2017-02-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
距離2017年的開年大賽SLI只剩一天時間了,各支戰(zhàn)隊在緊張備戰(zhàn)的同時,作為觀眾的我也是很緊張,現(xiàn)在中國戰(zhàn)隊是什么樣的一種狀態(tài)呢?在春節(jié)期間,雖然中國隊都處于休假狀態(tài),但是其他賽區(qū)隊伍的比賽依舊是如火如荼的進行。在SLI線下總決賽正式開始之前,由我先給大家羅列在這次大賽上有可能對中國軍團造成威脅的部分英雄以及部分體系。
上場率很高的英雄
[火貓]作為第一個要給大家進行介紹的關(guān)鍵英雄,自然是已經(jīng)在7.00版本正式更新之后,縱橫各大賽事預(yù)選賽階段的火貓,這個英雄不管在任何賽區(qū)都是備受重視的。以美洲區(qū)為例,從SLI美洲區(qū)預(yù)選賽打響一直到DAC美洲區(qū)賽區(qū)最后一天NP鎖定出線名額,火貓只是在DAC淘汰賽階段失寵一段時間,也就是7.02更新了一段時間之后。然而在沒過多久美洲區(qū)勝敗者決賽時,火貓又再一次的得到每個隊伍的重視成為了非BAN必選的英雄。依據(jù)我個人的推測很有可能是:美洲區(qū)在那段時間之內(nèi),默默觀察并且在暗中揣測歐洲區(qū)和獨聯(lián)體區(qū)突然就放棄火貓的原因;鹭堖@個英雄最大的特點在于,本身到達6級之后的操作者有著多種的選擇性,可以選擇留魂占線發(fā)育,發(fā)育速度十分可觀;也可以選擇帶起己方GANK節(jié)奏,三魂齊飛的傷害爆表,尤其在擁有紛爭面紗、跳刀、飛鞋等道具的時候,跟隊友抱團打架,或是收線清兵效率都是非常高。
但是火貓本身這個英雄缺陷也是非常的明顯,美洲區(qū)的隊伍在處理火貓這個英雄的時候,與歐洲區(qū)的小強或者是SF配合高減甲站樁輸出體系克制火貓不同,有著自己想法和思路,他們的選擇都是以消除火貓的烈火罩來作為針對的方式。“末日使者”是NP在針對火貓時的首選,原因很簡單,利用末日吞噬小凈化怪從而獲得凈化的能力,不僅是增強了末日對中路的游走,還可以凈化火貓的烈火罩,中后期打團還有大招可以限制火貓,可以說是幾乎等同于廢掉火貓這個輸出點;“陳”(chen)與NP不同并且作為Misery最喜歡的英雄之一,陳不僅是在技能方面針對火貓,而且在陣容方面也可以很好針對火貓,利用火貓裝備真空期守塔薄弱這個問題,以召喚生物,配合一些推進裝備比如梅肯,可以有效破塔推進壓縮火貓的刷錢空間,并且擴大己方的經(jīng)濟優(yōu)勢,也是目前為止DC在推進方面非常強力的三核心陣容——德魯伊、卡爾、陳;縱觀“神諭者”這個英雄在整個美洲區(qū)的比賽中,只有COL拿出來針對火貓,利用氣運之末的凈化效果消除烈火罩,以及命運敕令配合虛妄之諾可以迅速救下被火貓沖臉的英雄。(大膽猜測如果對方有DS和火貓同時在場的情況下,是否可以用神諭者配小黑體系來予以針對)
[德魯伊]在經(jīng)歷了7.02的削弱之后,但是并沒有影響到德魯伊美洲賽區(qū)戰(zhàn)隊心目中的地位,依舊是的非BAN即選的英雄,F(xiàn)階段版本德魯伊不僅是刷錢效率高,推塔能力強,線上能力也很出色,尤其表現(xiàn)在線上SOLO能力。德魯伊作為一號位,在到達一定等級時自身擁有自保跟賴線能力可以提早解放醬油,為醬油提供游走或者拉野發(fā)育的空間,然而德魯伊不管作為一號位或是二號位在到達5級的時候,由于英雄本身的特點具備了在線上隨時單殺敵方英雄的可能。
對于德魯伊這個英雄的處理,歐美隊伍有著共性也有著各自獨特的見解。“大魚人”,歐洲區(qū)從7.01時期開始,針對德魯伊的方式很簡單—“沖臉”,從而使大魚人上場率急劇增高,一度在歐洲區(qū)享受到和德魯伊平起平坐的待遇,在這時歐洲區(qū)保護德魯伊的醬油往往是以戴澤、VS、毒狗等防沖臉英雄為主。“露娜、螞蟻”,7.00版本極大加強了以人型姿態(tài)下的德魯伊——射擊德,但射擊德成型真空期非常長。10級天賦賦予射擊德攻擊距離,15級天賦才射擊德攻擊力,再加上射擊德切入能力不足,團戰(zhàn)輸出空間大小完全依賴隊友等硬核心實力不夠的弊端,歐美隊伍幾乎同時采取平刷制勝的絕招,利用打架節(jié)奏快,刷錢效率高,后期硬核心實力比射擊德強的露娜、螞蟻對射擊德進行針對。“戴澤”獨屬于美洲區(qū)的一個英雄,也是讓德魯伊在美洲區(qū)初嘗冷板凳的關(guān)鍵英雄。德魯伊的輸出都是通過普通攻擊來完成,敵方英雄血量掉的快慢完全取決于德魯伊的裝備、等級和對方英雄護甲多少。在成熟的德魯伊體系中,肉盾類型的前排英雄和防沖臉英雄是必備,但7.02主流的中單英雄沒有女王、宙斯這類高爆發(fā)英雄的登場,僅僅有卡爾可以為團隊打魔法輸出的英雄活躍在職業(yè)比賽上。也就促成了除卡爾、德魯伊體系之外,現(xiàn)有德魯伊體系大都是減甲炮臺型輸出且保護德魯伊輸出環(huán)境的陣容。在DAC美洲區(qū)預(yù)選賽NP淘汰賽出線階段,NP都是主動放德魯伊給對手,首搶戴澤通過大招提升護甲從而最大化降低德魯伊在團戰(zhàn)中站樁輸出的能力,從而完成對整場比賽的掌握。
[影魔]這個版本當之無愧的炮臺之王。7.00版本的更新為影魔帶來了額外4層天賦的飛躍,10級的攻速或移速選擇,15級血量提升,20級攻擊力更上一層樓,25級配合魔龍槍無傷攻擊防御塔的攻擊距離提升。影魔這個英雄的特點不用在細說了每個玩家心里也都很清楚,這個版本影魔相比于以前版本來說,裝備更新效率更高,后期能力更突出,進攻高地更加流暢,更是和當前版本減甲類型體系陣容相契合,所以絕大多數(shù)職業(yè)戰(zhàn)隊都會在第二輪BAN掉影魔。
[螞蟻]在歐美賽區(qū)成功利用螞蟻針對小狗、德魯伊等英雄的同時,螞蟻和影魔一樣也成為了第二輪BAN人上固定考慮的一個因素。這兩個英雄都是自帶減甲類型技能的炮臺英雄,但是螞蟻的切入相比于影魔來說更加有效,對醬油英雄的威脅也更大。歐美隊伍在選擇螞蟻時,往往相搭配的是大魚人、VS等減甲類型的英雄,小規(guī)模團戰(zhàn)擊殺更加快速,同時也有利于在每次團戰(zhàn)之后,幫助己方快速擊殺肉山擴大比賽優(yōu)勢。
歐美隊伍擅長減甲的同時也擅長應(yīng)對對手的減甲體系。“斯溫”作為歐洲區(qū)在當前版本四號位上的新面孔,戰(zhàn)吼給予隊友的加成效果明顯(5、10、15、20點護甲加成)的同時很好的針對了對手的減甲體系。斯溫作為四號位來說,前期幫助一號位壓制、擊殺對方三號位或是通過積極的游走來幫助隊友取得優(yōu)勢,是比較理想的開局。在這種理想開局下,斯溫可以利用不俗的刷野效率快速補出勇氣勛章來繼續(xù)提升己方英雄護甲,利用不斷更新的裝備和集體抱團推進壓制的進攻節(jié)奏,很容易拿下比賽的勝利。但是如果斯溫在前期節(jié)奏一旦出現(xiàn)了崩盤,游走頻頻失誤,8分鐘甚至更長游戲時間英雄等級依然比較低是很常見的,斯溫可以說是職業(yè)比賽中現(xiàn)版本階段游走節(jié)奏容錯率相對較低以及TP支援比較吃力的四號位英雄;“戴澤”,歐美隊伍在應(yīng)對減甲體系上優(yōu)先級較高的英雄,在絕大多數(shù)的減甲體系的陣中,減甲英雄(大魚人、VS)的前期對線能力比較薄弱。戴澤的對線能力相比于這一部分英雄來說,優(yōu)勢比較明顯,在團戰(zhàn)中戴澤不僅可以利用大招編織的效果提前給隊友帶來加甲的效果從而在團戰(zhàn)過程中獲取優(yōu)勢,而且戴澤普攻距離以及釋放劇毒之觸、暗影波都可以成為對線期壓制地方英雄的重要手段。
[暗影惡魔]作為歐美隊伍的輔助之子,在兩大區(qū)域擁有著極高的BP率。毒狗最早期是在歐洲區(qū)開始以針對斯溫和拍拍熊沖臉為主的防沖臉英雄,在不斷變化的版本之中出現(xiàn)了新的歷史地位,在2016年南洋杯時期,Wings的毒狗、露娜體系一戰(zhàn)成名。毒狗、露娜體系在被很多隊伍爭相效仿的同時,也有多不同陣容方向上的改變和進化。歐洲區(qū)出現(xiàn)最多還是利用毒狗克制露娜,而美洲區(qū)的毒狗發(fā)展方向比較單一,發(fā)展方式卻很多樣,以四號位帶控制英雄(船長、沙王、大魚人、拉席克、火女、土貓等)配合毒狗打出線上強擊殺能力的效果。但毒狗作用五號位來說,最大的缺點就是線上能力不強,前期技能傷害效果不顯著,并且本身的身板比較脆,所以在處理毒狗這個英雄的時候主動剛?cè)遣诲e的選擇。
上場率一般的英雄
[黑暗賢者]曾經(jīng)創(chuàng)造了古今中外無數(shù)次精彩團戰(zhàn)的英雄,在這個版本也依然被一些隊伍青睞。新版本中的前期離子外殼藍耗增加意味著DS在前期的技能使用上更加吃緊,但是20級的新天賦(+75真空作用范圍)使得這個英雄在中后期的比賽中更加具有決定團戰(zhàn)走勢的作用。“神諭者”對于DS的克制不言而喻,但神諭者在大版本環(huán)境中不受重視的情況下,歐美隊伍的選擇往往還是德魯伊和熊戰(zhàn)士壓制DS的線上能力,德魯伊的小熊可以扛住離子外殼傷害,從而不會因為兵線原因?qū)Ρ倔w造成傷害;熊戰(zhàn)士可以利用快速擊殺帶有離子外殼敵方小兵,從而在第一波兵線開始就配合醬油尋找擊殺DS的機會。
[孽主]7.02的更新讓孽主從三號位的位置上漸漸走下了神壇,移動速度的削弱,三技能的削弱還有天賦的一并削弱無疑是給了很多擅用孽主隊伍的迎頭痛擊。怨念深淵不打斷TP,美洲區(qū)逐漸開始把孽主打入“冷宮”,但是在歐洲區(qū)孽主上場率還留存一些。占線穩(wěn),發(fā)育快,能夠在對線期很好的充當吸引火力的目標,替代中路或者優(yōu)勢路抗壓,讓“大哥”安穩(wěn)發(fā)育這些都是孽主的特點,而且在擁有推進核心裝備—梅肯在團隊進行推進過程中為團隊提供續(xù)航,在遇到突發(fā)危險的時候能夠直接利用大招帶領(lǐng)團隊進行撤退也是這個英雄現(xiàn)階段版本依舊強勢所在。
[亞巴頓]美洲區(qū)的絕活英雄。如果說新版本的更新意味著什么,那肯定就是加劇了比賽中毒瘤四號位的產(chǎn)生了。在過去的比賽中輔助1保4似乎已經(jīng)變成了常態(tài),我們經(jīng)常在比賽里面可以看到30多分鐘將近40分鐘甚至比賽快結(jié)束的時候五號位英雄的經(jīng)濟是
這樣 [土貓 3342———— ]
這樣 神諭者 2538 ———— ]
甚至這樣 [光法 2477 ———— ] (無法載入貼圖,只能用這種抽象的形式表達了!
“每當遙看大哥經(jīng)濟已經(jīng)將近快過2萬時候,心里總有種說不出來的苦。”——可能這就是當前版本每個1保4的五號位內(nèi)心的真實獨白。
回到主題,歐美隊伍在當前版本不自覺達成共識所發(fā)出的信號就是——輔助1保4是沒辦法的,“雙三節(jié)奏或沖臉”才是王道!雙三陣容中輔助雖然經(jīng)常遇到1保4的尷尬局面,但其最大優(yōu)勢在于,雙人劣勢路可以在和對方大哥、醬油對線的過程中,對方醬油是無法脫身的,被牢牢掛在大哥身邊無法去拉野或是游走。如果對方開始形成剛?cè)_始對雙人劣勢路形成威脅,那么此時雙三的其中一人可以選擇立刻去野區(qū)開始發(fā)育,避開對方的攻勢,從而讓另外一人獨吃塔下經(jīng)驗即可。但在茫茫多雙三的定位中(諸如蝙蝠騎士、大魚人雙三,小強、蝙蝠雙三等),我個人認為美洲區(qū)以亞巴頓為三號位進行雙三沖臉陣容挑選,是在應(yīng)對當前版本減甲、沖臉體系中最科學(xué)的。亞巴頓作為三號位來說并不提供任何一手控制,但卻是中期不吃任何裝備的情況下最能吃技能,生存環(huán)境最優(yōu),并且能夠救隊友于水生火熱的三號位英雄。對線期與亞巴頓形成雙三不需要任何劣勢路視野,這樣一來輔助就會只做中路的保護眼和對下路壓制的眼位。作為雙三體系中的一員,亞巴頓線上最大的生存關(guān)卡在1級,對方如果主動選擇擊殺,必須是三名英雄在場,同時擊殺難度還非常的大。在美洲區(qū)比較有代表性的幾場比賽中:NP利用美洲區(qū)亞巴頓的使用是在對方有火貓的情況下,搭配末日使者組成雙三的體系輕松戰(zhàn)勝對手。COL利用亞巴頓、蝙蝠騎士雙三搭配一號位人馬的體系拿下DC一局。(勝率方面,亞巴頓在SLI美洲區(qū)預(yù)選賽時勝率受到了巨幅的影響,F(xiàn)reedom作為美洲區(qū)使用亞巴頓的絕活隊伍,但是自身戰(zhàn)績并不出色而導(dǎo)致英雄勝率直線下滑。)
[禍亂之源]最合適替代毒狗的英雄?梢院投竟反钆涞娜魏我粋英雄進行配合,與毒狗不同的一點禍亂之源的對線能力非常出色,不怕被剛?cè)。虛弱作為持續(xù)時間長達20秒降低對方英雄攻擊力的技能在中后期表現(xiàn)非常搶眼,噩夢可以有效在救下在被先手的英雄或者留下對方的沖臉英雄,幾個技能的合理釋放配合大招魔爪對于魔免英雄、林肯的限制同樣明顯。在過去的歐美隊伍比賽中,禍亂之源的幾次出場對面都是有螞蟻的,從比賽的過程和結(jié)果不難看出,禍亂之源的技能確實對螞蟻有針對性質(zhì)的作用。
[拉席克]猶豫了很久也才要補充的一個英雄。與歐洲區(qū)中單拉席克不同,拉席克在美洲區(qū)的地位除了COL這種拉席克真正絕活隊伍之外,都是四號位。這個英雄缺點太過于明顯,身板脆弱,作為醬油英雄來說初始攻擊力太低,對線期技能傷害量不夠等問題都會讓人很不能理解這個英雄為什么能夠保證出場率。在不斷更進的版本和職業(yè)比賽節(jié)奏來看,拉席克的加點和功能性都有一些改變,主流的拉席克加點現(xiàn)在都是撕裂大地和惡魔敕令對點,而職業(yè)比賽中的拉席克功能性改變表現(xiàn)在——“防勾兵線”,是在針對對方劣勢路英雄如人馬、虛空、小強等英雄在1級的時候勾己方優(yōu)勢路兵線保證等級提升時,拉席克的移動速度保證了追擊過程中,1級高達365點稅后傷害的惡魔敕令可以全部命中劣勢路英雄;“穩(wěn)定控制”,配合黑鳥、毒狗、禍亂之源等英雄,拉席克都是可以打出穩(wěn)定眩暈并且永遠不俗的傷害,可以說在一定程度上是取代了船長;“補足推進”,以火貓、熊戰(zhàn)士為例的核心位置英雄,由于本身推進能力的不足,但又必須通過敵方防御塔來進一步增長己方經(jīng)濟和壓制敵方英雄時,拉席克可以說作為取代雙頭龍的英雄,利用惡魔敕令起到配合核心英雄快速拿塔的作用。
[狼人]加入隊長模式。這一次狼人進入隊長模式還是按照慣例被輕砍一刀,但即使被砍也絲毫不妨礙NP作為先行者,給觀眾上了一堂生動且精彩的狼人教學(xué)與針對狼人的教學(xué)課程。DAC美洲區(qū)預(yù)選賽淘汰賽階段,NP面對Onyx第一局比賽中使用狼人,配合白牛的沖臉以及火貓利用飛鞋傳送到隱身的精靈狼的多重沖臉方式將Onyx德魯伊體系打的土崩瓦解。第二局比賽中Dubu為團隊拿下大魚人、DS配合狼人沖臉想要對NP以彼之道還施彼身,結(jié)果NP祭出中單小娜迦,海妖之歌不僅全場針對狼人,還完成與一號位熊戰(zhàn)士完成了無敵打肉山的精彩配合,至此狼人作為一號位的弊端以及優(yōu)勢一目了然。
7.02版本的更新,讓“沖臉”作為DOTA中經(jīng)久不衰的戰(zhàn)術(shù)體系又以一種全新的方式躍然于職業(yè)比賽的賽場上。跟TI4時期肉核沖臉、梅肯抱團推進不同,新版本的減甲沖臉體系緊緊圍繞著護甲類型的英雄進行爭奪,進攻一方試圖以高額減甲短時間擊殺肉山快速擴大局面優(yōu)勢,防守一方也會拼盡全力去阻止對方的打盾行為。在這種針尖對麥芒的比賽節(jié)奏中勢必增加職業(yè)比賽中的人頭數(shù)量,比賽相較于之前版本時常出現(xiàn)的對刷局來說,也會更加焦灼和精彩——戰(zhàn)者為王,8支隊伍哪一支是新版本最會打架的隊伍,哪支隊伍就很有可能拿下這一次SLI聯(lián)賽冠軍。
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