2017-03-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca
存在即為意義,電子競技自崛起之日起便擁有其不可撼動的價(jià)值。各大游戲廠商在奮力耕耘前端開發(fā)的同時(shí)更是聯(lián)手頗具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,致力于打造專業(yè)權(quán)威的廠商賽事以吸引俱樂部的眼球,相輔相成,俱樂部同樣需要廠商賽事這樣代表性的榮譽(yù)為自己傍身。這樣一來,游戲開發(fā)商、運(yùn)營商以及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)俱樂部形成了極具穩(wěn)定性的電競鐵三角局面。反觀異軍突起的第三方電競賽事平臺,局勢便不容樂觀。雨后春筍般成立、匆匆舉辦一屆比賽便銷聲匿跡的燒錢平臺在市場上并非少數(shù),如何在“夾縫”中生存成為了第三方電競賽事平臺的立足之本。
相較于市場上多數(shù)燒錢的“燙手山芋”,世界電子競技大賽(WCA)如何做到在穩(wěn)定的劣勢局面中變革出新的市場立足點(diǎn)也直接的解釋了其成為電競行業(yè)第三方領(lǐng)域中佼佼者的原因。
WCA中外對抗賽:制作團(tuán)隊(duì)升級+融入國家榮譽(yù) 開辟跨國賽事新紀(jì)元
2016年7月21日,WCA2016中外對抗賽正式發(fā)布“中韓對戰(zhàn)”版宣傳大片,托塔天王Infi、 實(shí)力暗夜LawLiet等來自中韓兩國《魔獸爭霸3》項(xiàng)目的殿堂級選手逐一亮相。WCA中外對抗賽以經(jīng)典之名點(diǎn)燃電競熱火,中韓兩國棋逢對手,為國家而戰(zhàn),為榮譽(yù)而戰(zhàn)。以高規(guī)格、高品質(zhì)、跨國界為宗旨的WCA中外對抗賽,瞄準(zhǔn)了電競玩家們對高端精品電競賽事的市場渴求。此次中韓對抗賽,WCA頂級專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)全程跟蹤錄制,搭配專業(yè)解說團(tuán)隊(duì)打造更精華、更濃縮、更經(jīng)典、更熱血的中韓魔獸大戰(zhàn)。WCA中外對抗賽的出現(xiàn),不僅成為WCA多元化、生態(tài)化發(fā)展的重要組成部分,更是體現(xiàn)了WCA2016世界電子競技大賽一直以來強(qiáng)調(diào)的職業(yè)化、精品化的辦賽理念。電競賽事內(nèi)容更像是一個(gè)金字塔,塔基是業(yè)余愛好者,塔尖是來自全球各地的冠軍級職業(yè)選手,而WCA中外對抗賽所參賽的成員就是這批冠軍級選手,為行業(yè)帶來了更加優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容。
WCA中外對抗賽:國際化戰(zhàn)略部署 體育與文化并重前行
2016年10月13日,WCA中外對抗賽——《CS:GO》三國爭霸賽落地北京亦莊創(chuàng)意生活廣場。來自中國、俄羅斯、英國的總共九支世界頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚京城決戰(zhàn)紫禁之巔,共同爭奪將近百萬的總獎(jiǎng)金。WCA中外對抗賽是WCA世界電子競技大賽在2016年全新創(chuàng)辦的高水平的全球職業(yè)電子競技賽事,賽事不定期的安排中國戰(zhàn)隊(duì)與海外戰(zhàn)隊(duì)以國家的名義展開精彩激烈的對抗。除了延續(xù)WCA世界電子競技大賽一如既往的高水平,高競技性、高精彩程度以外,其開拓的全新賽制,不僅讓中國和海外的頂尖職業(yè)選手增加對抗機(jī)會從而提升比賽狀態(tài)和比賽水平,更在比賽中加入了國家榮譽(yù)對抗的元素,讓賽事中得以加入大量的民族榮譽(yù)感,從而產(chǎn)生更加精彩的對抗。以國際級的電子競技賽事平臺模式前行,WCA中外對抗賽帶來的國際化影響力以及高規(guī)格的賽事內(nèi)容輸出,正是WCA一直以來踐行品牌賽事理念的創(chuàng)新與見證。
在固有的完善賽事體系下融入國家榮譽(yù)感的創(chuàng)新比賽模式,除了增強(qiáng)自身賽事品牌的吸睛度以外,巧妙的打通了電競行業(yè)的國家界線,以電競比賽為索引,促進(jìn)國家與國家之間的體育文化交流、充分貫徹了加強(qiáng)友好建交的外交政策,放眼行業(yè)之上,立足國家根本,商業(yè)與文化的融會貫通使更多的人看到了WCA兼具包容性與戰(zhàn)略部署性的高大品牌形象。同時(shí),對于參賽選手而言,這樣的升級化賽事果更直觀也更直接的提升了電競選手的個(gè)人操作能力與面對國際化賽事的心態(tài),就電競?cè)瞬泡斔投,無疑也是品質(zhì)的一次飛躍。WCA穩(wěn)中求變,變中求優(yōu)的例子為其國際化方向的定位、部署提供了充足的保障。
經(jīng)過了三年的發(fā)展,WCA世界電子競技大賽的進(jìn)步有目共睹。在過去中國電競百廢待興的日子里,WCA砥礪奮進(jìn)帶領(lǐng)中國電競走出了陰霾,如今,中國電競正開始進(jìn)入百家爭鳴的新時(shí)代,以創(chuàng)新的發(fā)展理念,打造第三方綜合性電競賽事的標(biāo)桿將成為WCA新的責(zé)任和使命。WCA2017即將于3月23日在北辰洲際酒店召開“電競不止步”年度發(fā)布會,開始全面回歸。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產(chǎn)品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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