電子競技的跨界投資與合作成常態(tài)

2016-11-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  據(jù)游戲工委(GPC)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年上半年,中國電子競技市場規(guī)模已經(jīng)超過250億元人民幣,且呈高速增長態(tài)勢。在電子競技產(chǎn)業(yè)開始專業(yè)化、體系化發(fā)展的同時(shí),社會(huì)及政府對此也從最初多持偏見至逐漸正視,繼而轉(zhuǎn)向如今的大力支持,相臨產(chǎn)業(yè)投資電競、跨界合作已成常態(tài)。HR6中國電競網(wǎng)

 
 多方看好電子競技

  2016年以來,各社會(huì)組織、主流媒體對電子競技相關(guān)話題的探討空前增加,大多給予中肯評價(jià)并看好未來發(fā)展態(tài)勢。HR6中國電競網(wǎng)

  2016年10月15日,GEC金鷹電競體育盛典將電競納入主體活動(dòng)的重頭戲。11月11日,第二屆中美大學(xué)體育教育峰會(huì)在上海交通大學(xué)舉行,會(huì)上阿里體育電子競技總監(jiān)王冠、前NBA名將比爾·沃頓等紛紛表示電子競技富含體育元素,中國大學(xué)生體育協(xié)會(huì)對電子競技走進(jìn)高校也持開明態(tài)度。社會(huì)各界開始以實(shí)際行動(dòng)接納電子競技,并將跨界合作視為支持新興產(chǎn)業(yè)與為傳統(tǒng)行業(yè)增添活力的重要方式。HR6中國電競網(wǎng)

  早在2014年10月,新華社曾為電子競技正名:十年健康發(fā)展,說明不是洪水猛獸。2016年11月18日,人民網(wǎng)微博發(fā)聲“為電競正名”,贊揚(yáng)中國戰(zhàn)隊(duì)Wings勇奪dota2國際邀請賽(TI6)冠軍并獲游戲界奧斯卡TGA提名,F(xiàn)下傳統(tǒng)媒體對電子競技的態(tài)度不再曖昧不明,大多樂于公開支持電競行業(yè)發(fā)展,并職業(yè)電競獲得的各項(xiàng)優(yōu)異成績時(shí)給予鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。HR6中國電競網(wǎng)

  在電子競技與相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展得如火如荼的時(shí)候,始終與之存在交集的娛樂界與體育界也熱衷于投資電競。4月19日,周杰倫收購S2英雄聯(lián)盟世界冠軍臺(tái)北暗殺星TPA,更名為“J戰(zhàn)隊(duì)”,并將世界賽冠軍作為最終目標(biāo)。8月,凱爾特人前鋒約納斯·杰雷布科收購澳洲CS:GO戰(zhàn)隊(duì)。與此同時(shí),美國NBA職業(yè)籃球隊(duì)費(fèi)城76人收購了Dignitas和Apex Gaming兩家電子競技戰(zhàn)隊(duì),并將二者合并。正處于發(fā)展?fàn)顟B(tài)的電競行業(yè)雖為多方看好,但仍有諸多弊端,傳統(tǒng)體育較為成熟的管理模式與運(yùn)營體系也許將為其帶來更多啟發(fā)。HR6中國電競網(wǎng)

  政府支持,成都創(chuàng)意周新增電競大賽HR6中國電競網(wǎng)

  2016年9月,中國教育部增補(bǔ)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。10月18日,首屆《中國電子競技頒獎(jiǎng)盛典》在京舉行,體育總局希望通過評選頒獎(jiǎng),聚集行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),共同助力電子競技發(fā)展。至此,電競行業(yè)終于得到國家的認(rèn)可,各地方政策也開始有意向此傾斜。HR6中國電競網(wǎng)

  2016年11月25日,一年一度由成都市人民政府指導(dǎo),市文廣新局、市商務(wù)委、市旅游局、市博覽局主辦的成都創(chuàng)意設(shè)計(jì)周將如期在成都新會(huì)展中心舉行。本次創(chuàng)意周還額外加入了電子競技大賽等配套活動(dòng)。據(jù)悉,本次的電子競技大賽由七煌電競學(xué)院主辦,作為全國職業(yè)電競選手青訓(xùn)選拔的最終總決賽亮相在創(chuàng)意周舞臺(tái)。大賽獲勝者除了高額的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)之外,還將會(huì)得到七煌電競學(xué)院提供的免費(fèi)培訓(xùn)名額,經(jīng)過三個(gè)月學(xué)院教練團(tuán)隊(duì)的精心指導(dǎo),成績優(yōu)異者將推薦至各大職業(yè)俱樂部,開啟職業(yè)電競道路。HR6中國電競網(wǎng)

2016賤驢杯NED全國電競總決賽
2016賤驢杯NED全國電競總決賽

  作為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域年輕且極富活力的新興產(chǎn)業(yè),電子競技橫跨互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)媒體及娛樂和體育界。近期,電競產(chǎn)業(yè)在政府政策的支持和各界資本的助力下迅速發(fā)展,必然成為文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級過程中最重要的項(xiàng)目之一。HR6中國電競網(wǎng)

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