2016-11-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:守望先鋒
在揭曉了新英雄之后,我們來到了訪談環(huán)節(jié),看看設(shè)計師是怎么看待守望先鋒同人的成人向內(nèi)容吧!
Q:我們都知道現(xiàn)在游戲推出的節(jié)奏非常的快,但是新英雄Sombra用了幾個月進(jìn)行推廣和解謎,那么開發(fā)團(tuán)隊為什么選擇如此慢節(jié)奏的方式推出新英雄呢?他們是怎么考慮的呢?
A:開發(fā)者團(tuán)隊如此推出新英雄主要考慮到Sombra的特點,她是黑客嘛。
Sombra這個角色的原形在我們推出多拉多這張地圖的時候就已經(jīng)有了,大家也看到過早期的原型圖。暴雪在設(shè)計里面有很多的排期,在排期當(dāng)中有很多設(shè)計已經(jīng)決定下來了,所以他們會在某些動畫、漫畫、對話中埋下一些伏筆。暴雪對不同的角色推出有些不同的做法,這次做的這些植入就是暴雪的英雄推出方式之一。
Q:最新的動畫當(dāng)中Sombra加入了黑爪,但是Sombra不是單純的加入,而是有自己的目的在里面。動畫里面的故事只講了一半,那么還有沒有后續(xù)的動畫或者漫畫來講Sombra的故事嗎?
A:在今天OW的開發(fā)者訪談中,我們講了Sombra故事的后續(xù)發(fā)展,我們可能會以游戲的對話來敘述她的一些后續(xù)故事。
Q:守望先鋒Sombra是第一個按照職業(yè)特色推出的英雄,那么暴雪以后會不會按照這樣的方式來繼續(xù)推出后面的英雄呢?
A:我們會按照不同的角色特性來選擇推出方式。比如說以前推出狂鼠和路霸的時候,配套的宣傳就很不一樣,Sombra本身是一個黑客所以暴雪覺得放一些ARG等黑客獨特的東西,容易讓玩家們了解這個角色的玩法。通過這次的經(jīng)驗暴雪也會考慮未來進(jìn)行更多新英雄的推出方式,但是不會所有英雄都像Sombra一樣的營銷。
Q:暴雪是怎么想到做一個守望先鋒這樣背景故事的游戲?是不是受了一些動漫、影視的影響呢?
A:其實守望先鋒有很多超級英雄,這些是收到了漫畫的影響,這些角色也有一些動漫角色的身影。在有部宣傳片中d.va在和一個巨型機(jī)械作戰(zhàn)的時候是借鑒了哥斯拉這樣的電影背景。在制作守望先鋒的時候暴雪是希望做一個科幻的游戲,有很多科幻故事中,人類和智能機(jī)械一直沖突,暴雪認(rèn)為人與智能機(jī)械不應(yīng)該對抗,希望這個世界是充滿樂觀屬性的,積極向上,充滿正能量的,人與智能機(jī)械一起共建美好的未來。
Q:守望先鋒非常愛用角色反差這樣的設(shè)計,比如溫斯頓是一只猩猩,但是他偏偏是一個科學(xué)家,非常有學(xué)識,還有堡壘是一個戰(zhàn)爭機(jī)器,但是它身上有一只小鳥顯得特別的溫暖。那么這種反差的設(shè)計在守望先鋒中是不是一種常態(tài)呢?還有守望先鋒角色設(shè)計是先由美術(shù)設(shè)計出人物然后賦予他故事背景以及設(shè)定還是先做出設(shè)定在由美術(shù)畫出人物呢?
A:設(shè)計游戲角色我們一般會有三個出發(fā)點。
1、從游戲設(shè)計方面:比如說士兵76,之所以設(shè)計這個他就是為了使游戲有一個簡單易操作的角色,讓一些熟悉FPS的玩家很快上手。
2、從美工方面考量:守望的美術(shù)設(shè)計組里面有一些非常棒的設(shè)計師,畫了一些非常棒的原畫,設(shè)計組會考慮將這些人物帶入到游戲中。
3、從故事方面考慮:開發(fā)組有個非常棒的故事想要加入游戲當(dāng)中,這樣的精彩故事會由什么樣的角色來 呈現(xiàn)比較好。
Q:守望先鋒現(xiàn)在有很多第三方會創(chuàng)作一些比較成人的內(nèi)容,國內(nèi)的守望屁股什么的,那么守望開發(fā)組是怎么看待這個情況的。這是一個好事還是一個壞事?
A:他們很早就在玩家社區(qū)中看到有人COS閃光、源氏,他們感覺非常的酷,玩家的反饋也非常的好。后來第三方的內(nèi)容越來越多他們根本看不過來,不過這也說明玩家和開發(fā)者有一種默契,對他們來說也是一個非常有成就感的事情。
不管是畫家還是游戲玩家我們很欣喜的看到他們樂意為這個游戲投入心力去創(chuàng)作,不管他們創(chuàng)作的內(nèi)容是什么這點我們是喜聞樂見的。但是他們畫出的這種成人內(nèi)容不是我們希望他們發(fā)展的方向。我們喜聞樂見的是玩家們對于社群的熱愛。
Q:守望先鋒是怎么成功塑造這些經(jīng)典角色的?對于角色塑造最重要的是什么?
A:暴雪之前經(jīng)典的游戲星際爭霸、魔獸世界還有暗黑破壞神,它們都是科幻、魔幻這類的想象中世界。守望先鋒是暴雪第一個背景故事發(fā)生在地球上的系列游戲,所以守望先鋒可以從不同的國家、文化、歷史中汲取創(chuàng)作靈感,并幫助他們創(chuàng)作出不同體型、聲音、文化背景的英雄。
對于角色塑造不只是外形方面加以區(qū)分,更重要的是角色的聲音的塑造,開發(fā)組對語音做了很多的調(diào)整,有的角色聲調(diào)高,有的角色聲調(diào)底,有些角色聲音非常的有活力,有些非常沉穩(wěn),更有些是嬉皮笑臉的,語音對角色塑造提供了非常大的幫助。
Q:圣誕節(jié)狂鼠的復(fù)仇是一個帶有劇情的PVE向內(nèi)容,這個內(nèi)容只是為了節(jié)日而臨時開發(fā)的嗎?未來開發(fā)者團(tuán)隊還會做這樣的帶有劇情的PVE內(nèi)容嗎?春節(jié)是不是會推出類似的內(nèi)容。
A:開發(fā)者團(tuán)隊在夏季運動會做過一個盧西奧的足球,這個內(nèi)容完全和守望先鋒劇情無關(guān),這是開發(fā)組希望給玩家們帶來一個不同的體驗。開發(fā)組考慮如果有一個和萬圣節(jié)主題比較切合的驚悚故事給大家是不是非常有意思呢?又可以給大家?guī)聿煌捏w驗。但是做到這一點很不容易,畢竟守望先鋒不是一個PVE游戲。
未來并沒有考慮一直做PVE內(nèi)容,這個還要看開發(fā)組的走向。
春節(jié)的內(nèi)容現(xiàn)在保密,到時候就知道了!
Q:Sombra的角色定位,她的輸出比較弱,輸出比較強(qiáng),她還有自己特殊的機(jī)制,那么這個角色設(shè)計出來是做什么用的?
A:Sombra有可以隱身,技能可以黑客炮臺、血包,非常適合騷擾后排,然后Sombra可以看到殘血的敵方,很容易去補刀,敵方也害怕身邊有Sombra。Sombra的輸出能力雖然不如閃光或者源氏那么強(qiáng),但是配合半藏打殘血之后補刀還是沒有問題的。
Q:守望先鋒的故事很簡單,但是也很吸引人,你們是以什么樣的理念來設(shè)計世界觀,設(shè)定和人物故事的?這種理念和暴雪其他的游戲有什么區(qū)別?為什么不通過游戲本身而是通過游戲外部的動畫、漫畫等來講述故事背景。
A:守望先鋒這個游戲簡單是為了給讓玩家很快可以知道這游戲向他們表達(dá)什么。對一個東西的深度不是看它有多么的復(fù)雜,而是看它的環(huán)節(jié)是不是緊密相連。每個人看故事的角度是不同的,比如Sombra講述自己的故事和別人看她的故事是不同的,因為他們所處的位置是不一樣的。當(dāng)你把不同人的看法觀點交織在一起的時候你會感覺故事更加豐富更加有層次感。
守望沒有一個戰(zhàn)役和故事系統(tǒng),我們把游戲內(nèi)的環(huán)節(jié)和游戲外的內(nèi)容相結(jié)合可以呈現(xiàn)一個更豐滿的故事。在游戲內(nèi)可以通過對話以及不同環(huán)境的反應(yīng)更好的認(rèn)識角色。
Q:我們中國玩家非常關(guān)注小美這個角色,未來會不會出小美的新皮膚,比如春節(jié)不遠(yuǎn),會出新皮膚嗎?會不會給小美出一些比較薄的皮膚~~~
A:未來出什么內(nèi)容我們現(xiàn)在無法具體說明,我們雖然沒有給小美皮膚,但是每次更新會給小美一些新的內(nèi)容,例如勝利姿勢等等。
我們在設(shè)計一些季節(jié)性主題的時候,會看主題是什么,例如夏季奧運會的盧西奧巴西隊足球服,還有查莉婭穿的舉重服都非常符合這個主題,不止是小美其他很多角色也沒有專屬的皮膚,未來也會讓更多的角色獲得專屬皮膚。同時新內(nèi)容的加入不是只有在季節(jié)性活動才會出現(xiàn),大錘有個皮膚在艾興瓦爾德推出的時候就加入的,所以大家拭目以待吧!
Q:新地圖有一個南極站,對小美來說也是有關(guān)系,算是主場,請問以后這類的主場地圖會不會考慮對角色有加成?
A:如果在競技模式或者快速模式給小美這個加成是不公平的,我們非常喜歡小美這個角色,在南極站地圖中我們加入了很多小美的彩蛋,有小美的辦公桌,日記還有更多的細(xì)節(jié)資料。其實小美在南極還是有加成了,放一個冰墻技能,對方還以為是地圖本來就有的地形呢!(開發(fā)者講的笑話)
Q:魔獸、星際、暗黑都出了一系列長篇的小說,那么守望先鋒未來有這個計劃嗎?
A:以后會考慮這個計劃,守望先鋒是一個非常有朝氣的游戲,對我來說這個小說不是一個很好的載體,我認(rèn)為漫畫、動畫更適合守望先鋒。守望先鋒敘述故事的方式也和魔獸星際它們不一樣。所以不大可能出長篇小說。
Q:守望里,不同英雄會講不同版本的故事,那么這種敘事方式是不是受到了黑暗之魂的影響?
A:就我本人開發(fā)者的角度來說,非常喜歡以主視角來敘述故事,不知道你們看沒看過《冰與火之歌》,這部小說很多章節(jié)都是以第一人稱敘述方式講故事,你要了解故事肯定從敘述者本身的視角來體會到這個世界的。
補充一下:以上是回答問題的開發(fā)者個人的觀點,開發(fā)組很多人的觀點是不一樣的!侗c火之歌》每個章節(jié)的敘述者是不一樣的,每個敘述者的角度都是不同的,這是一個羅生門式版本。依照不同的敘述者看同一個事情會發(fā)現(xiàn)事件不同的面貌。
Q:暴雪很多的游戲都有很多年了,跨游戲互動非常的多,跨游戲的彩蛋也非常多,守望會加入這些嗎?
A:守望先鋒有一些彩蛋也是跨游戲植入的,比如花村有一個魚人拉面店你們都懂的,還有好萊塢地圖中有一張閃金鎮(zhèn)攝影棚,這都借鑒了魔獸的元素,這是也一個暴雪的傳統(tǒng)文化。在守望先鋒中暴雪只是里面的一家公司,而不是像是在暗黑破壞神中那樣的存在。所以彩蛋回合其他的暴雪游戲有不一樣的方式。
Q:在1V1中,如果選擇的英雄可以克制對方,那么很可能會出現(xiàn)瞬間被殺死的情況,這樣雙方會頻繁的更換英雄,這種模式會非常的無聊,那么你們是怎么避免這種情況呢?
現(xiàn)在這個還在測試中,很多問題會通過更多的測試來解決。比如要是天使VS天使肯定會非常的無聊,如果打的時間太長了會顯示對方的位置讓雙方迅速分出勝負(fù),避免讓游戲拖的太長,其他的問題還在進(jìn)一步測試,來解決。
Q:守望先鋒不是一個適合1V1的游戲,那么設(shè)計它的初衷是什么?
A:守望先鋒的核心還是一個快速的競技的比賽,很多玩家希望有街機(jī)模式加入到游戲當(dāng)中,我們這也是給予玩家一個很好的平臺,讓很多玩家再長時間游戲之后可以去街機(jī)模式里面打一打,拿一拿箱子,休閑娛樂一下。守望的首席設(shè)計師在主舞臺也說了,現(xiàn)在大家在團(tuán)隊中有很多不滿意,互相不服氣,那么拉出去單挑唄。
Q:以前曾經(jīng)在藍(lán)貼中提到會有編輯器開放給玩家,那么可以透露一些編輯器的計劃嗎?
A:暴雪有個優(yōu)良的傳統(tǒng),有很多玩家創(chuàng)作的優(yōu)秀內(nèi)容,但是要把開發(fā)者用的一個編輯工具交到玩家手中,需要做的工作是非常龐大的,我們希望可以將這個事情變成現(xiàn)實,但是在短期內(nèi)無法實現(xiàn)。
Q:街機(jī)模式可以獲得箱子?
A:街機(jī)模式每周可以獲得3個箱子,玩家可以通過首勝來獲得。
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