觀點(diǎn):獎金額限制了日本電競市場的發(fā)展

2017-07-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  近幾年來,電競在全球爆紅,而同樣作為游戲大國的日本在這方面卻幾乎是毫無建樹,而且MOBA游戲從來沒有能夠在這個市場有像樣的表現(xiàn),也從沒有一支來自日本市場的戰(zhàn)隊(duì)能夠在主流電競賽事取得成績。NX5中國電競網(wǎng)

  日經(jīng)亞洲評論近日發(fā)布的一篇文章提到,日本之所以沒有形成巨大的電競市場,至少有一部分原因是法律法規(guī)的原因,隨著《英雄聯(lián)盟》日服的推出,該地區(qū)的電競有了增長的跡象,這原本是有著很大潛力的市場,但業(yè)內(nèi)人士透露,法律方面的障礙也是電競發(fā)展的潛在威脅。NX5中國電競網(wǎng)

  在美國、歐洲和亞洲其他地區(qū),電子競技已經(jīng)是非常大的市場,這些地區(qū)獲得賽事冠軍可以拿到數(shù)百萬美元的獎金,與之比起來,日本地區(qū)的獎金就像是口袋里的零花錢。這是因?yàn)槿毡镜姆擅髁罱共缓侠淼馁M(fèi)用和具有誤導(dǎo)性的描述,為了銷售特殊產(chǎn)品給出的獎金必須在10萬日元(895美元)以下。NX5中國電競網(wǎng)

  十億美元級的潛在市場NX5中國電競網(wǎng)

  日本的業(yè)內(nèi)人士透露,獎金額的限制阻止了電競發(fā)展的機(jī)會,較低的獎金額使得電競賽事沒有了太大的意義,曾任Famitsu主編的Hirokazu Hamamura表示,他對于日本接受電競的緩慢發(fā)展十分失望,失去了非常大的機(jī)會。NX5中國電競網(wǎng)

  他認(rèn)為法律問題是最大的障礙,但電競在日本沒有快速發(fā)展還有另外一個原因,“電子競技極大改變了我們體驗(yàn)游戲的方式,它創(chuàng)造了新的收入機(jī)會。電競主要是和PC平臺的游戲相關(guān),日本市場的電腦游戲市場規(guī)模并不大”。NX5中國電競網(wǎng)

  觀看電競實(shí)際上和家用機(jī)或者街機(jī)時代觀看游戲高手秀他們的技術(shù)沒有太大的差別,唯一的不同就是觀眾數(shù)量非常大,而且可以在互聯(lián)網(wǎng)上被更多的人看到。NX5中國電競網(wǎng)

  早在1990年代,電競就已經(jīng)有了發(fā)展,隨后不久職業(yè)團(tuán)隊(duì)和聯(lián)賽就迅速出現(xiàn)了,如今頂級的職業(yè)玩家獎金與合同收入達(dá)到了數(shù)千萬美元。據(jù)日本業(yè)內(nèi)一份報告顯示,2015年全球電競市場規(guī)模達(dá)到了7.5億美元,該報告預(yù)計電競市場將以13%的速度增長,最終會超過12億美元。NX5中國電競網(wǎng)

  當(dāng)機(jī)會來敲門NX5中國電競網(wǎng)

  電競可以包括很多內(nèi)容,從武俠到競速、足球再到戰(zhàn)爭游戲,這些頂級選手在他們各自的領(lǐng)域都非常受粉絲們的歡迎,主要都是年齡比較小的愛好者,也正因?yàn)檫@些粉絲才形成了真正的業(yè)務(wù)機(jī)會,也是廣告商們參與的主要原因。NX5中國電競網(wǎng)

  這也是NBA、歐洲足球聯(lián)賽、保時捷、McLaren和很多消費(fèi)品廠商選擇參與電競或者在相關(guān)領(lǐng)域投資的主要原因,體育選手的年收入也都有數(shù)千萬美元,甚至有人預(yù)測,電競將成為2022年亞運(yùn)會的正式項(xiàng)目。NX5中國電競網(wǎng)

  但如果電競想要在日本市場真正有質(zhì)變式的發(fā)展,更大的獎金額是非常必要的。不過,近些年日本電競市場有了更快發(fā)展的潛力,比如2016年Mixi為《怪物彈珠》舉辦的游戲活動獎金就達(dá)到了2000萬日元,但這種趨勢在去年迅速結(jié)束,日本消費(fèi)者事務(wù)所對此事進(jìn)行了詢問,包括具體的獎金是否為了推廣特定產(chǎn)品,公眾反應(yīng)的熱情讓潛在的贊助商對電競更加有信心。NX5中國電競網(wǎng)

  解決獎金問題的潛在方案之一就是尋找贊助商,而不是讓游戲公司出資籌集獎金。實(shí)際上,這也是《怪物彈珠》2016年活動采取的方法,所以才會有2000萬日元的獎金出現(xiàn),但日本業(yè)內(nèi)人士仍然對于法律方面的限制有所擔(dān)憂,而且還面臨地下賭博的潛在威脅。NX5中國電競網(wǎng)

  對于所有的競爭活動來說,包括電競在內(nèi),只要有巨大的獎金額就需要面臨限制,而且這種情況不太可能會發(fā)生太大的改變。所以對于電競賽事而言,最重要的是保持良好的記錄,向人們展示電競組織者的善意。NX5中國電競網(wǎng)

  日本業(yè)內(nèi)人士建議,可以把電競活動僅限于職業(yè)玩家,這樣就不會受到消費(fèi)者相關(guān)法律的限制。雖然短期內(nèi)日本電競市場仍然很難有突飛猛進(jìn)的發(fā)展,但這個地區(qū)已經(jīng)不再是與世隔絕,至少有了進(jìn)一步發(fā)展的可能。NX5中國電競網(wǎng)

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