2016-12-14 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca
12月9日,全球最大的綜合性電競賽事WCA2016全球總決賽拉開序幕,歷經(jīng)四大海內(nèi)外賽區(qū)40多個國家的遴選,超過24個國家和地區(qū)的電競精英選手在寧夏銀川展開巔峰對決。這場為期10天的總決賽也將為WCA2016畫上一個圓滿的休止符。經(jīng)過3年的發(fā)展,WCA無論是在賽事體系還是在國際影響力,抑或是在全電競生態(tài)鏈的布局方面都更加成熟、完善,讓無數(shù)電競愛好者感受到WCA發(fā)展電競事業(yè)的能力和決心。
WCA是中國的,更是世界的
國際化是中國電競現(xiàn)階段的主旋律之一, WCA無疑是其中的執(zhí)牛耳者。WCA2016職業(yè)賽包含歐洲賽區(qū)、北美賽區(qū)、亞太賽區(qū)及中國賽區(qū)四大賽區(qū),共計205個海外比賽日。7月,WCA主辦全球電子競技高峰論壇,并舉辦首屆中外對抗賽;8月, WCA作為官方合作伙伴驚艷亮相巴西里約奧運會,同月,攜中外高校戰(zhàn)隊征戰(zhàn)全球最大的游戲展之一:德國科隆游戲展。一步一個腳印,WCA的國際化之路走得扎實、穩(wěn)健。
當中國電競一步步邁出國門,走在世界前列時,也形成了經(jīng)驗的分享和輸出。WCA已是行業(yè)標桿,匯集了一流的比賽項目、頂尖的參賽選手,已經(jīng)成為全球最大的綜合性電競賽事,更吸引了巴西、歐洲、荷蘭、澳大利亞等國家電子競技從業(yè)者的關注和贊賞。
WCA讓電子競技詮釋奧林匹克夢想
“WCA2016職業(yè)賽所有名額都是按照區(qū)域選拔出來的,在未來希望我們的名額是通過國家來選拔。這樣一種方式可能更接近于奧運會。”WCA副總經(jīng)理李燕飛說到。與以往所有的電競賽事不同的是,本次WCA2016全球總決賽采用了奧運會的模式,在賽程賽制向奧運會看齊的同時,各類賽事的形式和儀式也十分接近,優(yōu)勝者將頒發(fā)純金銀銅獎牌、升國旗奏國歌等等,將奧運會特有的國家和民族榮譽感引入到電子競技當中。
無論是電子競技,還是傳統(tǒng)體育,背后蘊含的都是團結協(xié)作、奮勇拼搏、自強不息、永不言棄的奧林匹克精神。WCA首次公布了2017年度的賽事規(guī)劃,形成“職業(yè)賽、高校賽、全民賽、城市挑戰(zhàn)賽、平臺杯賽、中外對抗賽及電競嘉年華”的矩陣,并引入國家級對抗的模式,一場全球電子競技界的奧運會蓄勢待發(fā)。所有的電競參賽選手也將如同奧運健兒一樣,在WCA的戰(zhàn)場上為電子競技的光榮和夢想而戰(zhàn)。
WCA多元化生態(tài)布局,探索未來發(fā)展模式
WCA已不囿于一項電競賽事,而是一個以賽事為引擎打造的電競大平臺及電競生態(tài)圈。“通過WCA三年的運營,我們應該改變我們的思路了,我們不應該僅僅做一個比賽,未來電競發(fā)展方向一定是一個力量的聚合,也就是說單憑一根手指頭力量是完全不夠的,需要的是全部的力量。WCA從2016年開始,逐步開始擴張業(yè)務層面,大家可以看到現(xiàn)在業(yè)務已經(jīng)變得非常多元化,打造了一個電競生態(tài)系統(tǒng)。”WCA副總經(jīng)理李燕飛介紹到。
WCA正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,積極布局自身的電競生態(tài)圈,將在自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行8個方面不斷深耕探索,并努力嘗試將成熟的賽事體系和商業(yè)模式復制到其他國家,提出建立WCA全球電競聯(lián)盟,促進全球電子競技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。
“作始也簡,將畢也鉅”。電競發(fā)展事業(yè)任重道遠,但我們有理由相信,WCA以其充滿“熱愛和夢想”的電競理想,矢志將打造一場“前無古人”的電子競技奧運會,讓每一位參與者、見證者共享電子競技帶來的快樂與福祉;同時,WCA一步步的發(fā)展足跡,也將成為中國乃至全球電子競技事業(yè)發(fā)展歷程中濃墨重彩的一筆。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學,為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競機構與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動中國電競走出國門,融入全球格局當中,成為進一步全球化、多元化的重要步驟。為推動電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺,是一款包含“競技對抗、戰(zhàn)隊組建、有獎競猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競游戲的聯(lián)機對戰(zhàn)服務以及即時全面的游戲數(shù)據(jù),同時承辦各類國內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個人及俱樂部成長系統(tǒng),力求打造一個休閑娛樂、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務的電競生態(tài)系統(tǒng)。
WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達人經(jīng)紀、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
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