2017-01-05 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
過完圣誕新年長假,拳頭和暴雪的設計師都回來上班啦。于是,首席設計師RiotFearless今天非常有空,心情大好地花了5個小時在推特上和玩家Q&A回答一些游戲中的問題。他主要是負責游戲系統(tǒng)方面,而非平衡性,熱愛打野的小胖子。
Q:我是稻草人專精玩家,現(xiàn)在它真的很弱,清野太慢了,你看隔壁蔚和希瓦娜!
A:我也認為現(xiàn)在費德提克有點弱,但考慮到目前打野位置改動比較大,目前平衡小組正在努力找出費德提克需要哪些方面的關愛。
Q:你如何看待風暴英雄和dota2現(xiàn)在的天賦系統(tǒng)?
A:7.0版本中的天賦改動很有趣,這個概念不錯,但只有很少天賦讓我提起興趣。
Q:你怎么看待光環(huán)機制?
A:我們已經(jīng)努力擺脫光環(huán)機制了,并且會繼續(xù)這樣做。
Q:今年我們會得到新的勇者皮膚嗎?
A:我對皮膚小組的工作知之甚少。
Q:最近崔絲塔娜會有改動嗎?
A:目前對她并沒有特別計劃,我們更關注整個下路而非個別英雄。
Q:你認為當前裝備系統(tǒng)是否限制了英雄多樣性,應該增加一些戰(zhàn)略性裝備嗎?
A:所有的系統(tǒng)都是相輔相成,有利有弊。英雄聯(lián)盟里也有戰(zhàn)略性裝備,我們會繼續(xù)探索更多可能性,但要破壞目前慣用裝備系統(tǒng)風險有些大。
Q:我的朋友都取笑我玩劍魔上單,你有沒有這個英雄改動方向可以分享一下?
A:我并沒有參與他的工作,就我個人而言,我希望看到他能夠充分發(fā)揮更多特色。
Q:為什么波比會有個護盾,感覺守護者角色有這個能力怪怪的?
A:嚴格來說,波比稱之為純粹的守護者并不適當,她是守護者和前鋒的混合體。
Q:平衡團隊有多少人在工作?
A:人員變動很快,一般10個人左右,也有一個團隊專門負責測試的。
Q:你有打算設計一個新英雄嗎?
A:我應該不會設計一個屬于自己的英雄。
Q:你現(xiàn)在什么段位了?
A:眾所周知,我并不擅長打排位。
Q:一個白銀段位玩家怎樣才能得到你的工作?
A:能夠在工作中帶來獨特的作用,身為領導者并不僅僅是要擅長游戲。
Q:內(nèi)容設計師和系統(tǒng)設計師區(qū)別在哪里?
A:內(nèi)容設計師專注于將一件事情做到最好;系統(tǒng)設計師傾向于留有足夠的空間,確保能帶來新的內(nèi)容。
Q:有沒有好的方法讓杰斯弱一些但足以上場?
A:推塔型冠軍歷來在職業(yè)賽場都有很強的競爭力,很多隊伍也開發(fā)了杰斯,所以并不容易調整。
Q:有沒有打算為射手英雄做一些新的裝備,或者改動輕語、增加一些前期裝備?
A:我們已經(jīng)討論了很多可能性,目前正在探索和辯論階段。
Q:如果英雄都沒有大招會怎樣?
A:我想這會引發(fā)很多問題,比如烏迪爾就很開心。
Q:萃取是除了輔助工資裝以外唯一打錢手段,是否太孤獨了?
A:額外獎勵是有風險的,我不確定是否要加強這方面。
Q:說一個你花費了最多功夫的英雄?
A:蔚。我已經(jīng)參與野區(qū)改動很多次了,每次她總是會有很多工作的英雄之一。
Q:有沒有任何方案加強ADC體驗?
A:已經(jīng)談論了很多,很快應該會有內(nèi)容分享。
Q:ADC現(xiàn)在還能玩?
A:很多ADC英雄現(xiàn)在仍然很強,也能對游戲的結果產(chǎn)生影響。我們很樂意討論這個問題,但不要太過夸張。
Q:能分享下符文天賦系統(tǒng)的改動方案嗎?
A:目前沒有任何細節(jié)可以分享,我現(xiàn)在可以說的是,我認為這兩個系統(tǒng)有很大的問題,而我們可以改善。
Q:如何評價移除懲戒獎勵和植物系統(tǒng)?
A:我仍然支持移除懲戒獎勵,打野經(jīng)驗和金錢收益有些高了,目前植物系統(tǒng)表現(xiàn)很好。
Q:你是否同意現(xiàn)在不需要那么多ADC,甚至吉格斯可以取代它們?
A:我也希望看到射手英雄可以離開下路,但我不希望它們中大多數(shù)因此無家可歸。
Q:拳頭是不是非常討厭俄洛伊?出了一年都沒有新皮膚。
A:絕對沒有這個事情,我是非常支持的。但俄洛伊不是一個很容易設計皮膚的英雄,關乎到模型和技能問題。
Q:破甲改動工作可以分享嗎?
A:暫時沒有。
Q:諾提勒斯沒有上單位置的推薦出裝,你們希望他呆在輔助位置嗎?
A:不,這是我們的疏忽。
Q:現(xiàn)在越來越多人用燼和塔莉埡,而不是烏迪爾和艾尼維亞了!
A:這說明我們的新英雄做得比舊英雄好,也是我們?yōu)槭裁匆刈鲇⑿鄣木壒省?span style="display:none">Ze8中國電競網(wǎng)
Q:你們不覺得現(xiàn)在的峽谷先鋒很雞肋嗎?
A:我們試圖將它移出早期爭奪目標,但絕不滿意它現(xiàn)在的表現(xiàn),我們會為它尋找新的戰(zhàn)略目標或者直接移除它。
Q:進擊戰(zhàn)士什么時候更新?
A:是我們計劃中的項目,但具體時間未定。
Q:你們在影響著ADC職業(yè)選手的生涯發(fā)揮。
A:我認為你有些低估他們了,職業(yè)選手們在過往表現(xiàn)出強大的適應能力。
Q:現(xiàn)在很多打野都關注小龍了。
A:事實上一血塔比龍更受歡迎,但下路有更多戰(zhàn)略目標。
Q:有沒有計劃讓打野除了下路以外,也能在對線期間施加壓力?
A:暫時沒有計劃,但我們回來工作后就會討論這個問題。
Q:加入拳頭后你最自豪的事情是?
A:最引以為傲的是,我的工作幫助設計師找到快樂,一起更好地工作。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站