上不及頂級聯(lián)賽,但作為賽事的一環(huán)不可或缺。就像代理商說的一樣,純粹來觀看比賽的觀眾很少,基礎(chǔ)賽事感覺更像人才的輸送隊伍。aNi中國電競網(wǎng)

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