2017-01-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:守望先鋒
請(qǐng)注意,如果你玩守望先鋒還沒有一個(gè)月以上,請(qǐng)不用繼續(xù)往下看了,因?yàn)槟阋粋(gè)字也看不進(jìn)去。
不過,我也不知道正玩在興頭上的你為什么會(huì)有閑暇來看這篇唱衰這個(gè)游戲的文章。
對(duì)了,評(píng)論區(qū)這樣或那樣的水軍們,看我以前回答們不覺得我應(yīng)該是網(wǎng)易水軍嗎?看文章不覺得是G胖水軍嗎?怎么莫名其妙又和TX扯上關(guān)系了?
難道極端暴白們真的是除了確保政治正確,就一點(diǎn)建設(shè)性意見都給不出來的可悲群體?你們還活在上世紀(jì)?
我希望理性暴白們也能有理有據(jù)反駁,而不是像貼吧一樣斷章取義胡亂攻擊。很多反對(duì)評(píng)論我也認(rèn)真回復(fù)了,但不見任何回應(yīng),如果是有些人例行公事那未免也太無趣了?
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其實(shí)寫這篇文章,我的心情是很沉重的。
猶記得2016年6月剛購入守望先鋒的日子,每天沉迷于每個(gè)英雄的各種技能,每個(gè)地圖的溝角縫隙,每場(chǎng)比賽的精彩最佳。
忘不了2016年的暑假,千錘百煉,從一個(gè)入門菜鳥變成中上水平的天梯玩家。
然而,現(xiàn)在的我,也不知道為什么,沒有什么點(diǎn)開那個(gè)藍(lán)色按鈕的想法。
1、
守望先鋒現(xiàn)在最嚴(yán)重的問題,就是大規(guī)模的玩家流失。
如果沒看清楚,我再說一遍,守望先鋒日漸頹敗的萬惡之源,就是——
大規(guī)模的玩家流失。
難以置信吧?一個(gè)前段時(shí)間刷爆各種社交平臺(tái),各種直播視頻網(wǎng)站,乃至表情包都可以搜索出幾十頁的游戲,在僅僅半年后就出現(xiàn)了如此嚴(yán)重的情況。
馬上就會(huì)有人質(zhì)疑了,不對(duì)啊!dota2,CS:GO都這么多年了特么現(xiàn)在不也才幾十萬人人同時(shí)在線,你憑什么說才剛剛半年的守望先鋒要衰敗了?現(xiàn)在的玩家流失可能只是一種XX后的不應(yīng)期而已?
2、
我們換個(gè)角度來想這個(gè)問題。
這三款游戲有個(gè)共同點(diǎn),不存在任何影響游戲平衡性的收費(fèi)道具。
也就是說,他們是真正意義上的你不花錢也能玩的很開心,花不花錢對(duì)你和其他人的的游戲水平?jīng)]有任何影響的游戲。
DOTA2想玩,一分錢不花;CSGO想玩,只需要花48元,現(xiàn)在國區(qū)環(huán)境改善了,對(duì)VPN的需求也沒有那么大;守望先鋒想玩,需要最少198元。
明白問題所在沒?
還是不明白?
我198大洋才能讓你玩的新游戲,大部分人玩了半年就棄了。而隔壁Dead Game,CSGO兩個(gè)老掉牙的游戲,雖然把玩的人不多,但數(shù)量還是在緩慢增長著,用戶付費(fèi)率和付費(fèi)數(shù)額也完爆我。
就好像流星和恒星的對(duì)比。
3、
看到這很多人又要問了:你又沒有相關(guān)數(shù)據(jù),你怎么知道現(xiàn)在玩家流失大?你這不是在闡述一個(gè)還沒成立的觀點(diǎn)的合理性?
這也就是我為什么要寫分割線前那段話的原因了,請(qǐng)玩了好幾個(gè)月的玩家們數(shù)數(shù),你有多少好友,已經(jīng)很久不再登錄了?你現(xiàn)在是不是還和以前一樣和他們組隊(duì)天梯?
說個(gè)有趣的事,早上玩了會(huì)朋友的2000分號(hào),一個(gè)早上連續(xù)6把,你猜猜每把能碰見多少上把的人?
這游戲厲害了,你都能在低分段狙擊人了。
4。
那么為什么會(huì)有這么多玩家流失呢?
是這個(gè)游戲不好玩嗎?我看未必。
誒,其實(shí)玩了這么多年游戲,一切矛盾的爆發(fā)點(diǎn),不就是有排名模式嗎?
就和社會(huì)中階級(jí)分化一樣,排名模式里的大部分玩家,是中低端的,而中低端的排位,恰恰是守望先鋒這個(gè)游戲最慘絕人寰的地方。
5、
守望先鋒這個(gè)游戲,最令人詬病的就是各個(gè)分類角色的不平衡性,仿佛像中世紀(jì)的階級(jí)分化一般鮮明。
重裝類代最上層,治療類代表中層,突擊類代表下層,防守類是奴隸。
曾經(jīng)303病態(tài)陣容的出現(xiàn)和現(xiàn)在312陣容的普及就是對(duì)222陣容最大的諷刺。如果重裝坦克們有能扛又能推車,無腦沖到你臉上打你你還毫無辦法,我為什么要選個(gè)脆皮輸出,因?yàn)橄”〉难慷M(fèi)盡心機(jī)研究地圖站位,修煉走位技巧,磨煉槍法水平?
我在好萊塢千辛萬苦爬到升降梯上造的炮臺(tái),你一個(gè)DVA掛個(gè)球就來給我拆了?
而如果原來DJ那稀薄的奶量還能給突擊火力們一個(gè)撕裂防線的機(jī)會(huì),那現(xiàn)在安娜就讓他們徹底斷了念想。瓶子+鼠標(biāo)左鍵的極速抬血,大招的傷害增幅,還有睡眠針讓近戰(zhàn)刺客們乖乖等死,嘿呀,好酷炫哦。
現(xiàn)在是不是覺得,LOL短時(shí)間內(nèi)再次治療量和護(hù)盾量減半,有了其合理性?
6。
作為這個(gè)游戲最苦最累,也最容易遭到隊(duì)友不信任,辱罵的突擊類玩家們,在中低端局會(huì)真正地體會(huì)到何為“木桶效應(yīng)”。
就拿冷藏多年,第三賽季加強(qiáng)子彈傷害后崛起的76來說。
你的腦殘隊(duì)友們被對(duì)面法雞一波大四殺,他們?cè)趶?fù)活的時(shí)候,不會(huì)想是不是自己走位不對(duì),注意力不集中,防御手段沒做好,而是用他們最快的速度打字噴隊(duì)里的76。
會(huì)玩76的玩家都知道, 遇見法雞+天使雙飛是很頭疼的事情,打法雞天使不斷奶,打天使法雞會(huì)炸你,抬頭抬著抬著就被地上的人打死了。
就在這個(gè)極端煩躁的時(shí)候,隊(duì)友就會(huì)來一句:76打法雞/76換了吧/你會(huì)不會(huì)打輸出?
請(qǐng)看見這句話的你們都捫心自問一下,自己以前是不是說過類似的話。
在2500以下的分段,大家水平都差不多的時(shí)候,哪個(gè)76能1V2?換句話說,他如果都1V2了,要你們5個(gè)打?qū)γ?個(gè)你們都打不贏?
但人都是這樣的,一個(gè)團(tuán)隊(duì)遇見失敗首先就會(huì)想別人的原因,正因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有查看戰(zhàn)績的功能,想怎么甩鍋都可以,那我就甩給輸出。好了,下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的時(shí)候換個(gè)人來76了,結(jié)果一樣,隊(duì)友還是被雙飛炸的抱頭鼠竄。
恕我直言,在雙方實(shí)力相差無幾情況下,除了76和死神,突擊類英雄在中低分段沒有一個(gè)是玩起來能輸出地很愉快的。
再舉個(gè)例子,源氏,前兩個(gè)賽季的輝煌王者在第三賽季出場(chǎng)率直線下滑,本身各種技能的削弱和大環(huán)境的變化讓這個(gè)版本想拿他上分的玩家們要付出更多的努力。眾所周知源氏打前排是比較無力的,一個(gè)開大的源氏和一個(gè)大錘對(duì)A還A不過大錘。他就像一把手術(shù)刀,擅長撕裂你陣形的某個(gè)突破口,然而在這個(gè)鐵板橫行的賽季,這把手術(shù)刀在中低分段迎來了自己最凌冽的寒冬。大錘毛妹DVA,每一個(gè)都是噩夢(mèng)。后排安娜+DJ/天使,站著相互奶你就能打半分鐘。更過分的是,現(xiàn)在DJ奶量削弱,和尚出場(chǎng)率不高,讓本身體質(zhì)偏脆的他更加雪上加霜,常常有去無回,深感強(qiáng)度疲乏。說真的,我現(xiàn)在玩源,就真的感覺是在玩黑魂。
7。
我們玩FPS,到底是在玩什么?
這個(gè)問題可能有一萬個(gè)回答,那換種問法。
你喜歡突突突突突突,然后語音提示三殺四殺五殺嗎?
喜歡。
你喜歡玩一成不變的地圖嗎?喜歡雙方畏手畏腳積攢能量最后一波大招互換嗎?
……
這也就是現(xiàn)在守望先鋒對(duì)局的常態(tài)。
暴雪似乎急于弱化個(gè)人主義,不斷地加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)效應(yīng)。對(duì)于這個(gè)游戲來說,這是沒有問題的。我并沒有否認(rèn)這一點(diǎn),畢竟這是6V6團(tuán)隊(duì)游戲,但我覺得,你是不是應(yīng)該給輸出英雄們,一點(diǎn)推動(dòng)奇跡的可能性?
你六個(gè)1,憑什么加起來能得100?
畢竟,打高端對(duì)局精妙配合的是少數(shù)人,大部分玩家還是喜歡看炫酷的操作集錦,這也是他們最初被游戲吸引的原因。
然而,現(xiàn)在的守望先鋒是有最優(yōu)解的,那就是正面能力不強(qiáng)的英雄別選,陣容重復(fù)到甚至能讓你覺得早上和晚上打的是同一局的錯(cuò)覺,你就像流水線上的工人,不斷地在努力生產(chǎn)分?jǐn)?shù)罷了。
8。
回到那個(gè)問題,你喜不喜歡一成不變的地圖?
艾興瓦爾德A點(diǎn)到B點(diǎn)的路上明顯有de_cbble的設(shè)計(jì)風(fēng)格。高聳的城墻與數(shù)個(gè)窗口,儼然一副以高打低更利于防守的設(shè)計(jì)初衷。
然而你這樣的設(shè)計(jì)有什么用嗎?玩家能感覺到嗎?他們不還是在下面圍著車,你打我我打你?
別提黑百合半藏了,我說了,防守類英雄是奴隸。
綠洲城的彈射跳臺(tái),恩,還是不說了。
站點(diǎn)類地圖看似兩方鏡像平衡,實(shí)則毫無地形優(yōu)勢(shì)體現(xiàn),很多站點(diǎn)圖都是站得高打不到點(diǎn)里,在點(diǎn)里槍法再好也得肉搏。
推車類地圖本應(yīng)該是防守方在各個(gè)縫隙間層層阻擊偷襲,充分發(fā)揮雙方玩家才智創(chuàng)意的地方,現(xiàn)在也是兩方鏡像陣容,在高度差不超過5米的地方互相傷害,攢能量,大家互相來波大招,回合制結(jié)束戰(zhàn)斗。
原來這就是團(tuán)隊(duì)配合,這就是守望先鋒,一個(gè)治療量能夠按斤批發(fā),配合上肉盾能無視妨礙平推的游戲。
而更有意思的是,暴雪保持了他一貫的驕傲,玩家不能設(shè)計(jì)任何地圖。那么設(shè)計(jì)師們?nèi)ツ膬赫倚碌貓D靈感?是不是看比賽?請(qǐng)問看比賽設(shè)計(jì)的新地圖,對(duì)于中低端玩家來說有趣嗎?好玩嗎?
9。
守望先鋒這個(gè)游戲,現(xiàn)在最直接明了的出路,就是推出PVE模式。
之前萬圣節(jié)活動(dòng),哪怕只有四個(gè)英雄,照樣有一批玩家天天刷的不亦樂乎。
PVE模式比PVP模式好在,一個(gè)人也能玩的很開心。而不是像天梯,總有這樣或那樣的人有各種讓你一怒就想AFK的行為。在隔壁各種FPS游戲都大肆推廣PVE的現(xiàn)在,暴雪似乎還是在想著CS的那一套萬年P(guān)VP,那么問題又來了,你PVP做的和CS那樣平衡了?你會(huì)不斷地修改地圖了?
我真的不知道,這么一個(gè)適合PVE模式的游戲,為什么半年了只推出過一次PVE活動(dòng)。難道PVE很難設(shè)計(jì)?你這么龐大的世界觀,設(shè)計(jì)一個(gè)突入黑爪總部副本很難?彩蛋彩蛋彩蛋,天梯都打的頭破血流了,我還得坐下來點(diǎn)杯星巴克慢慢觀賞你的彩蛋?
10。
其實(shí)守望先鋒的宣傳語說的沒錯(cuò)。
這個(gè)世界需要英雄。
但這句話也可以有很多補(bǔ)充。
這個(gè)世界需要(6個(gè))英雄。
這個(gè)世界需要英雄(不是隊(duì)伍短板)。
這個(gè)世界(不會(huì))需要(防守)英雄。
這個(gè)世界……
不好意思,英雄也有累了的那天。我為什么不和隊(duì)友們RUSH B呢?
(PS:本人第三賽季天梯3461分,玩過一個(gè)朋友1800的號(hào)打到了2200,也玩過寢室室友完全沒排位過的號(hào)打到了2700分,第一個(gè)賽季開始前入坑)
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