2017-09-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
不管一個行業(yè)再怎么火熱,也終將有涼下來的那一天,今天的中國電競已經(jīng)需要思考明天的道路了。而如你所見,地域化是電競行業(yè)邁出的歷史性一步,未來不少人的愿望是將電競加入奧運會,但是傳統(tǒng)體育之路是電競的明天嗎?
從暴雪《守望先鋒》宣布地域化開始,到《英雄聯(lián)盟》LPL地域化計劃實施,再到如今《王者榮耀》KPL地域化起步。雖然時間短,但是《王者榮耀》KPL的發(fā)展速度確實讓人驚嘆。
成熟的體育賽制給予電競階梯
KPL將通過“三步走”來實現(xiàn)賽制地域化。首先KPL 12支俱樂部將于2018年春季賽一分為二,其中6支俱樂部將“遷出”上海,落戶新主場;待雙城主客場運作成熟后,將會嘗試進(jìn)一步裂變,實現(xiàn)大區(qū)覆蓋;最終,KPL會將在全國范圍內(nèi)鋪開,讓各地KPL賽事觀眾能夠輕松地走進(jìn)賽場,實現(xiàn)更加便捷的線下觀賽。相比于LPL的多次脫胎換骨,歷史悠久,KPL借助騰訊成熟的賽事體系理解,迅速成長,如今也不甘落后的走上了聯(lián)賽地域化的道路。至此,電競的發(fā)展道路始終都是以體育行業(yè)發(fā)展為模板的,一路發(fā)展來,選手訓(xùn)練,俱樂部,聯(lián)盟,運營模式,有了成功的NBA,足球聯(lián)賽體系等為先例,電競聯(lián)賽在一定程度上借此迅速發(fā)展,LPL在運營體系上已經(jīng)達(dá)到了電競聯(lián)賽體系的模板,而KPL就在條件具備的情況下直接套用且很快達(dá)到了效果。
被奧運拒絕
國家體育總局在2003年11月18日正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,因此,將電競?cè)谌塍w育的一部分似乎是大勢所趨,而將電子競技變成奧運的一部分,似乎也就顯得理所當(dāng)然了。在這個時候,國際奧委會主席巴赫適時的一盆冷水澆了下來。任何東西存在都會有接受不了的人,不過巴赫先生的言論也一定程度體現(xiàn)了他對于游戲了解甚少,從游戲背上“電子海洛因”這個名字以來十多年,游戲在科技,競技,甚至藝術(shù)方面的表現(xiàn)已經(jīng)獲得了很多人的認(rèn)可,而“打打殺殺”、“暴力”這樣對于游戲行業(yè)早已過時的字眼出自一位國際奧委會主席之口確實讓不少人感到驚訝,不過這也表達(dá)了國際奧委會對于電競?cè)電W的態(tài)度,想要電競?cè)電W,怕不是個短時間能搞定的事。
電競真的是體育嗎?
盡管早已被納入體育的行列中去,但是入奧就是電競的未來嗎?首先有一個問題,是否符合奧運的理念。
從這張圖上我們不難看出,每一個項目都充滿動感,極具標(biāo)志性,倘若做一個關(guān)于電競的標(biāo)志,你想到的是什么?一個小人坐在電腦前嗎?奧運的幾乎每一個項目,都已健身為主題,以推行全民健身和健康為主題,而因為類似于棋牌的益智類項目,則沒有被加入到奧運當(dāng)中去,電競與這些棋牌類項目相似,但電競本身要全民推行實際上并不可行,首先他本身就具備較高的門檻,這樣想讓奧運來推廣,棋牌都未獲認(rèn)可,電競?cè)绾巫龅侥兀?span style="display:none">vcE中國電競網(wǎng)
再說游戲本身,奧運項目不屬于任何人,是一個人人都可以無償體驗的存在,但是游戲不一樣,它屬于廠商,廠商需要掙錢,游戲本身是一個盈利性質(zhì)的東西,它存在的意義在于為廠商賺錢的同時為玩家提供娛樂體驗,這與體育項目本身純粹服務(wù)于人的性質(zhì)有著本質(zhì)區(qū)別,所以想要入奧運的門,放下利益再論,當(dāng)然這也是不可能的。
電競不一定需要入奧
誠然電競需要被承認(rèn),但納入奧運麾下并不是唯一出路,可以理解玩家對于奧運為國爭光的憧憬和證明電競所需要的那份光榮,但是這并不代表電競自己不能自成一派,曾經(jīng)WCG的受認(rèn)可程度和在玩家中的受關(guān)注度足以說明電競的影響力,只不過需要時間來考驗和打磨。正如籃球,足球以及美式橄欖球,甚至于所有的體育項目一樣,沒有奧運光環(huán)加持,它們一樣能夠演繹更多的精彩,而電競也是一樣,如何運用好海量的用戶群,將是未來電競賽事發(fā)展的根本,這相比入奧更加實際。
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