2016-12-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
2016年12月16日,英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭游戲在LoLeSports上宣布,拳頭游戲與BAMTech正式簽署長期合作協(xié)議,雙方會將英雄聯(lián)盟的電競內(nèi)容推廣到全世界的各個區(qū)域,而該類型的合作協(xié)議在業(yè)內(nèi)尚屬首次。而華爾街日報則披露了這筆交易的數(shù)額,這次合作,拳頭游戲?qū)腂AMTech處獲得6年保底3億美元的收入,而BAMTech將獲得英雄聯(lián)盟的獨家流媒體版權(quán)以及“將英雄聯(lián)盟賽事貨幣化”的權(quán)利,若營收超出3億美元,雙方將對利潤進(jìn)行分成。
在新聞發(fā)布后,拳頭游戲總裁Marc Merrill隨后現(xiàn)身Reddit論壇,解釋了該筆交易的部分細(xì)則,例如獨家流媒體版權(quán)并不意味著獨家平臺,而全球總決賽舉辦地的決定權(quán)依舊屬于拳頭游戲,而BAMTech將主要負(fù)責(zé)廣告的銷售談判工作,并與拳頭游戲合作優(yōu)化流媒體直播的觀看體驗。
這筆數(shù)額巨大的交易,自然引起了多方關(guān)注,隨后,拳頭游戲電競負(fù)責(zé)人Jarred Kennedy與Whalen Rozelle,連同BAMTech母公司MLBAM公司總裁兼CEO Bob Bowman,接受了雅虎電競的采訪。采訪中,拳頭電競負(fù)責(zé)人承諾玩家今后仍舊可以免費觀看高清賽事直播,并披露了雙方合作的多項細(xì)則。
為什么是BAMTech?
BAMTech,是一家流媒體解決方案提供商,于去年剛剛脫離母公司MLBAM。MLBAM全稱MLB Advanced Media, L.P。,直譯為美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟高級媒體有限合伙企業(yè),在成立之初,MLBAM的股份為MLB三十支隊伍所有,因此屬于合伙企業(yè)。目前MLBAM旗下有流媒體解決方案提供商BAMTech、票務(wù)網(wǎng)站Tickets.com、體育視頻網(wǎng)站120sports.com。由于MLBAM一直在MLB背后為其提供技術(shù)支持,因此在2014年的一篇報道中,福布斯貼切地將MLBAM稱之為The Biggest Media Company You‘ve Never Heard Of(你從未聽說過的媒體公司中最大的那一家),MLBAM正如武俠小說中的掃地僧一般,默默無聞卻內(nèi)功深厚,但從建立到現(xiàn)在,不過17年的時間。
MLBAM成立于2000年,最初是MLB(美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟)對數(shù)字版權(quán)和網(wǎng)絡(luò)售票進(jìn)行嘗試的產(chǎn)物,并負(fù)責(zé)運營維護MLB網(wǎng)站,但最終這家公司卻成為了流媒體領(lǐng)域的開拓者,早在2002年——距離Youtube誕生還有三年——MLBAM就對一場MLB的比賽進(jìn)行了在線直播,哪怕Bob Bowman將其稱之為“如同手翻書一般的視覺效果”。2003年,MLBAM推出MLB.TV網(wǎng)站,并開始出售全賽季流媒體套餐,售價79.95美元,視頻套餐和票務(wù)上的收入鞏固了MLBAM的發(fā)展基礎(chǔ)。而MLBAM對于移動端的布局同樣嗅覺敏銳,早在2005年,MLBAM就為MLB.COM開發(fā)了手機端網(wǎng)站,并在次年推出了一款手機App。
根據(jù)Howmuch.net的統(tǒng)計,MLB是全世界營收第二高的體育聯(lián)賽,他們的年營收達(dá)到95億美元,因此背靠MLB這座金山的MLBAM,將MLB的流媒體業(yè)務(wù)精耕細(xì)作,公司營收節(jié)節(jié)攀升,Bob Bowman在2012年曾經(jīng)透露,MLBAM在當(dāng)時的年營收達(dá)到6億2000萬美元。這已經(jīng)是一個相當(dāng)可觀的數(shù)字了,但在近年,隨著電視用戶消費習(xí)慣的進(jìn)一步變化,以及流媒體直播的興起,MLBAM迎來了更大的舞臺。
移動端的布局,有,流媒體直播的技術(shù)積累,有,版權(quán),有,高速數(shù)據(jù)中心,有。黑科技?也有。2015年,MLBAM推出Statcast(數(shù)據(jù)直播)系統(tǒng),該系統(tǒng)可以自動捕捉并計算場上球員的動作數(shù)據(jù),并應(yīng)用在直播之中,如選手第一步的啟動速度,選手跑動中的最高速度,選手的投球速度、投球角度,等等。
但MLBAM的野心不止于此,他們并不希望自己僅僅靠MLB的版權(quán)吃飯。在2015年的時候,刨去與MLB相關(guān)的業(yè)務(wù),MLBAM還是HBO、ESPN、WWE等大型客戶的流媒體解決方案供應(yīng)商,2015年8月,冰球聯(lián)賽NHL更是與MLBAM簽下了一個六年六億美元的合同,NHL將自己的數(shù)字資產(chǎn)全權(quán)交由MLBAM負(fù)責(zé),可以充分看出MLBAM這家很多人從未聽說過的媒體公司在技術(shù)上和運營上的實力。與此同時,MLBAM將流媒體技術(shù)部門分拆出去,成立BAMTech公司,迪士尼則為BAMTech注資10億美元,占公司33%的股份,NHL占股10%,MLB球隊占股57%。2016年11月,BAMTech與Discovery合作,成立BAMTech Europe將業(yè)務(wù)進(jìn)軍到歐洲。
除了技術(shù)積累,MLBAM的內(nèi)容分發(fā)渠道同樣值得矚目,MLB.TV自稱支持超過400種硬件設(shè)備,除開手機或平板電腦,它還支持Apple TV、Chromecast、Roku、Fire TV等美國主流的“電視盒子”,也支持Playstation、XBOX等游戲機的相關(guān)平臺。
如果說拳頭游戲選擇BAMTech的目的,是加強直播觀看體驗,強化內(nèi)容分發(fā)渠道,學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育聯(lián)賽對于賽事版權(quán)的運作,那么這幾點都是BAMTech引以為傲的長處。或許可以直接用Jarred在采訪的一句話來總結(jié)BAMTech:“沒有比他們更好的合作伙伴了”。
合作將帶來哪些改變?
貨幣化、商業(yè)化是這次采訪中反復(fù)出現(xiàn)的兩個詞,而贊助商和廣告,則是目前來看最為直接的電競賽事貨幣化方式,MLBAM總裁兼CEO Bob Bowman甚至于說:贊助商們對此已經(jīng)迫不及待了。
“用戶花在英雄聯(lián)盟賽事上的時間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出世界上其他任何體育項目——不僅僅是電子競技,而是世界上其他所有的體育項目”,Bowman表示,“所以對這樣的用戶投入、這樣的賽事進(jìn)行貨幣化,是一件相當(dāng)令人激動的事情。但我們認(rèn)為這個世界已經(jīng)為電子競技準(zhǔn)備好了,贊助商,廣告商,已經(jīng)全部準(zhǔn)備就緒,甚至可以用迫不及待來形容。這是一個頂級的觀眾群體,他們?yōu)檫@些內(nèi)容投入了巨大的時間。”
但MLBAM收入的主要來源——用戶付費觀看直播或流媒體視頻,拳頭電競負(fù)責(zé)人表示這種盈利模式不會發(fā)生在英雄聯(lián)盟身上。在當(dāng)前,英雄聯(lián)盟的賽事觀眾可以通過Youtube、Twitch平臺(或是中國的直播平臺等)來免費觀看高清的賽事直播,在未來,用戶依然可以免費地享受今天所能觀看的一切,沒有付費門檻,并且有著盡可能廣闊的觀看渠道。
就該問題,主持人Travis甚至向拳頭電競負(fù)責(zé)人拋出了一個相當(dāng)尖銳的問題,“你們?nèi)绾未_保BAMTech也堅守Riot‘玩家至上’的理念?”
Jarred的回答則是:“我們不會因為利益而損害玩家至上的核心理念,而我們也信任他們(BAMTech),此外我們還有保護性條款。”但Whalen并未把話說死:“也許我們會創(chuàng)造一些超級酷、而用戶也樂于付費觀看的東西。因為我們也不知道未來的3年、4年、5年、6年、7年會是什么樣的。但是今天的電競觀眾所享受到的核心體驗,仍舊可以是、而且會是免費的。”
除了繼續(xù)保證用戶可以在多個平臺免費觀看英雄聯(lián)盟的賽事直播,拳頭還將與BAMTech合作,探索如何在直播中加入更多的功能或是通過其他方面提升觀看體驗,而更多的分發(fā)渠道——這也是BAMTech所擅長的地方——如電視、或者是世界其他地區(qū)的其他平臺,也在拳頭的考量之內(nèi)。這次交易的影響將會是全球性的,Whalen表示Riot會逐步地將改變帶到其他賽區(qū),這也是Riot一貫的做法,即按照各個賽區(qū)的具體情況來進(jìn)行,根據(jù)不同的市場、不同的分發(fā)平臺、不同的粉絲需求來鋪開他們的計劃。特別是當(dāng)前存在著中國這樣一個龐大但同時相當(dāng)特殊的市場。
此外,Jarred表示這筆交易將惠及整個LOL電競生態(tài)圈,而不僅僅是Riot從中受益。“營收會越來越多”,Jarred表示,“一旦我們發(fā)展到了下一個層級,我們就會將這些營收轉(zhuǎn)化成工資來補貼選手,或是直接按比例分成給隊伍。”
作為一次影響深遠(yuǎn)的交易,雙方并未計劃在近期就有所動作,同時還有大量的內(nèi)容在協(xié)商與規(guī)劃之中,Jarred表示2017年可能會是令大家失望的一年,在2018年之前,這次交易都不會帶來實質(zhì)性的經(jīng)濟效益,不會有新產(chǎn)品發(fā)布,也不會宣布什么新消息。Whalen則表示最早也要在2017下半年才會有所動作。
好在Bob Bowman透露了一些實質(zhì)性的消息——BAMTech正在與拳頭游戲合作開發(fā)一款A(yù)pp,他強調(diào):如果不涉及App開發(fā)的話,這筆交易是不會走到這一步的。Bowman希望這款應(yīng)用最終將會成為粉絲、觀眾、選手、隊伍管理層手頭常備的一款應(yīng)用,可以預(yù)見它會有相當(dāng)豐富的功能。根據(jù)Bowman的觀察,他認(rèn)為人們越來越傾向于在移動平臺上觀看體育賽事,類似于棒球這樣的傳統(tǒng)體育,用了十幾年的時間才從電視過度到了數(shù)字化,而英雄聯(lián)盟已經(jīng)是一項全球性的、世界級的賽事,它從一開始就是數(shù)字化的,這也是他認(rèn)為英雄聯(lián)盟賽事為什么值這么多錢。
對于直播平臺業(yè)務(wù),Jarred明確表示他們不會涉及該領(lǐng)域,他希望能產(chǎn)出更多的原創(chuàng)內(nèi)容,比如他們在全球總決賽期間推出的“英雄聯(lián)盟公路片”Roadtrip系列,未來,他們還有可能為選手和隊伍創(chuàng)造更多的原創(chuàng)內(nèi)容,來強化隊伍的品牌。
雙方的收益
雖然拳頭游戲?qū)⒚磕陱腂AMTech處獲得保底五千萬美元的收入,但Bob Bowman表示,5千萬美元只是保底,即便這個數(shù)字看起來很高,BAMTech依舊會從這次合作中獲得可觀的利潤收入。
對于BAMTech和MLBAM來說,拳頭游戲布局全球的電競賽事可能才是他們看中的。BAMTech雖然已經(jīng)鞏固北美市場,并手握NHL(冰球)、MLB(棒球)兩大賽事流媒體版權(quán),但這兩項運動有很強的地域性,并不利于作全球化推廣。BAMTech進(jìn)軍歐洲,極有可能是看中了歐洲的足球聯(lián)賽在世界范圍內(nèi)的影響力。而作為流媒體解決方案提供商,其與電競賽事有著天然的親和力,找到更廣闊的客戶群并以成功的商業(yè)運作來建立品牌,才是BAMTech這家新近成立的公司,繼續(xù)向前發(fā)展的動力所在。
對于英雄聯(lián)盟來說,有一個好處是顯而易見的。此前一些市場觀察認(rèn)為,英雄聯(lián)盟作為一款游戲也好作為電競也好,已經(jīng)到達(dá)了一個瓶頸期,但這次的六年長約又恰恰回?fù)袅诉@些質(zhì)疑,具有一定的提振意義。而對于年營收接近19億美元、“不差錢”的拳頭游戲來說,6年3億美元對他們應(yīng)該只是“灑灑水”而已,但Jarred和Whalen在采訪中反復(fù)提及“電競生態(tài)”這個詞——將更多的收入反饋給戰(zhàn)隊和選手,維持整個生態(tài)圈的可持續(xù)發(fā)展,恐怕才是拳頭游戲出售英雄聯(lián)盟賽事流媒體版權(quán)的目的。同時,拳頭電競負(fù)責(zé)人也反復(fù)強調(diào),電子競技已經(jīng)發(fā)展到了一個前所未有的階段,所有的一切都是不確定的。對于電子競技未來的發(fā)展,他們作出了一次大膽的嘗試。此外,拳頭游戲在移動端較為薄弱的布局,也將通過雙方合作開發(fā)的APP得到解決。
“不管是對我們,還是對這項運動,它都是一個游戲規(guī)則改變者(game changer)。”Jarred如是形容這次交易。
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