2017-07-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
7月28日, ChinaJoy2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)旗下全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會在上海浦東嘉里大酒店隆重舉行。騰訊互娛、完美世界、拳頭游戲、暴雪娛樂、觸手直播、VSPN、香蕉游戲等國內(nèi)知名游戲及電競企業(yè)的高管出席了本次會議,國家體育總局體育信息中心主任丁東做了開幕致辭。
“電競生態(tài)下的共生多贏”是本次峰會的兩大主題之一。作為近兩年國內(nèi)電競行業(yè)里發(fā)展勢頭迅猛的一家電競賽事綜合服務(wù)運營商,VSPN受邀參加本次大會。公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭奪憑借其行業(yè)資深經(jīng)歷,針對今年最為火爆的移動電競產(chǎn)業(yè)做了主題分享,并表示目前“中國已經(jīng)引領(lǐng)世界移動電競新風(fēng)潮。”
中國已經(jīng)是目前全球最大的移動電競市場
會上,鄭奪以移動電競的定義和屬性開篇,闡述了其與端游電競的在賽事發(fā)展、選手收入、用戶屬性、未來潛力等方面的對比與優(yōu)勢,并歷數(shù)全球移動電競發(fā)展歷程。他表示中國移動電競發(fā)展迅猛的原因之一,是中國擁有龐大的智能移動終端用戶群,國內(nèi)愛玩移動游戲的用戶相較于歐美更多,并引用了美國知名游戲調(diào)研機構(gòu)Newzoo的研究結(jié)論——中國已經(jīng)是目前全球最大的移動電競市場。“如果說韓國做大了端游電競,那我敢說,中國做大了移動電競。中國已經(jīng)占據(jù)了全球移動電競的大半江山,我們在這個領(lǐng)域已經(jīng)是領(lǐng)路人了。”
這其中特別值得一提的是,由騰訊主辦、VSPN承辦的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL已當(dāng)之無愧為全球移動電競史上的最高規(guī)格賽事。就在本月上旬剛剛結(jié)束的KPL春季賽總決賽有13500名觀眾前往上海東方體育中心現(xiàn)場觀賽,春季賽前11周常規(guī)賽的網(wǎng)絡(luò)總播放量超過21億次,甚至超越許多頂級傳統(tǒng)體育賽事。KPL如此受歡迎,鄭奪認為大眾電競路線是成功的主要原因。“它解放了游戲場景,而且年齡覆蓋面很寬,上至五六十歲的中老年人,下至90后年輕群體,對這款游戲、對KPL都有極大的熱情,顯然這都將會給移動電競帶來巨大的生命力以及商業(yè)價值。”
目前國內(nèi)各大移動電競項目無論在賽事規(guī)模、觀眾人數(shù)、獎金數(shù)額、賽制職業(yè)化程度等方面都遙遙領(lǐng)先世界,項目類別也更為豐富。在FPS類電競項目上,移動賽事CFPL-M憑借與成熟端游賽事CFPL的聯(lián)動,熱度迅速提升,八月初還將迎來國際性賽事穿越火線手游亞洲邀請賽CFMI,成為目前最火爆的FPS移動電競項目。此外,國內(nèi)還衍生出休閑移動電競球球大作戰(zhàn)BPL、綜合類移動電競英雄聯(lián)賽HPL等各類移動電競賽事。在全世界電競行業(yè)都起步較晚的商業(yè)開發(fā)方面,中國的移動電競賽事已經(jīng)能與雪碧、vivo、寶馬以及維他檸檬茶等知名品牌廠商達成合作,將移動電競滲透到快消品、電子產(chǎn)品以及汽車等各個領(lǐng)域,值得全球移動電競行業(yè)學(xué)習(xí)和效仿。
超越傳統(tǒng)體育的制作水準與先進理念成未來中國移動電競發(fā)展基石
鄭奪在發(fā)言中自信地講到:“我們在移動電競賽事的轉(zhuǎn)播制作水準上,不僅是不亞于端游電競,在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面要求上均全面對標甚至超越發(fā)展了百年的現(xiàn)代體育。”VSPN在承辦制作移動電競賽事的過程中,不僅有專業(yè)的游戲OB團隊,還投入巨資打造了中國第一輛4K 12訊道的專業(yè)電競轉(zhuǎn)播車。除了擁有專業(yè)的賽事制作人才和大量先進的制作設(shè)備之外,鄭奪坦言VSPN在工作方法論上的總結(jié)積累、詳細嚴謹?shù)墓ぷ饕?guī)范梳理、以及對行業(yè)人才的培養(yǎng)是其在移動電競領(lǐng)域內(nèi)迅速發(fā)展并取得成功的重要原因。據(jù)悉,近期VSPN還將整體搬入坐落于上海,目前全球最大也是最先進的電競賽事和內(nèi)容制作基地。
發(fā)言最后,鄭奪認為未來地域化、全民化是移動電競發(fā)展的重要趨勢。在城市的級別下,還可以在社區(qū)、街道、學(xué)校、單位等層級舉辦電競賽事,大力促進全民電競文化氛圍,形成真正便利的、無處不在、無時不刻的全民“移動”電競體系,將移動電競產(chǎn)業(yè)打造成中國創(chuàng)造,引領(lǐng)世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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