2016-12-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
12月3日,北京中央美術(shù)學(xué)院舉行了一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》藝術(shù)分享沙龍。拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》美術(shù)設(shè)計(jì)師肖茂楷和環(huán)境設(shè)計(jì)師Oliver Chipping都向到場(chǎng)的聽眾分享了他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)時(shí)所用到的理念和技巧。沙龍結(jié)束后,兩位設(shè)計(jì)師以及中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院游戲?qū)I(yè)教師張兆弓、數(shù)字媒體專業(yè)教師并在多家游戲公司擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)的成非和動(dòng)畫系工作室導(dǎo)師陳曉葒都接受了媒體群訪,耐心地解答了每一個(gè)問題。
群訪部分
Q:想請(qǐng)問一下肖老師,有沒有想過《英雄聯(lián)盟》游戲畫冊(cè)會(huì)成為美術(shù)教學(xué)的參考用書?當(dāng)你知道這個(gè)消息的時(shí)候是什么感受?
肖茂楷:其實(shí)我在聽到這個(gè)消息的時(shí)候還是挺激動(dòng)的,因?yàn)閷?duì)于拳頭游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,我們一直希望能夠有機(jī)會(huì)多跟外面的藝術(shù)家交流,這能讓我們本身獲得更多的成長(zhǎng),所以我覺得是一個(gè)很難得的機(jī)會(huì),而且能夠?yàn)檫@個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)一些更多積極正面的東西,我覺得是一個(gè)很好的事情,所以還挺高興的。
Q:那么中央美術(shù)學(xué)院的老師認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》游戲畫冊(cè)和傳統(tǒng)的那些教學(xué)參考用書最大的區(qū)別是什么呢?謝謝!
張兆弓:我看這個(gè)畫冊(cè)比較多,很早就拿到手了。其實(shí)藝術(shù)類院校我們從來(lái)就是這種師父帶徒弟的感覺,所以一直是實(shí)踐比較多,真正的書其實(shí)挺少的,都是畫冊(cè)居多,包括一些大師的畫冊(cè),還有藝術(shù)家的畫冊(cè),所以針對(duì)單一的游戲或者游戲品類設(shè)計(jì)師的作品集中在一起聚成一個(gè)畫冊(cè)其實(shí)還是挺少的,所以學(xué)生能夠有機(jī)會(huì)看到這樣的畫冊(cè),我覺得應(yīng)該對(duì)他們來(lái)說一定會(huì)在學(xué)習(xí)上有很大的幫助。
肖茂楷:像張老師說的,我覺得產(chǎn)業(yè)或者產(chǎn)品,好的產(chǎn)品能夠把它整個(gè)制作過程,包括這些概念是怎么樣的,能夠成型,這個(gè)對(duì)學(xué)校的教學(xué)會(huì)有很大的幫助。
陳曉葒:我感覺也是這樣的,因?yàn)槊佬g(shù)方面的書籍是很多的,但是我們真的需要看到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),我覺得對(duì)于美術(shù)學(xué)院的學(xué)生來(lái)說,這種行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)對(duì)他們的作業(yè)有很好的指導(dǎo)。
Q:請(qǐng)問一下中央美術(shù)學(xué)院的老師們,你們是怎么看待《英雄聯(lián)盟》的游戲文化的,可以簡(jiǎn)單對(duì)《英雄聯(lián)盟》的美術(shù)特色做一下點(diǎn)評(píng)嗎?
張兆弓:《英雄聯(lián)盟》這個(gè)游戲文化一定是個(gè)大文化,從今天來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的學(xué)生這里你就能夠感受到這個(gè)氣氛,可以說大學(xué)里的學(xué)生應(yīng)該很少有人不知道《英雄聯(lián)盟》,或者是不玩的。所以這個(gè)文化其實(shí)已經(jīng)滲透在我們現(xiàn)在所說的二次元也好,或者說是新生的90后、00后中。我們現(xiàn)在上來(lái)這一屆已經(jīng)是97年的學(xué)生,馬上就要00年了,面對(duì)這樣一批非常非常年輕,而且從小就伴隨著游戲動(dòng)漫長(zhǎng)大的這些孩子們,《英雄聯(lián)盟》這樣一款全球性游戲?qū)λ麄內(nèi)松^,甚至說他自己平時(shí)的一些習(xí)慣都會(huì)有巨大影響,包括他的用詞、說話用語(yǔ)現(xiàn)在都會(huì)帶《英雄聯(lián)盟》里面的詞語(yǔ),當(dāng)然不止《英雄聯(lián)盟》這么一款游戲,游戲有各種各樣的元素在里面,所以我個(gè)人認(rèn)為,游戲不管是老師也好,或者是對(duì)我們教學(xué)來(lái)說,一定都需要去全面了解的一些內(nèi)容,我們才有可能更好的去教育90后、00后。
Q:《英雄聯(lián)盟》的文化是第一次進(jìn)入教育領(lǐng)域,老師們覺得意義在哪里,對(duì)你們教學(xué)有什么輔助的作用?
陳曉葒:我本人玩游戲很少,雖然我們不是游戲?qū)I(yè),但是今年畢業(yè)生里面真的有一個(gè)同學(xué)在做游戲,讓我特別驚訝,問了他一下,他其實(shí)特別關(guān)注的是游戲里面的世界觀。我覺得可能是他經(jīng)過一定的思考才去做的,他說其實(shí)不光是美術(shù)風(fēng)格,他更想研究一下游戲到底給人們帶來(lái)什么?人們通過玩游戲最后能夠得到什么?或者是有一種行為方式,或者是對(duì)他的一種指導(dǎo),其實(shí)我覺得美術(shù)學(xué)院的學(xué)生可以在自己的思維方面更擴(kuò)展一下,因?yàn)檫@個(gè)不單純是一個(gè)美術(shù)問題,我覺得他能有這樣的思考還是挺好的!队⑿勐(lián)盟》肯定也是在它的世界觀設(shè)計(jì)方面是很有獨(dú)到之處的。
Q:其實(shí)很多人很好設(shè)計(jì)一個(gè)英雄或者設(shè)計(jì)一個(gè)環(huán)境元素的時(shí)候,你們的過程是一個(gè)設(shè)計(jì)師偶爾冒出的一個(gè)想法,給你們之后加以討論,還是說非常一個(gè)精密的從一開始就是一個(gè)小組討論出的結(jié)果?
肖茂楷:我們公司其實(shí)在成立之初的時(shí)候就一直有一個(gè)叫英雄池的概念,這個(gè)英雄池是怎么產(chǎn)生的呢?我不管你是公司的哪個(gè)部門,不管你是不是從事創(chuàng)業(yè)工作不久,如果你有任何你覺得比較有趣的想法或者角色或者故事,我們會(huì)有一個(gè)類似于很簡(jiǎn)單的填表,你就需要填一些基本的信息,然后我們把這些東西放在一個(gè)地方,我會(huì)定期從里面抽一些我們覺得比較有趣的想法或者決策者的創(chuàng)意,開始大家會(huì)去討論,這個(gè)討論的參與人基本上有游戲設(shè)計(jì)、美術(shù)、故事、世界觀創(chuàng)作各個(gè)方面的人,大家在聊的時(shí)候,如果我們都覺得這個(gè)東西有一定深度可以去挖掘的,我們會(huì)把這些想法從那個(gè)池子里面拿出來(lái),拿出來(lái)以后,我們基本上會(huì)找整個(gè)美術(shù)或者整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)去看,我們基本上會(huì)以自愿和熱情的方式組成一些不同的組,開始進(jìn)行一些早期的探索,這個(gè)團(tuán)隊(duì)需要負(fù)責(zé)的事情是,把這個(gè)有完整角色雛形東西做出來(lái),我可能做一個(gè)團(tuán)隊(duì)的一員,把我們的想法和創(chuàng)意說給在座所有的游戲設(shè)計(jì)師,或者是美術(shù)去聽,大家會(huì)給一些反饋和意見,直到我們有一個(gè)大家明確比較有熱情的想法,那個(gè)時(shí)候我們會(huì)開始立項(xiàng)開始具體去看怎么制作。所以其實(shí)不是一個(gè)人的創(chuàng)作,剛才Oliver Chipping也講過,每一個(gè)人都有自己的成長(zhǎng)經(jīng)歷,你自己喜歡的東西會(huì)造成你對(duì)某些東西特別感興趣,這些東西每個(gè)人都不一樣,最好的辦法是你怎么樣能夠去利用所有人的智慧而不是由幾個(gè)人來(lái)做這樣一件事情。
Q:《英雄聯(lián)盟》一開始它的設(shè)計(jì)角色可能是以人形生物這樣為主,但是從最近一兩年開始越來(lái)越各種其奇怪的元素會(huì)加進(jìn)去,造成這種變化起始的原因是什么?
肖茂楷:因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在有一百多角色了,角色多了以后你很難說我再去做一個(gè)人形的角色是特別有趣的,這個(gè)給設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很多挑戰(zhàn),但不是說我們以后就不做了,而是我們希望能夠給游戲帶來(lái)更多樣性,從這個(gè)角度出發(fā),我就會(huì)更多的增加一些其他各種可能奇怪的,你看到不一樣的角色。
Q:請(qǐng)問老師們,對(duì)于在游戲美術(shù)教育方面覺得中央美術(shù)學(xué)院有什么特色?
成非:美院有教游戲的課已經(jīng)將近十年了,所以我覺得在在中國(guó)可能我們是起步比較早的,不敢說現(xiàn)在是規(guī)模最大,但是我們確實(shí)做的比較早。因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)之前也說了,沒有教課書,大家都還是在摸索,中央美院游戲的教學(xué)很注重學(xué)生真正能力的培養(yǎng),不僅僅教你用軟件,用3Dmax等等,更多還是在教授一些游戲真正的理念,還有游戲設(shè)計(jì)的一些思維,包括我包括像張老師,同時(shí)又都是在制作游戲的公司里邊工作過,張老師現(xiàn)在也有在做游戲。所以說,我覺得我們美院的特點(diǎn)就是把產(chǎn)業(yè)的和教學(xué)的結(jié)合的比較緊密。以前我在公司里面也做過,有聽到過說,你們美院的學(xué)生來(lái)了以后我們還得進(jìn)行第二次培訓(xùn),不能夠馬上上手,所以,我覺得美院在這方面我們還是比較注重的。謝謝!
Q:對(duì)于不同地區(qū)的審美,拳頭游戲?yàn)槭裁磿?huì)想到把所有地區(qū)的原畫都統(tǒng)一成一個(gè)樣子,因?yàn)閲?guó)服之前是會(huì)進(jìn)行一些修改的,拳頭游戲?qū)Σ煌貐^(qū)的審美是怎樣取舍的?
肖茂楷:是這樣的,拳頭是一個(gè)全球化的公司,我們?cè)趧?chuàng)造角色的時(shí)候固然會(huì)考慮全世界各地不同玩家接受的程度,這不意味著說我們要做一個(gè)東西是全世界不同文化的。所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色的時(shí)候,從全世界各個(gè)不同的地方去找一些靈感,包括各種各樣的神話、故事或者傳說,從這些地方找靈感。至于你剛才說的關(guān)于插畫的問題,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》剛開始的時(shí)候其實(shí)美術(shù)很差,后來(lái)在中國(guó)市場(chǎng)上大家看到同類型的游戲畫面質(zhì)量各方面都很好,當(dāng)時(shí)騰訊幫了我們很大的忙,幫我們找了很多的插畫,玩家也很喜歡。到目前為止,我們有太多世界觀的創(chuàng)作,關(guān)于角色的塑造,我們希望能夠傳遞給全世界玩家是一樣的角色,所以我們做了一個(gè)決定我們要把原畫要統(tǒng)一了。
Q:想問一下設(shè)計(jì)師,很多玩家都喜歡美形的英雄,比如說阿貍、風(fēng)女這樣的,但是《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)很久都沒有出過這樣漂亮的女英雄了,最近的卡蜜爾雖然是一位女性,但是她的年齡偏大,想問一下,拳頭從美術(shù)的角度上什么時(shí)候會(huì)考慮一下玩家的需求?
Oliver Chipping(肖茂楷翻譯):我們當(dāng)然會(huì)考慮玩家對(duì)于這方面角色的需求,但是經(jīng)常我們遇到的情況,有時(shí)候一個(gè)人會(huì)一個(gè)勁在做同一種類型的角色,比如可能有一段時(shí)間在做漂亮女士角色,有一段時(shí)間在做這種帥氣高大男性角色,我覺得可以做得更好的是,怎么樣能夠在產(chǎn)品推出的時(shí)候能夠有更多的平衡,不至于說一段時(shí)間一個(gè)類型你都看不到。
Q:最近官網(wǎng)更新了很多藝術(shù)作品,包括游戲背景中各個(gè)城邦的畫面,其中皮爾特沃夫一直被稱為進(jìn)步之城,但是畫面基調(diào)感覺有點(diǎn)偏暗,這是出于什么樣的考慮呢?
肖茂楷:這個(gè)是一個(gè)很有趣的問題,是因?yàn)槲覀兤鋵?shí)在過去的兩年里面花了很多的時(shí)間去塑造《英雄聯(lián)盟》的世界觀,希望能夠給玩家實(shí)現(xiàn)一個(gè)有趣的世界,跟皮爾特沃夫比較相關(guān)另外一個(gè)城邦叫祖安,他們倆都是一個(gè)以科技和研發(fā)為主題的城市,只不過在這個(gè)城市的方向上他們發(fā)生了分歧。其實(shí)在我們的設(shè)計(jì)里我們進(jìn)行了一些更新,這兩個(gè)基本是上下半城的東西,我們不希望給玩家非常單一的進(jìn)步之城,就是所有的人都是在進(jìn)步,一些從事瘋狂創(chuàng)造的人都是瘋子(瘋狂一樣的性格)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多角色你之所以會(huì)喜歡,是因?yàn)椴皇钦f好人他沒有陰暗的地方,完美的角色其實(shí)不存在。我們認(rèn)為人都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),所以我們希望能夠塑造這個(gè)世界觀的時(shí)候能夠帶來(lái)一些多樣性,這樣我們也能從比如祖安的城市里面像艾克一樣他是一個(gè)充滿夢(mèng)想的男孩,可能在皮爾特沃夫這個(gè)城邦里面也會(huì)有相應(yīng)的比較陰暗的角色,這樣可能會(huì)比較豐富有趣。
Q:請(qǐng)問肖茂楷先生,在咱們這個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中其實(shí)有很多東西方不同的設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)理念上東西方有什么不同?在創(chuàng)作的過程中有沒有針對(duì)東西方來(lái)進(jìn)行分工?
肖茂楷:我覺得每一個(gè)玩家都有自己擅長(zhǎng)的東西,當(dāng)然如果我要做一個(gè)偏東方文化的東西我可能會(huì)更多的咨詢一些亞洲的,除了中國(guó),甚至還有韓國(guó)、日本的設(shè)計(jì)師,以及當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行團(tuán)隊(duì),其實(shí)我們有一個(gè)共同的想法目標(biāo),只不過因?yàn)榇蠹铱赡苌瞄L(zhǎng)的東西都不太一樣,我能想象如果讓西方人去做一個(gè)東方特色的主題英雄對(duì)他們來(lái)講可能是一個(gè)非常難的事情,從團(tuán)隊(duì)角度我也不會(huì)把這樣的工作交給一些西方的(設(shè)計(jì)師)。對(duì)我們每一個(gè)設(shè)計(jì)師來(lái)講,我們需要去吸收很多東西,包括中西方文化,我相信包括美國(guó)、英國(guó)院校的教育其實(shí)都有把文化的交流這些東西都帶過來(lái),去探討和學(xué)習(xí)范圍以內(nèi)。
Q:現(xiàn)在游戲文化充滿了年輕人的生活,美院的各位老師們?cè)趺纯创壳坝螒蛩囆g(shù)這樣的發(fā)展呢?
成非:這個(gè)問題其實(shí)以前我們都討論過,像剛開始說游戲叫不務(wù)正業(yè),孩子耽誤事耽誤功課,我們?cè)缇驼f過這個(gè)問題了。因?yàn)橛螒虼_實(shí)有過一些不好的案例,但我覺得并不是說游戲有什么問題,因?yàn)橛螒蚰阏f它是中性也好,有意的也好,關(guān)鍵還是看你的把控,就好像長(zhǎng)跑也有人跑死了,你不能因?yàn)殚L(zhǎng)跑不好,或者長(zhǎng)跑有害,關(guān)鍵還是看玩游戲的人他對(duì)自己行為的一種控制。你說現(xiàn)在年輕人他對(duì)游戲的審美或者藝術(shù)什么的話,我覺得這是每一代年輕人都有自己文化的傾向。就像剛才問的一個(gè)同樣的問題,《英雄聯(lián)盟》是對(duì)這一代人有什么樣的影響?我覺得這個(gè)問題肯定是顯而易見的,就好像美國(guó)六七十年代《星球大戰(zhàn)》影響了一代人。以前我在美國(guó)公司工作的時(shí)候,當(dāng)《星球大戰(zhàn)》續(xù)集出來(lái)的時(shí)候,我們公司好多人非常激動(dòng),他們會(huì)提前前一天去電影院拿著睡袋睡在電影院門口,就為了看第一場(chǎng)。當(dāng)時(shí)我就非常不理解,我覺得這個(gè)早一天看晚一天看有什么區(qū)別,在那一晚上挨凍,但是后來(lái)他們看了之后第二天回來(lái)上班,那些人在這講,說人物怎么著了,什么怎么著了,后來(lái)一個(gè)哥們講著講著就哭了,他激動(dòng)的哭了,他哭的一剎那我突然間明白了,這個(gè)文化產(chǎn)品對(duì)一個(gè)人的影響有多么的深,他是從小時(shí)候看《星球大戰(zhàn)》長(zhǎng)大的,它對(duì)他一生的影響,對(duì)他的文化影響是沒有什么東西可以替代的。所以我回答你問題就是說,文化就是文化的魅力,這就是文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要性。
Q:《英雄聯(lián)盟》它有自己的美術(shù)風(fēng)格,也融入了比如二次元文化,也有向其他游戲致敬,比如像薇恩的獵天使 魔女這樣的皮膚,請(qǐng)問英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師們,有沒有考慮到以后會(huì)融入更多的經(jīng)典元素做皮膚元素呢?
Oliver Chipping(由肖茂楷翻譯):我們會(huì)從各個(gè)不同的渠道,或者是玩家喜歡的東西去找一些靈感,因?yàn)槲覀冏约阂彩沁@樣長(zhǎng)大的一群人,我們希望能夠在吸取靈感的同時(shí),能夠達(dá)成一些原故事的認(rèn)知并且有另外的想法,就像魔法少女系列大家知道那個(gè)靈感來(lái)源于美少女戰(zhàn)士,這樣的文化題材有很多很多;旧衔覀兊淖龇ㄊ俏覀儠(huì)從一些地方去吸收一些靈感,但是能夠希望加一些我們自己的理解,比如在我們的世界里面,所有的魔法少女她們有一天都會(huì)像星光一樣消亡,她們會(huì)以一種什么樣的態(tài)度去面對(duì)死亡這件事,是我們希望能夠給這個(gè)故事增加的一些分量,或者增加一些我們自己理解的東西。所以回答你的問題是,“是”。我們會(huì)繼續(xù)做這樣的事情,但是我們也希望增加一些我們自己的東西。
Q:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)非常需要實(shí)踐的一個(gè)學(xué)科,現(xiàn)在美院這邊跟游戲行業(yè)內(nèi)的合作情況是怎么樣的?未來(lái)有沒有可能跟更多國(guó)外的優(yōu)秀院校來(lái)合作?謝謝!
張兆弓:游戲本身是產(chǎn)品化的東西,它一定會(huì)面向玩家,所以它和行業(yè)是離不開的,我們講不出來(lái)如果我們的教育離開了行業(yè)會(huì)是一個(gè)怎樣的情況,就包括我們剛才說的,游戲本身是在這個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ)上提煉出的一些更有精品更有文化享受的一些產(chǎn)品,所以這是我回答第一個(gè)意思。回答第二個(gè)問題是說,我們現(xiàn)在和行業(yè)里的合作是什么情況?目前美院和全球各大的游戲公司都是有非常緊密合作的,當(dāng)然包括騰訊和拳頭公司,這也是我們非常欣賞的教育上的合作伙伴,國(guó)內(nèi)也有很多行業(yè)里的這種合作,應(yīng)該都已經(jīng)展開很多年了,這是現(xiàn)在的一個(gè)情況。
Q:之前的問題中提到了二次元的東西,二次元這個(gè)元素在今年的游戲市場(chǎng)里是一個(gè)流行元素,在角色或者地圖、游戲世界觀的核心設(shè)計(jì)上,未來(lái)會(huì)怎么處理一個(gè)一段時(shí)間內(nèi)的流行元素和游戲本身的設(shè)計(jì)問題?
肖茂楷:我們?cè)谧觥队⑿勐?lián)盟》世界觀的時(shí)候,所有的重點(diǎn)和中心都是我們?cè)趺礃觿?chuàng)造一個(gè)有趣的世界,讓大家可以去體驗(yàn)不同的文化元素?所以我們很少去順從現(xiàn)在的流行元素,因?yàn),其?shí)所有流行的東西你會(huì)發(fā)現(xiàn)它總是一個(gè)時(shí)代,一個(gè)時(shí)代在不停的循環(huán)。二次元這個(gè)東西其實(shí)也不是現(xiàn)在就流行的,我還記得我小時(shí)候我姐看的少女漫畫,其實(shí)它一直都在,而只不過碰巧在現(xiàn)在在這個(gè)階段有很多的關(guān)注,包括有很多動(dòng)漫被改變成游戲,或者其他怎么樣。所以大家每天看到這種東西的機(jī)會(huì)變多了,游戲二次元也會(huì)被各種各樣的媒體去曝光。但是我們從創(chuàng)作者的角度很難,因?yàn)槎卧v的故事是一方面,它的美術(shù)風(fēng)格是一方面,我不可能拿《英雄聯(lián)盟》去套一個(gè)二次元的風(fēng)格,但是如果你說二次元有一個(gè)很有趣的故事,有一個(gè)很有趣的世界觀,比如像我知道的海賊王、火影忍者等等,我覺得有東西可以去借鑒,就是別人在講故事,別人的世界有趣在哪里,為什么這么多人喜歡?我覺得那個(gè)是我們應(yīng)該問自己的問題,所以不會(huì)在美術(shù)的創(chuàng)作上這方面會(huì)有多么深的元素,所以我們?nèi)谌氲牧餍性乇容^少。
Q:現(xiàn)在游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在高速的發(fā)展,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈里會(huì)形成一些對(duì)人才供給方面的需求,這種突然提速的需求,會(huì)不會(huì)促進(jìn)原本在教育層面出現(xiàn)更對(duì)接產(chǎn)業(yè)、更細(xì)分更垂直的這么一個(gè)學(xué)科,就像之前電競(jìng)那樣,他們有一些電競(jìng)的學(xué)科它會(huì)分為這個(gè)學(xué)科出來(lái)就是做主播的,這個(gè)學(xué)科出來(lái)做教練的,是這樣的,在美術(shù)設(shè)計(jì)方面會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更細(xì)分更垂直的劃分?
成非:這個(gè)非常遺憾,游戲這個(gè)專業(yè)到目前為止在國(guó)家層面上還沒有上到這個(gè)目錄上,所以你還看不到招生簡(jiǎn)章說有游戲?qū)I(yè),我只能說希望以后會(huì)增加這么一個(gè)學(xué)科。
PentaQ專訪部分
Q:之前你在講座中提到了英雄設(shè)計(jì)的黃金三角這個(gè)理論,具體是從哪個(gè)英雄開始正式使用這個(gè)理論的呢?
肖茂楷:這個(gè)概念很早就開始形成,我不確定具體是什么時(shí)候開始正式使用,記得我13年做亞索的時(shí)候還沒有這么明確地使用這一套體系,但我知道核心團(tuán)隊(duì)有一群人專業(yè)人士一直在討論這些問題。具體什么時(shí)候開始是沒辦法說清楚說出一個(gè)節(jié)點(diǎn)的,因?yàn)槲覀儾皇峭蝗荒程炀烷_始使用某一套理論,而是這套理論一直就存在,我們?cè)趯?shí)踐中不斷反思改良和提高,英雄聯(lián)盟本身也是一個(gè)演化的過程。
Q:之前你提到Riot有一個(gè)英雄池設(shè)定,每個(gè)人都會(huì)把有意思的概念投放進(jìn)去,那么在這一套系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)和概念是否有一個(gè)先后的關(guān)系?
肖茂楷:沒有固定的誰(shuí)先誰(shuí)后,可能最開始有人想做一個(gè)英雄,但這個(gè)時(shí)候沒有美術(shù),沒有設(shè)計(jì),甚至連背景故事也編得支離破碎,但是只要有趣我們就可以去考慮。比如我和你講了一個(gè)故事,你也覺得有趣,我們就考慮這里面有哪些點(diǎn)是可以繼續(xù)深入挖掘的。
Q:那有了概念以后,什么時(shí)候確定這個(gè)英雄可以正式開始制作呢?
肖茂楷:這需要和創(chuàng)意分開考慮。我們最開始對(duì)一個(gè)創(chuàng)意展開深度探索的時(shí)候,沒有人知道這次探索會(huì)持續(xù)多久,可能是一年、半年、三個(gè)月或者一個(gè)月,關(guān)鍵是什么時(shí)候創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能夠提供一個(gè)大家都覺得有趣,我們也感覺玩家會(huì)喜歡的概念。
Q:是否可以理解為,你們的英雄發(fā)布和概念產(chǎn)出是相互獨(dú)立的?
肖茂楷:對(duì),可以理解是獨(dú)立的。
Q:舉個(gè)極端夸張的例子,比如拳頭有很多創(chuàng)意,一次想出了一百個(gè)概念,但是發(fā)布是獨(dú)立的,這一百個(gè)概念未必都能被做成英雄,是這樣嗎?
肖茂楷:如果我們能夠想出100個(gè)創(chuàng)意,我們肯定希望能把他們都做出來(lái)。開發(fā)英雄其實(shí)是一個(gè)很緩慢的過程,我們有好幾個(gè)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行英雄的開發(fā)。事實(shí)上的開發(fā)周期比你看到的英雄發(fā)布時(shí)間要長(zhǎng)。
Q:這也是2016年以后新英雄發(fā)布頻率降低的原因嗎?
肖茂楷:我覺得英雄推出的頻率降低是一個(gè)自然的過程。英雄少的時(shí)候隨便做一個(gè)英雄和其他的英雄都不會(huì)重復(fù),但是英雄越來(lái)越多以后,就需要確定英雄特色,使他和已有的英雄有區(qū)別,這就需要思考更多的問題。除了降低同質(zhì)化之外,由于英雄聯(lián)盟正在不斷完善世界觀,新英雄在制作時(shí)就需要思考他和已有英雄之間的關(guān)系,他在瓦羅蘭大路上能扮演一個(gè)什么樣的角色,還需要考慮給玩家講一個(gè)什么樣的故事才能讓他顯得有趣。英雄數(shù)量多,給英雄創(chuàng)作帶來(lái)的阻力就越大,因?yàn)槲覀儾幌胱鲋貜?fù)的東西,玩家也不想看到重復(fù)的東西,這對(duì)英雄的質(zhì)量、特點(diǎn)和故事的要求都在逐漸提高。
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