2017-05-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:爐石傳說
由網(wǎng)易和暴雪主辦、VSPN承辦的2017《爐石傳說》中歐對抗賽于5月14日晚間10點在上海天宴落下帷幕。本次比賽吸引到了央視體育頻道的關(guān)注與報道,CCTV-5在15日早上的《體育晨報》節(jié)目中向全國觀眾介紹了《爐石傳說》中歐對抗賽,這是繼今年4月的dota2亞洲邀請賽之后央視報道的又一次國際性電子競技大賽。
本次比賽是《爐石傳說》第四屆中歐對抗賽,8位來自歐洲的世界頂尖《爐石傳說》選手與8位備受矚目的中國選手展開了激烈的角逐。經(jīng)過10天的鏖戰(zhàn),來自捷克的StanCifka選手和俄羅斯的Pavel選手在半決賽中分別面對中國的OMXHope選手和ahqdogggg選手,歐洲選手雙雙惜敗,法拉利就此確定留在中國。決賽場上,OMXHope以4比0的比分干凈利落地橫掃了ahqdogggg選手,奪得了本次比賽的冠軍,并贏下了網(wǎng)易CEO丁磊送出的法拉利加利福尼亞跑車。比賽結(jié)束后,冠軍選手OMXHope表示:“從一年前開始決定做《爐石傳說》職業(yè)選手,最好的成績是拿了兩個亞軍,在比賽里拿亞軍并沒有人會記住你,別人只會覺得我打得不好,這次終于在這樣一個重要的比賽拿到了冠軍,我真的非常非常高興!”在面對央視的采訪時,OMXHope非常謙虛地表示自己的發(fā)揮還不是最完美的。
《爐石傳說》是由美國暴雪游戲公司開發(fā)的一款集換式卡牌策略類游戲,由網(wǎng)易公司在中國大陸地區(qū)獨家運營,憑借豐富的游戲性和策略性,該游戲從2014年發(fā)行起便風(fēng)靡全世界,目前全球注冊用戶已突破7000萬。同時,《爐石傳說》也是一項非常熱門的電子競技項目,在全球有成千上萬的賽事追隨者。與目前市場流行的5v5團隊電競項目或第一人稱射擊類電競項目不同,《爐石傳說》是一款具有豐富策略和變化的單人回合制卡牌游戲,選手需要對比賽里的每一步進行縝密的思考。如果與傳統(tǒng)體育項目進行比較,接近于圍棋、象棋等棋牌類項目,十分考驗選手的計算能力以及邏輯推演能力。本屆《爐石傳說》中歐對抗賽匯聚了全球兩大賽區(qū)的頂尖選手,一方是公認全球?qū)嵙ψ顝姷臍W洲賽區(qū),有獲得2016暴雪嘉年華《爐石傳說》世界錦標(biāo)賽冠軍的俄羅斯選手Pavel,2016世界錦標(biāo)賽冬季賽冠軍ShtanUdachi,以及2015年中歐對抗賽冠軍,被國內(nèi)玩家稱作“K神”的烏克蘭選手Kolento。另一方則是能夠挑戰(zhàn)任何強者的中國賽區(qū),16位高手匯聚一堂,比賽中選手不斷超越自己的極限,給觀眾上演了一場智力比拼的盛宴。
作為文化產(chǎn)業(yè)的電子競技,其賽事制作水準也是一個國家軟實力的體現(xiàn)。本屆《爐石傳說》中歐對抗賽通過海外直播平臺向全世界展現(xiàn)了中國電子競技的賽事制作水準,VSPN作為有著豐富經(jīng)驗的電競賽事運營團隊,在轉(zhuǎn)播過程中加入了許多有效的賽事信息,力求讓觀眾更加了解比賽的走向和選手的判斷,比如剩余的手牌數(shù)、手牌信息以及游戲中的“奧秘”、“任務(wù)”等進度,包括其他場次的勝負情況,這些辦賽細節(jié)受到了全球觀眾的矚目,被評價為“非常有心”的承辦方,堪稱世界《爐石傳說》比賽的教科書。電子競技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)還處于起步階段,作為一個僅十幾年歷史的朝陽文化產(chǎn)業(yè),中國并沒有落后,目前甚至已經(jīng)領(lǐng)先世界,今后中國電競有望輸出國際,并驕傲地宣布自己是中國“創(chuàng)造”。
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