移動(dòng)電競或?qū)⑼苿?dòng)電競整體行業(yè)發(fā)展

2016-11-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

2016年電競行業(yè)用戶規(guī)模繼續(xù)保持高速增長。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年中國電競用戶整體規(guī)模將達(dá)到1.7億人,較去年有34.9%的增長。其中,電競用戶增長的主要來源是移動(dòng)電競用戶。據(jù)預(yù)測,2018年電競用戶整體規(guī)模將達(dá)到2.8億人,其中移動(dòng)電競用戶人數(shù)將超過端游電競用戶人數(shù)。7JZ中國電競網(wǎng)

調(diào)查顯示:移動(dòng)電競或?qū)⑼苿?dòng)電競整體行業(yè)發(fā)展7JZ中國電競網(wǎng)

未來移動(dòng)電競將為整體電競行業(yè)提供了巨大的增長空間,而其中的主要推動(dòng)因素為以下三點(diǎn):7JZ中國電競網(wǎng)

國內(nèi)廠商發(fā)力移動(dòng)電競產(chǎn)品:7JZ中國電競網(wǎng)

與PC端游游戲研發(fā)情況不同,移動(dòng)電競游戲主要是由國內(nèi)廠商自主研發(fā)。相較于已經(jīng)成熟發(fā)展多年的端游電競市場,移動(dòng)電競游戲市場仍是藍(lán)海。因此,國內(nèi)廠商選擇移動(dòng)電競這一正在成長的市場進(jìn)行突破,趁早搶占先機(jī)。與此同時(shí),移動(dòng)電競游戲的形態(tài)仍在迅速演化中,擁有多樣移動(dòng)電競游戲品類:玩法類似端游的MOBA、射擊類手游;輕度的休閑競技類;以及玩法創(chuàng)新的即時(shí)策略卡牌類(如皇室戰(zhàn)爭)。這些品類繁多的移動(dòng)電競游戲給玩家?guī)砹素S富的選擇。7JZ中國電競網(wǎng)

調(diào)查顯示:移動(dòng)電競或?qū)⑼苿?dòng)電競整體行業(yè)發(fā)展7JZ中國電競網(wǎng)

移動(dòng)電競賽事火熱:7JZ中國電競網(wǎng)

為了滿足眾多手游用戶的對(duì)抗需求,國內(nèi)眾多廠商對(duì)移動(dòng)電競進(jìn)行布局,部分廠商著手建立帶有自身特色的賽事體系。以騰訊和英雄互娛為例,前者不僅有傳統(tǒng)綜合性賽事TGA,此外還有大量渠道賽事(TGC、WGC等);而英雄互娛以HPL總決賽為頂端賽事建立自上而下的完整賽事體系,覆蓋線上/線下、業(yè)余/職業(yè)等眾多級(jí)別的賽事。此外,英雄互娛在移動(dòng)電競上下游進(jìn)行廣泛布局,實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容(游戲+賽事)到渠道(直播平臺(tái))的覆蓋以提供更完善的賽事體驗(yàn)。除了游戲廠商積極推動(dòng),大型第三方電競賽事,如WCA等,也在賽事體系中加入了移動(dòng)電競項(xiàng)目,豐富賽事類型。用戶對(duì)于對(duì)抗的強(qiáng)需求從端游延續(xù)到手游,而這些繼承端游賽事豐富資源電競賽事通過各個(gè)層級(jí)和類型的賽事以滿足廣大用戶不同的競技需求。7JZ中國電競網(wǎng)

調(diào)查顯示:移動(dòng)電競或?qū)⑼苿?dòng)電競整體行業(yè)發(fā)展7JZ中國電競網(wǎng)

游戲直播平臺(tái)移動(dòng)化:7JZ中國電競網(wǎng)

隨著互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)化的沖擊,游戲直播平臺(tái)行業(yè)也在發(fā)生改變。移動(dòng)游戲直播平臺(tái)登場以滿足用戶在移動(dòng)設(shè)備上觀看直播的需求,而這些變化也在推動(dòng)移動(dòng)電競的發(fā)展:7JZ中國電競網(wǎng)

首先,移動(dòng)直播平臺(tái)將帶動(dòng)大量移動(dòng)游戲的直播。通過直播應(yīng)用,可以直接將移動(dòng)游戲畫面通過直播軟件進(jìn)行直播,使更多移動(dòng)電競游戲?qū)⑼ㄟ^移動(dòng)直播平臺(tái)來進(jìn)行展示。7JZ中國電競網(wǎng)

其次,移動(dòng)游戲直播平臺(tái)能夠催生更多游戲主播。與傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)不同,移動(dòng)游戲直播平臺(tái)僅需要一個(gè)應(yīng)用、一臺(tái)手機(jī)便可進(jìn)行直播。設(shè)備與技術(shù)的簡化極大拓展了主播群體規(guī)模,解放了大量擁有展示天賦而苦于設(shè)備和技術(shù)難題的主播們。7JZ中國電競網(wǎng)

最后,移動(dòng)游戲直播平臺(tái)增加用戶的使用場景和使用頻次。除了對(duì)主播方面進(jìn)行影響外,移動(dòng)化對(duì)游戲直播用戶的使用習(xí)慣產(chǎn)生了顯著的影響。據(jù)Twitch提供的數(shù)據(jù)顯示,去年他們有35%的流量來自于移動(dòng)端,而未來這一比例將會(huì)加大。移動(dòng)游戲直播平臺(tái)將會(huì)增加用戶的使用頻次和使用場景,進(jìn)一步提升游戲直播占用戶的娛樂生活比重。在內(nèi)容、主播和用戶這三方面,游戲直播平臺(tái)的移動(dòng)化將會(huì)對(duì)移動(dòng)電競產(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用。7JZ中國電競網(wǎng)

隨著電競行業(yè)的整體發(fā)展與成熟與移動(dòng)化的沖擊,移動(dòng)電競行業(yè)開始萌芽。而在內(nèi)容(游戲+賽事)、渠道的雙重驅(qū)動(dòng)下,移動(dòng)電競將會(huì)在未來保持高速增長,推動(dòng)行業(yè)的整體發(fā)展。7JZ中國電競網(wǎng)

聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站