2017-09-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2
試想一下如果隨機英雄不再獲得額外金錢,而是一開始就獎勵你額外金錢然后再選擇英雄,這樣做是否能改變你隨機的頻率呢?早在Dota1的時候,選擇自己想玩或者隊伍需要的英雄是需要花費一定代價的。
dota2的AP模式已經(jīng)經(jīng)歷了幾個版本,在某段時間曾經(jīng)采用了實驗性質(zhì)的混合隨機模式,即在比賽開始前隨機移除掉25位英雄。而后又額外增加了一個Ban Pick階段,將職業(yè)比賽的元素融入到路人局當中。
由于CM模式?jīng)]有什么人氣,天梯AP模式成為了競技性路人比賽的首選,即便CM模式更貼近職業(yè)比賽的節(jié)奏,F(xiàn)在可以Ban人AP模式和以前相比,兩位英雄雖然不多,但足以對一場天梯比賽帶來很大的影響。
二選優(yōu)勢
CM模式的Ban Pick順序在整個Dota歷史中被調(diào)整了很多次,以平衡先選和后選之間的優(yōu)勢和劣勢。Ban Pick順序非常重要。在CM模式中,先選能占據(jù)優(yōu)勢,因為其可以阻止敵方拿到順手的英雄,或者直接搶掉當前版本的強勢英雄(當然己方會玩這個英雄)。但是在AP模式中,這一先選的優(yōu)勢被大大削弱了。
由于版本平衡而且打法多樣,先選的優(yōu)勢已經(jīng)非常不明顯了。拉席克、莉娜甚至祈求者(2級雷+火的靈動迅捷,共90點攻擊)制霸中路的日子一去不復返,現(xiàn)在也不需要Ban掉任何潛在Imba英雄。在路人局中玩家更喜歡針對性選人,而且當同一邊的隊伍一直處于二選的時候,陣容的優(yōu)勢會一直增加。
Valve之前就已經(jīng)試驗過了AP模式,在某些時間段內(nèi)改變了模式。這個問題看起來很容易解決。Ban Pick的順序可以簡單地依照CM模式,這樣一來游戲開始之前也不需要花太多時間。此外還可以為雙方增加一個競爭性元素,而且如果一名玩家不能選出合適的克制英雄,那他可以一直隨機。
隨機金錢優(yōu)勢
隨機英雄是從Dota1里直接引入的,這也很有必要。有時候你可能就是找不到自己想玩的英雄,因為所有的英雄都安排在各個不同的酒館中。而且有時候光是分析就能讓你有氣無力,選擇一位英雄意味著要想好你該怎么發(fā)揮,隊伍需要什么,還需要考慮敵方可能的陣容。這是一個蜿蜒曲折的決策樹,需要足夠深的理解才能駕馭全局。游戲不存在完美的答案,但是請放心,隊友肯定會有自己的看法。
隨機消除了選擇,也消除了不知所措的不安感——甚至在游戲開始前的那種心理負擔。你對隨機出現(xiàn)的英雄無能為力,就算隨機到了一個版本弱勢英雄你也毫無辦法。在你隊友選人之前就隨機完畢就可以讓他們來承擔制定戰(zhàn)術(shù)和針對選人的責任。
額外200金錢獎勵的目的的為了補償出現(xiàn)你不擅長的英雄的風險。但隨機不一定就會受到懲罰。你可以和想玩的隊友swap,這樣依然可以保持100的金錢優(yōu)勢。你還可以重新選擇英雄,但需要付出代價。
實際上隨機英雄是一項必須的機制,但它可能會破壞雙方選手的體驗。對低水平玩家來說隨機金錢的獎勵也許只是很大的優(yōu)勢,但是這對其他人來說就是勝敗的差別了。對自己的隊伍來說,隨機英雄會被視為瞎玩,隊友會覺得你根本不在乎輸贏。你只是想拿著多出的金錢來做自己的事情。最后一選還仍要隨機的玩家并不少見,即便有更適合雙方陣容的英雄。
就算沒有金錢獎勵玩家們也有隨機的理由。我們的大腦傾向于對間歇性的獎勵上癮。無論隨機的英雄是好是壞,這實際上就是在玩輪盤賭。而且在Dota里,如果你不喜歡這個結(jié)果,你可以重新再來一次。
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