淺談Tyloo major預(yù)選賽:數(shù)據(jù)與細(xì)節(jié)分析

2016-12-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

  很多人將本次Tyloo的失利歸結(jié)于地圖問(wèn)題,究竟是否暫且不論,先通過(guò)數(shù)據(jù)看下Tyloo關(guān)于地圖的選擇。在Tyloo所進(jìn)行的四場(chǎng)比賽中,他們一共ban了三次火車,兩次Nuke,兩次Dust2,一次Cache,一次Overpass。再看看Tyloo打的場(chǎng)次,在Tyloo進(jìn)行的四場(chǎng)比賽中,分別是在Overpass,Mirage,Train和Dust2。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在七張地圖中,train和Nuke,是Tyloo眾所周知的短板,即便是在國(guó)內(nèi),他們連老對(duì)手VG都打不過(guò),但凡是出國(guó)的比賽,這兩張地圖可是一場(chǎng)沒(méi)贏過(guò)。尤其是Nuke,在inforno離開(kāi)Nuke加入的半年里,勝率低到了驚人的0%,要知道這可是把國(guó)內(nèi)比賽也包含進(jìn)去的。所以要是說(shuō)Tyloo不會(huì)打Nuke,可是一點(diǎn)都不過(guò)分。而本次比賽中之前勝率較高的cache和cbb也都被對(duì)手悉數(shù)ban掉。剩下的地圖中只有Dust2一張圖勝率超過(guò)了75%,還被老道的EnVyUs慢卡偷人擊破。所以,最終在major預(yù)選賽遺憾落敗,也就是意料之外情理之中了。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  Tyloo近三月的地圖勝率dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  VS OGdCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  首輪面對(duì)OG時(shí)的ban圖,Tyloo選擇ban掉的是最不熟悉的Nuke和Train,OG選擇ban的三張則是Mirage,Cache和Dust2。OG的ban圖策略更多的考慮的是ban掉對(duì)手的強(qiáng)圖,像mirage和cache,都是Tyloo打的不錯(cuò)的圖。而最后留下的Overpass,總的來(lái)說(shuō)對(duì)于Tyloo也不是很差的結(jié)果。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  首輪對(duì)陣OG的比賽中,Tyloo手槍局丟掉后完成了一個(gè)漂亮的強(qiáng)起翻盤。不過(guò)在握有巨大槍械優(yōu)勢(shì)對(duì)面經(jīng)濟(jì)崩潰時(shí)因?yàn)槲茨懿鸢词Ш镁。上半?chǎng),Tyloo在防守方時(shí)前10局表現(xiàn)上佳,但從11開(kāi)始的被Eco翻盤后,局面崩盤。雖然最后半起拿回了一分,但在Overpass的CT方已經(jīng)算是巨大劣勢(shì)了。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  縱觀全場(chǎng),Tyloo總計(jì)完成過(guò)4次Eco翻盤,如果出現(xiàn)在任何一支別的隊(duì)伍身上,相信他們都早已拿下了比賽。但當(dāng)比賽一旦到了長(zhǎng)槍局,就被OG一波爆彈輕松帶走,又或是進(jìn)攻套路慢慢被對(duì)手摸清,爆彈補(bǔ)槍不及時(shí)靠人肉推進(jìn)。本就帶著巨大劣勢(shì)讓他們最后丟掉了第一局。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  細(xì)節(jié):dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。ㄔ赥yloo手槍局成功翻盤后,OG四人從廁所殺出,被遠(yuǎn)處p250打頭的Mo拉出了較大身位,以28hp面對(duì)兩名隊(duì)員,而遠(yuǎn)處三名隊(duì)友完全沒(méi)有動(dòng)靜,導(dǎo)致Tyloo輸?shù)魧?duì)面無(wú)甲Eco)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。ǖ谑諱o前頂偵查到對(duì)面A大人多后,往回撤之后沒(méi)有選擇用手上的道具拖延時(shí)間,而是直接選擇對(duì)槍,在狙擊槍具有優(yōu)勢(shì)的情況下被mixwell一槍秒殺,導(dǎo)致Tyloo丟掉了整個(gè)A大,同時(shí)撿到狙擊槍的NAF-FLY完成三殺成功翻盤)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  Mo手上的四顆道具dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  (快打長(zhǎng)管的Tyloo被前壓的tARIK捕捉到成噸的信息后繞后,從小地圖我們可以看到OG的隊(duì)員早早就聚集到了B點(diǎn)周圍,也直接導(dǎo)致了Tyloo輸?shù)袅吮緢?chǎng)比賽)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  VS C9dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  在對(duì)陣C9時(shí),Tyloo一上來(lái)就把剛槍圖Dust2給ban了,想來(lái)C9強(qiáng)悍的槍法給所有人都留下了深刻的印象。C9則是和OG一樣ban掉了Tyloo的強(qiáng)圖Cache。之后Tyloo采用一貫策略將train去掉,之所以沒(méi)有ban掉Nuke,因?yàn)镃9本身Nuke打的也不好。果不其然,在C9ban了Nuke后Tyloo將C9的強(qiáng)圖Overpass去掉,最后剩下的是雙方都不算差的mirage。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  遇上C9時(shí)的Tyloo開(kāi)局順利,雖然隨后C9追平了比分,但是每一局雙方都戰(zhàn)至最后一槍一彈,這顯然對(duì)于處在CT方的C9十分不利,因?yàn)橐坏┹數(shù)粢痪,?duì)他們來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)Eco。而Tyloo唯一贏下了C9,因?yàn)樗麄冊(cè)趍irage上有不遜色于歐洲隊(duì)的補(bǔ)槍,即便是被偷掉人或是被打背身,他們總是能在第一時(shí)間找回人數(shù)優(yōu)勢(shì)。加上Mo幾個(gè)殘局的神勇發(fā)揮,Tyloo拿下了首場(chǎng)勝利。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  細(xì)節(jié):dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。軌蜓杆傺a(bǔ)槍是Tyloo本局能夠獲勝的重要因?yàn)橹唬谇捌诒煌等,還要加清拱門時(shí)沒(méi)有保證人數(shù)陷入絕對(duì)劣勢(shì)才使得Tyloo一直都有獲勝的機(jī)會(huì))dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。∕o精彩的殘局1V3幫助Tyloo在Eco翻盤也是贏下比賽的關(guān)鍵因素,當(dāng)隊(duì)伍陷入困境時(shí),總需要有人能夠站出來(lái)。隊(duì)長(zhǎng)MO的精彩1V3,不僅幫助Tyloo扳平了比分,同時(shí)也為Tyloo創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì))dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  VS mouzdCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  BP時(shí)mouz首先ban掉了自己最近只有25%勝率的cbb,Tyloo隨后ban掉剛槍圖Dust2,看到Tyloo對(duì)OG不算差的Overpass后,mouz選擇ban掉這張圖,畢竟后面還剩train和cache。隨后Tyloo不得已ban掉自己的強(qiáng)圖cache被迫留下了train和Nuke,不打Nuke的mouz將最后的地圖留在了mirage和train。如果此時(shí)能留下mirage,對(duì)于Tyloo來(lái)說(shuō)也可以接受,畢竟他們剛贏過(guò)C9,但運(yùn)氣不好的他們被隨機(jī)到了火車。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  現(xiàn)在要說(shuō)起這場(chǎng)比賽,恐怕是本屆major預(yù)選賽的最大慘案。當(dāng)?shù)貓D隨機(jī)到火車時(shí),估計(jì)所有的Tyloo粉絲心都涼了一半。在僅拿下的三分里,一分是手槍局,一分靠著Mo的神級(jí)表現(xiàn),沙鷹秒了三個(gè)后撿狙又殺兩個(gè)完成ACE。還有一局是靠著DD的殘局一打二。其余的所有時(shí)間,mouz將所有進(jìn)攻套路都打了一遍,慢摸,快打,爆彈,干拉,偷人。沒(méi)有一種Tyloo能守的下來(lái),在國(guó)內(nèi)火車打的少的情況下,希望Tyloo以后可以多加練習(xí)。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  細(xì)節(jié):dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。╩ouz靠著兩顆煙霧彈就毫發(fā)無(wú)傷的在外場(chǎng)下包,甚至還有兩人包抄后路,而采取收縮防守的Tyloo所有隊(duì)員都被隔在了煙霧后面只能等煙散回防)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。╩ouz毫無(wú)壓力的就推到了包點(diǎn),他們甚至連包都沒(méi)帶出來(lái),我們甚至可以發(fā)現(xiàn),mouz五人身上都還有煙霧彈,可見(jiàn)Tyloo對(duì)外場(chǎng)的控制著實(shí)不夠)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。ɑ胤罆r(shí)的三個(gè)方向,在沒(méi)有道具的情況下單人被擊殺連補(bǔ)槍的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,再加上對(duì)方本來(lái)就是已經(jīng)架好了位置,Tyloo還要逐個(gè)搜點(diǎn),所以輸?shù)舯荣愐彩乔槔碇辛。?span style="display:none">dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  VS EnVyUsdCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  對(duì)陣EnVyUs的時(shí)候,EnVyUs首先ban掉自己近三月沒(méi)贏過(guò)的Overpass,Tyloo則是去掉了從來(lái)沒(méi)放出來(lái)過(guò)的Nuke,EnVyUs又ban掉了Tyloo戰(zhàn)勝C9的mirage,Tyloo則是毫無(wú)疑問(wèn)的將昨天慘敗的Train去掉。在EnVyUs把cbb給ban后,最后地圖并沒(méi)有留下Tyloo的強(qiáng)圖cache,而是之前他們一直不愿意打的Dust2。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最后這場(chǎng)比賽,拿下25個(gè)frag的happy讓所有人明白了為什么他是戰(zhàn)術(shù)大師。Tyloo的每次冒進(jìn)都讓他們得到應(yīng)有的代價(jià)。這場(chǎng)比賽,你不能說(shuō)槍剛不過(guò),只能說(shuō)套路沒(méi)有對(duì)方深。somebody的前壓可謂是吃足了苦頭,同時(shí)Happy的斷后又總是能占到便宜。往往開(kāi)局就走在翻盤道路上的Tyloo卻沒(méi)有翻過(guò)幾次盤,反到是EnVyUs牢牢的拿下了一分又一分。最后經(jīng)濟(jì)崩潰又強(qiáng)起,槍械劣勢(shì)時(shí)的對(duì)槍則顯得無(wú)能為力。輸?shù)舯荣愐簿褪菓?yīng)得的結(jié)局。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  細(xì)節(jié):dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  (被一顆警家煙擋住視野的Tyloo,被強(qiáng)起的EnVyUs打成了一個(gè)5V2的包夾,在完成人數(shù)互換后被EnVyUs撿槍下包占領(lǐng)B點(diǎn),又一次在拿下手槍局后被對(duì)面翻盤)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。ɡ系赖腍appy一人在A門斷死了兩人同時(shí)也讓隊(duì)友知道了成噸的信息,Tyloo的A點(diǎn)最多還有一人。而早已等待在小道的四名隊(duì)友直撲A點(diǎn)拿下本局)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。ú粌H是斷后,Happy在殘局的抄后也總是讓對(duì)手絕望,總是能打到Tyloo隊(duì)員背身的他,用了最高效損失最小的方式終結(jié)了比賽)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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 。ㄟM(jìn)攻前長(zhǎng)時(shí)間的等待,爆彈之前發(fā)出的聲響讓happy捕捉到了太多的信息,即便是被白,對(duì)準(zhǔn)門口的Happy也帶走了Tyloo的兩名隊(duì)員,也帶走了Tyloo的最后一絲希望)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隊(duì)員dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  四場(chǎng)比賽,Tyloo個(gè)人rating最高的是白菜,Mo,DD和fancy四人,分別是1.29,1.35,0.81,1.05。一方面,可以說(shuō)Tyloo場(chǎng)場(chǎng)都有人發(fā)揮,總是有人能夠站出來(lái)。不過(guò)正如每一枚硬幣都有正反兩面,這也側(cè)面說(shuō)明了Tyloo的隊(duì)員發(fā)揮都不是特別穩(wěn)定,甚至可以說(shuō)沒(méi)有一個(gè)可以依靠的大腿?v觀歐美強(qiáng)隊(duì),SK有fallen一桿全隊(duì)信任的狙擊槍,mouz也有niko作為核心支柱,而Tyloo,卻沒(méi)有一名隊(duì)員有能讓人稱道的地方,或者說(shuō)能改變比賽走向的選手。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  分散到個(gè)人來(lái)說(shuō),somebody作為CT時(shí)喜歡前壓突進(jìn)的個(gè)人風(fēng)格,在亞洲賽場(chǎng)上或許能占到便宜,但就國(guó)際賽場(chǎng)上,往往會(huì)被經(jīng)驗(yàn)老道的對(duì)手卡死。尤其是在Dust2面對(duì)EnVyUs時(shí),老道的happy總是能算準(zhǔn)Tyloo隊(duì)員出現(xiàn)的位置并提前架死。Mo的狙擊槍在防守時(shí)還算穩(wěn)定,但還不能作為進(jìn)攻狙使用。DD時(shí)而的單B防守基本都守不住而導(dǎo)致對(duì)手占領(lǐng)包點(diǎn)丟掉比分。相對(duì)來(lái)說(shuō)就fancy一人發(fā)揮還算可以,但也止不住整只隊(duì)伍的弱勢(shì)。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

唯一獲勝的一場(chǎng)也只有兩人rating超過(guò)1
唯一獲勝的一場(chǎng)也只有兩人rating超過(guò)1

  漫談dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著本此major預(yù)選賽落下了帷幕,Tyloo也結(jié)束了亞特蘭大的征程。相較于飽受詬病的地圖池,筆者任何隊(duì)伍內(nèi)的補(bǔ)槍和配合顯得更為重要。在歐美隊(duì)伍對(duì)抗中,我們經(jīng)常能看到雙架甚至移動(dòng)雙架去爭(zhēng)取那微小的可能性偷人,而Tyloo的比賽則基本看不到。再說(shuō)道具運(yùn)用,歐美隊(duì)伍很少有隊(duì)員死了后身上還有一堆道具沒(méi)用,而且即便很很小的過(guò)點(diǎn)也要打一顆閃光彈保證自己的安全。Tyloo則都是靠肉身去拼,一次可以成功,兩次可以成功,槍再剛,誰(shuí)又能保證自己每次干拉都能先擊殺敵人。最后又要說(shuō)回地圖,自己的兩張弱圖和對(duì)手的一堆強(qiáng)圖,讓Tyloo在BP時(shí)根本ban不過(guò)來(lái)。地圖的弱勢(shì)又導(dǎo)致心理的弱勢(shì),再加上比賽時(shí)的不冷靜前壓,只能說(shuō)對(duì)于Tyloo,還有很多路要走。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不過(guò)好在,Tyloo相較于出名時(shí)的“城管戰(zhàn)術(shù)”,已經(jīng)進(jìn)步了很多很多,他們接下來(lái)還有Dreamhack,還有和國(guó)外強(qiáng)隊(duì)鍛煉的機(jī)會(huì)。SK也是用了一年時(shí)間才從嶄露頭角到赫赫有名,相信Tyloo也一定會(huì)有那么一天。dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  加油天祿!加油中國(guó)CSGO!希望大家少一些不理智的謾罵,多一些理性的分析討論!dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。‵rom:星游特約寫手“wokobekk”)dCF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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