2017-03-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:爐石傳說
Shaun:在平衡改動(dòng)中,你們說會(huì)推出激動(dòng)人心的新亡語核心卡牌,這也是眾多需要退掉女王的原因之一。下個(gè)版本會(huì)不會(huì)有更多的亡語?特別是牧師的任務(wù)需要很多亡語。
Mike:籠統(tǒng)地回答的話,新的亡語是一直會(huì)有的。就我目前能想起來的,下個(gè)版本至少有一張能配合亡語隨從的牌。
Shaun:任務(wù)機(jī)制允許互動(dòng)嗎(科贊,或者其他拖延任務(wù)的辦法)?
Mike:沒有延緩或打斷任務(wù)的牌。任務(wù)的定位本來就是后期牌,雖然是1回合打出的,但你得圍繞它來構(gòu)筑,有點(diǎn)像克蘇恩或者別的制勝手段。
可以想辦法解掉的是任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)。你可以用紅龍噴掉牧師的獎(jiǎng)勵(lì),或者刺殺掉阿瑪拉本體。有些任務(wù)的(獎(jiǎng)勵(lì))隨從可能更難尋求互動(dòng),我們等等再看吧。
Shaun:任務(wù)牌會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)里嗎?
Mike:我們現(xiàn)在有了很多調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)的手段。在這點(diǎn)上,我們可以把任務(wù)牌都移出競(jìng)技場(chǎng),并用其他橙卡來填補(bǔ)它們的空缺。我還想再提一下,任務(wù)牌也不會(huì)從卡牌的隨機(jī)效果里出現(xiàn)(包括尤格薩隆,薩蘭德,囈語魔典等)。
Shaun:能同時(shí)控制兩個(gè)任務(wù)嗎?
Mike:你只能同時(shí)擁有一個(gè)任務(wù)。如果你已經(jīng)有一個(gè)任務(wù)了,手里另一張任務(wù)不會(huì)有綠框,說明是打不出去的。同時(shí),如果你頭上有一個(gè)任務(wù)了,你就只能最多再掛4個(gè)奧秘了。
Shaun:任務(wù)在敵我雙方的回合都能觸發(fā)嗎?
Mike:是的。在敵我雙方回合里任務(wù)都可以被激活,到時(shí)候英雄頭像上會(huì)有一道閃光。
Shaun:進(jìn)化是不是只限于戰(zhàn)吼?有其他進(jìn)化的方式嗎,比如亡語之類的?
Mike:進(jìn)化確實(shí)有其他的觸發(fā)方式。不過由于亡語可能會(huì)在對(duì)手回合被觸發(fā),所以不會(huì)有亡語版的進(jìn)化,這和我們沒有亡語版發(fā)現(xiàn)是一個(gè)道理。接下來會(huì)有法術(shù)版的進(jìn)化,也和發(fā)現(xiàn)類似。
Shaun:在狂野模式里,銅須能給出兩次進(jìn)化嗎?
Mike:是的。和其他戰(zhàn)吼一樣,銅須會(huì)讓進(jìn)化也觸發(fā)兩次。
Shaun:元素這個(gè)種族標(biāo)簽有什么奧妙嗎?就目前的信息來看,是不是應(yīng)該有些配合讓派烙斯顯得更強(qiáng)大一些?或者用你們的話說,讓元素更具風(fēng)味一些?
Mike:在這個(gè)版本里我們要在元素上做很多文章。在我們看來它們很重要,很酷。我們現(xiàn)在還不想泄露其他元素牌,但我個(gè)人很喜歡它們。
Shaun:開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為環(huán)境會(huì)慢下來,好讓任務(wù)和控制卡組有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)嗎?現(xiàn)在的海盜和薩滿在4-10回合之間就結(jié)束戰(zhàn)斗了。
Mike:牧師的任務(wù)牌好就好在它里面的構(gòu)筑空間還很大。如果你覺得會(huì)有很多快攻,可以帶低費(fèi)嘲諷的亡語;如果你碰到了很多控制,你也可以帶更高費(fèi)的亡語。
構(gòu)筑這種卡組時(shí)有很大的選擇空間,尤其是接下來還有新的亡語隨從會(huì)出現(xiàn)。如果你想針對(duì)快攻,你就能針對(duì)快攻。每個(gè)任務(wù)牌都有自己的使用情境——有些更針對(duì)快攻,有些更針對(duì)控制?ńM里剩下的29張牌怎么帶,也會(huì)對(duì)卡組的優(yōu)劣勢(shì)產(chǎn)生巨大影響。
Shaun:我們這次還會(huì)不會(huì)見到更多強(qiáng)大的1費(fèi)隨從了?還是說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)要暫時(shí)遠(yuǎn)離這個(gè)設(shè)計(jì)方向了?這么問是因?yàn)?費(fèi)隨從在游戲一開始就能極大地影響局面。
Mike:我們?cè)?jīng)有過很多種不同的1費(fèi)隨從。早年間人們帶的1費(fèi)很少,然后我們?cè)O(shè)計(jì)了一些好的1費(fèi),事情就變得很一邊倒了。我想你們會(huì)見到更少的高攻1費(fèi)隨從。人們更喜歡囈語魔典式的1費(fèi),因?yàn)樗鼈儾涣⒓磳?duì)場(chǎng)面施壓,卻又能在這1費(fèi)里發(fā)揮出貢獻(xiàn)。
Shaun:這個(gè)版本的設(shè)計(jì)過程中最有挑戰(zhàn)的是什么,最有成就感的又是什么?你個(gè)人最喜歡的新機(jī)制又是什么?
Mike:這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,肯定是任務(wù)牌,這花了我們好多心血,改了又改。我們起先并不清楚這個(gè)機(jī)制要怎么定。我們也不確定任務(wù)要不要一開始就上手,到底是1費(fèi)還是0費(fèi),要不要占用一個(gè)手牌的卡位,要不要一進(jìn)對(duì)局就直接打出在場(chǎng)上……這些方案我們都測(cè)試過。
定好機(jī)制以后,我們還要設(shè)計(jì)出9種有趣的任務(wù)才算完工。我們要確保玩家在任務(wù)卡組里能構(gòu)筑出多樣性來,比如說可快可慢,可宇宙可龍?bào)w系,甚至是法術(shù)體系。盡管主題是確定的,圍繞構(gòu)筑的方式可以有多種。
我們給9個(gè)職業(yè)都這么設(shè)計(jì)了一遍,讓每一個(gè)都帶上了史詩感——一旦玩家完成了這些任務(wù),我們想讓他們覺得自己就像是找到了答案似的,不管是在快攻還是控制對(duì)局里。牧師的任務(wù)牌是應(yīng)對(duì)組合技卡組的答案;而當(dāng)它和低費(fèi)卡相組合時(shí),它也是應(yīng)對(duì)快攻的答案。
要想設(shè)計(jì)出全部這些東西來,有點(diǎn)像當(dāng)年設(shè)計(jì)古神時(shí)似的。但上次是4個(gè)(古神),這回是9個(gè)了。如果你把任務(wù)牌本身也算上,那就是18張了。
Shaun:我也想到了,而且你們也說了這次每個(gè)職業(yè)都有兩張橙卡了。這確實(shí)讓我想起了去年的四個(gè)古神,都是龐大炫酷的后期大哥,但這回的卻是每個(gè)職業(yè)專屬的。我很同意。
所以任務(wù)牌應(yīng)該就是你的最愛了吧,還是說進(jìn)化或元素?
Mike:我真的很享受元素。我感覺這游戲一出來的時(shí)候我們就能這么做了——每次我看著那些(元素)牌,我就知道我們遲早要這么做。我覺得進(jìn)化也很好,因?yàn)樗梃b了發(fā)現(xiàn)機(jī)制,但同時(shí)又有小小的不同。這其中有很多細(xì)微的抉擇,人們可能會(huì)作出看似簡(jiǎn)單的選擇,而這時(shí)大神則會(huì)跳出來說“不,應(yīng)該是那個(gè)不顯眼的選項(xiàng)”,這是我最希望看到的。
Shaun:競(jìng)技爐石的一大要點(diǎn)就是對(duì)眼下的抉擇有把控,并增加這種抉擇量。這些抉擇間的權(quán)衡和選擇為游戲注入了一種別樣的趣味,雖然我知道并不是每個(gè)人都同意我說的,畢竟這些效果里還是有隨機(jī)性的。但它給人的感覺至少不錯(cuò)。
爐石的近況
Shaun:事后來看,有沒有哪些卡牌設(shè)計(jì)是暴雪推出后又想遠(yuǎn)離的?如果有的話,能不能舉一個(gè)具體的例子?
Mike:隨著我們推出越來越多的卡牌,看著這些牌被怎么使用,觀察社區(qū)的反響,我們學(xué)到的也越來越多。有一個(gè)明顯的例子就是剛才說到的強(qiáng)力1費(fèi)隨從的問題。
另一個(gè)例子是沖鋒隨從——如果我們要有沖鋒,我們就要上一個(gè)限制。我們很高興地看到新出的沖鋒隨從能在競(jìng)技場(chǎng),甚至近期的大型賽事中有發(fā)揮。
Shaun:那有沒有哪些曾經(jīng)的卡牌設(shè)計(jì)是暴雪非常滿意的,以至于希望推出更多的新牌?也舉一些例子吧?
Mike:我認(rèn)為發(fā)現(xiàn)是一個(gè)很酷很有趣的機(jī)制,但我個(gè)人更喜歡的機(jī)制是那些開放式的卡牌。我們把這些牌發(fā)出去時(shí)并不完全清楚人們會(huì)怎么用它們。
比如說加基森拍賣師——你永遠(yuǎn)不確定下一個(gè)啟用它的職業(yè)是誰,不確定它能和什么配合起來。炎術(shù)士也屬于這個(gè)范疇。這些設(shè)計(jì)并不明說要怎么構(gòu)筑,但卻暗示了“會(huì)有怪事發(fā)生”,是最危險(xiǎn)也是最不好測(cè)試的牌。但它們正是我的最愛,我也在盡量讓每個(gè)版本都包含幾張這樣的牌。(營地君:對(duì),我們要的就是這樣的牌。)
Shaun:Ben Brode在直播答疑會(huì)上說過,你們團(tuán)隊(duì)內(nèi)都意識(shí)到了新內(nèi)容被玩家消化傳播得有多快,這也導(dǎo)致了發(fā)售間隔的改變。
我想問的是,在目前的四月一更的基礎(chǔ)上,如果這還是不能保持游戲常新,我們以后會(huì)不會(huì)見到比今年更頻繁的更新頻率?
Mike:我們決定今年發(fā)布三個(gè)大系列而不是兩大系列一冒險(xiǎn),這已經(jīng)是對(duì)此采取的一大措施了。我認(rèn)為這會(huì)讓環(huán)境保持得更有新鮮感的。我們會(huì)觀察事情的發(fā)展,這還只是我們的計(jì)劃。
另一方面,還有我們現(xiàn)在正在上線的平衡補(bǔ)丁。我感覺這幾天大家都因?yàn)檫@些改動(dòng)而在天梯上躍躍欲試,這在以后可能也是一種我們可以探索的手段。
Shaun:那么,是不是對(duì)這些問題單卡盯得更緊些,更快些采取行動(dòng)更好呢?
Mike:我們是可以行動(dòng)得更快些,但在平衡將至的近幾周里我們也看到了一些新卡組的問世——這個(gè)現(xiàn)象很好,但在這個(gè)問題上,平衡補(bǔ)丁是能確保環(huán)境是有所改變的。我不想讓削弱來得太快,以至于打擊創(chuàng)新,但我們也會(huì)對(duì)此保持開明,在技術(shù)上早日實(shí)現(xiàn)熱修,好讓我們調(diào)整起平衡來更方便。
Shaun:你們覺得現(xiàn)在游戲里的白板數(shù)量夠多了嗎?我知道他們有引導(dǎo)新手認(rèn)識(shí)卡牌價(jià)值的作用,但在后續(xù)版本里,玩家們能獲得更多更有特殊效果的牌嗎?
Mike:每個(gè)拓展系列里的白板數(shù)量是限定在1-3個(gè)之間的。我不認(rèn)為對(duì)它們的一點(diǎn)改動(dòng)就能帶來巨大的影響,所以我并不會(huì)急著把白板馬上砍光。
Shaun:隨著競(jìng)技場(chǎng)轉(zhuǎn)為標(biāo)準(zhǔn)模式,現(xiàn)版本內(nèi)的配合得到了很大的重視,那你們有沒有擴(kuò)大選牌到35/40張,并為競(jìng)技場(chǎng)提供專門的備牌界面的設(shè)想呢?這樣一來選牌會(huì)更講究技術(shù),也不至于抓了一半的combo卻白費(fèi)功夫。
Mike:這是改變選牌的一種方式。我玩過很多其他的卡牌游戲,它們的選牌系統(tǒng)我都很喜歡,我們也在怎么調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)問題上進(jìn)行了很多探索——我想我們會(huì)在來年再繼續(xù)相關(guān)的測(cè)試。我們會(huì)從一些玩家那里得到反饋,再把我們內(nèi)部測(cè)試中的一些設(shè)想和他們聊聊。
我們第一步拿出來的具體方案都不是永久的改動(dòng)。可能甚至每隔幾個(gè)月就改一次也是很有意思的。對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)我們歡迎各種新事物,我希望大家對(duì)此也能保持開明,享受未來競(jìng)技場(chǎng)帶來的改變。
Shaun:手機(jī)端以及其他平臺(tái)有沒有妨礙到你們的設(shè)計(jì)?它們的影響有沒有大到延緩游戲發(fā)展的地步?
Mike:爐石的優(yōu)點(diǎn)之一就在于,當(dāng)年Eric Dodds、Ben Brode同Ben Thompson和Derek Sakamoto一起把它設(shè)計(jì)出來時(shí),雖然它的定位是電腦游戲,卻顯得那么簡(jiǎn)潔,他們當(dāng)時(shí)就意識(shí)到爐石可以很輕易地移植到手機(jī)和平板上去了。爐石的基本概念非常簡(jiǎn)潔,易于操作。
一年后,它開始出現(xiàn)在手機(jī)等其他平臺(tái)上了;從那以后,它也一直在幫我們遵循著這個(gè)簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)理念。這讓游戲得以在不變得過于復(fù)雜的前提下保持趣味,保持簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)理念。如果我們有必要讓一個(gè)東西以不同的樣子出現(xiàn)在電腦和移動(dòng)端上的話,我們是有辦法做到這一點(diǎn)的,只要有這個(gè)必要我們就會(huì)這么做。
Shaun:除此之外,你還有什么話想代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴社區(qū)的?
Mike:最近我在Reddit上看到了很多很棒的帖子,很鼓舞人心。我希望我們能對(duì)得起這份激動(dòng),為大家做出優(yōu)秀的游戲。為了讓爐石好玩,我們傾注了自己所有的心血。
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