爐石總監(jiān)BB在論壇發(fā)聲 談一談獎(jiǎng)勵(lì)卡退環(huán)境原因

2017-06-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):爐石傳說(shuō)

  爐石總監(jiān)BenBrode久違地在Reddit露面,并留下了大段的評(píng)論和回復(fù)。這次讓BB發(fā)言的話題是老瞎眼這些獎(jiǎng)勵(lì)卡(獎(jiǎng)勵(lì)卡還包括船長(zhǎng)的鸚鵡和格爾賓·梅卡托克)。這些獎(jiǎng)勵(lì)卡曾經(jīng)只要滿足一定的條件就能自動(dòng)獲得,但在爐石開(kāi)始實(shí)行退環(huán)境后它們也隨之退出了標(biāo)準(zhǔn)模式。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)于把獎(jiǎng)勵(lì)卡一并退環(huán)境的這個(gè)做法設(shè)計(jì)師一直沒(méi)有作過(guò)詳細(xì)的答復(fù),而昨晚Reddit又出現(xiàn)了質(zhì)疑獎(jiǎng)勵(lì)卡退環(huán)境的帖子,于是BB便借此機(jī)會(huì)詳述了退掉老瞎眼等獎(jiǎng)勵(lì)卡背后的原因——這其中最重要的一點(diǎn),就是為了保持新玩家解鎖不同游戲模式的這個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程;同時(shí)老瞎眼又是一張帶著沖鋒異能的牌,這無(wú)疑也是個(gè)不利于它留駐標(biāo)準(zhǔn)的理由。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  BenBrode的全文如下:l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  你們好!l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我們?cè)?jīng)在“獎(jiǎng)勵(lì)卡”上做過(guò)一個(gè)決斷:它們到底能不能一直存在于標(biāo)準(zhǔn)模式?或者在狂野里?l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我認(rèn)為這兩種做法都可以有,但那是個(gè)從標(biāo)準(zhǔn)中多移除一張沖鋒隨從的機(jī)會(huì)(沖鋒機(jī)制在歷史上造成過(guò)很多平衡上的問(wèn)題),我們很難對(duì)它說(shuō)不。此舉也使得船長(zhǎng)的鸚鵡不再出現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)模式產(chǎn)生隨機(jī)野獸的效果中。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  說(shuō)到底,我們感覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)模式里沒(méi)有那些牌的話會(huì)更好玩;蛟S我們當(dāng)時(shí)只該削弱一下老瞎眼,去掉它的沖鋒效果,但我還挺希望(具有沖鋒的)它現(xiàn)在在狂野里的地位的。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我們之所以還取消了它(老瞎眼們)能被免費(fèi)獲得的屬性,是因?yàn)槲覀儾幌Mㄐ拢┩婕以诃h(huán)境年更迭——或者在他們主動(dòng)合成狂野卡牌之前就意外地解鎖狂野模式。在理想狀態(tài)下,新玩家接觸不同種卡牌的順序應(yīng)該是基礎(chǔ)卡>經(jīng)典>標(biāo)準(zhǔn)*>狂野l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  [*這里BB用了一個(gè)“Standard-Legal”的說(shuō)法,應(yīng)該是Legal一詞第一次出現(xiàn)在書(shū)面的官方口徑里?]l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在游戲設(shè)計(jì)中,玩家們最終往往都會(huì)面對(duì)到高維度的復(fù)雜度,但如果我們一開(kāi)始把這些高維度的東西呈現(xiàn)給新玩家的話,是會(huì)打消他們的積極性的。我們把這叫作“復(fù)雜度曲線”,從最基礎(chǔ)的開(kāi)始逐步加深。就像是大家要先學(xué)代數(shù)再學(xué)微積分,而不是反著學(xué)的那樣,我們也不能讓新玩家一上來(lái)就解鎖所有游戲內(nèi)容。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在這個(gè)帖子中有幾條評(píng)論認(rèn)為,玩家們可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)做法讓他們少掉了免費(fèi)拿一張橙卡的機(jī)會(huì)。但如果我們真的要送大家免費(fèi)橙卡的話(這可能還真是個(gè)好主意),我覺(jué)得沒(méi)有必要得是(老瞎眼)這張牌(沖鋒并解鎖狂野)。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)年也是活動(dòng)卡的大工匠
當(dāng)年也是活動(dòng)卡的大工匠

  隨后BB在評(píng)論區(qū)繼續(xù)補(bǔ)充道:l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這并不是因?yàn)槲覀冇X(jué)得(獎(jiǎng)勵(lì)卡)會(huì)讓新玩家感到困惑,而是要衡量這個(gè)游戲中樂(lè)趣和精力投入的平衡。我們引入的概念越多,玩家需要學(xué)習(xí)的也就越多,需要投入的精力也就越多。這(門(mén)檻低)也正是大家一入坑爐石就能玩上手的原因所在。我們不把它叫作一個(gè)教程,而是直接玩就行了;我們也不會(huì)先搬出一大本規(guī)則書(shū)。先上手玩,邊玩邊漸漸地學(xué),這樣才更有樂(lè)趣。當(dāng)然,玩家靠自己肯定也是能搞懂的(不會(huì)被突然解鎖的狂野困惑到),但重點(diǎn)在于到底什么才是引入規(guī)則的最佳途徑。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  有很多網(wǎng)友隨即提議,說(shuō)那就改一下老瞎眼這些獎(jiǎng)勵(lì)卡的獲得方式就行,比如加一句“并解鎖狂野模式”什么的。BB則再三重申了簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)的理念,并表示如果大家只是糾結(jié)免費(fèi)拿橙卡的問(wèn)題的話,他們完全可以用其他更直白的方式送別的橙卡,沒(méi)必要糾結(jié)于老瞎眼這一張牌。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  還有網(wǎng)友表示一旦自己向好友提出狂野模式的挑戰(zhàn)他們就會(huì)立即解鎖狂野,其實(shí)這樣也很突兀,對(duì)此BB同意道:“這肯定是爐石有待改進(jìn)的地方,我完全同意。”l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而當(dāng)有人問(wèn)爐石會(huì)不會(huì)再出新的獎(jiǎng)勵(lì)卡時(shí),BB說(shuō)他“并不確定”。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最后,對(duì)于“退沖鋒的老瞎眼卻出帕奇斯”的評(píng)論,BB重申了常青池和非常青池的區(qū)別:l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至少帕奇斯會(huì)有退環(huán)境的一天,這樣我們就可以在標(biāo)準(zhǔn)模式中感受到它的起伏變化。但經(jīng)典卡是游戲的基石,里面的很多常青牌對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模式是有好處的。我們以后還會(huì)出更多的沖鋒隨從,這一點(diǎn)我能肯定,而把沖鋒隨從放在可退環(huán)境的拓展包里能讓我們對(duì)環(huán)境更可控。l0M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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