暴雪嘉年華訪談:如何看待守望先鋒同人

2016-11-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:守望先鋒

在揭曉了新英雄之后,我們來(lái)到了訪談環(huán)節(jié),看看設(shè)計(jì)師是怎么看待守望先鋒同人的成人向內(nèi)容吧!g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Q:我們都知道現(xiàn)在游戲推出的節(jié)奏非常的快,但是新英雄Sombra用了幾個(gè)月進(jìn)行推廣和解謎,那么開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么選擇如此慢節(jié)奏的方式推出新英雄呢?他們是怎么考慮的呢?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)如此推出新英雄主要考慮到Sombra的特點(diǎn),她是黑客嘛。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Sombra這個(gè)角色的原形在我們推出多拉多這張地圖的時(shí)候就已經(jīng)有了,大家也看到過(guò)早期的原型圖。暴雪在設(shè)計(jì)里面有很多的排期,在排期當(dāng)中有很多設(shè)計(jì)已經(jīng)決定下來(lái)了,所以他們會(huì)在某些動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、對(duì)話中埋下一些伏筆。暴雪對(duì)不同的角色推出有些不同的做法,這次做的這些植入就是暴雪的英雄推出方式之一。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:最新的動(dòng)畫(huà)當(dāng)中Sombra加入了黑爪,但是Sombra不是單純的加入,而是有自己的目的在里面。動(dòng)畫(huà)里面的故事只講了一半,那么還有沒(méi)有后續(xù)的動(dòng)畫(huà)或者漫畫(huà)來(lái)講Sombra的故事嗎?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:在今天OW的開(kāi)發(fā)者訪談中,我們講了Sombra故事的后續(xù)發(fā)展,我們可能會(huì)以游戲的對(duì)話來(lái)敘述她的一些后續(xù)故事。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望先鋒Sombra是第一個(gè)按照職業(yè)特色推出的英雄,那么暴雪以后會(huì)不會(huì)按照這樣的方式來(lái)繼續(xù)推出后面的英雄呢?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:我們會(huì)按照不同的角色特性來(lái)選擇推出方式。比如說(shuō)以前推出狂鼠和路霸的時(shí)候,配套的宣傳就很不一樣,Sombra本身是一個(gè)黑客所以暴雪覺(jué)得放一些ARG等黑客獨(dú)特的東西,容易讓玩家們了解這個(gè)角色的玩法。通過(guò)這次的經(jīng)驗(yàn)暴雪也會(huì)考慮未來(lái)進(jìn)行更多新英雄的推出方式,但是不會(huì)所有英雄都像Sombra一樣的營(yíng)銷。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:暴雪是怎么想到做一個(gè)守望先鋒這樣背景故事的游戲?是不是受了一些動(dòng)漫、影視的影響呢?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:其實(shí)守望先鋒有很多超級(jí)英雄,這些是收到了漫畫(huà)的影響,這些角色也有一些動(dòng)漫角色的身影。在有部宣傳片中d.va在和一個(gè)巨型機(jī)械作戰(zhàn)的時(shí)候是借鑒了哥斯拉這樣的電影背景。在制作守望先鋒的時(shí)候暴雪是希望做一個(gè)科幻的游戲,有很多科幻故事中,人類和智能機(jī)械一直沖突,暴雪認(rèn)為人與智能機(jī)械不應(yīng)該對(duì)抗,希望這個(gè)世界是充滿樂(lè)觀屬性的,積極向上,充滿正能量的,人與智能機(jī)械一起共建美好的未來(lái)。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望先鋒非常愛(ài)用角色反差這樣的設(shè)計(jì),比如溫斯頓是一只猩猩,但是他偏偏是一個(gè)科學(xué)家,非常有學(xué)識(shí),還有堡壘是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,但是它身上有一只小鳥(niǎo)顯得特別的溫暖。那么這種反差的設(shè)計(jì)在守望先鋒中是不是一種常態(tài)呢?還有守望先鋒角色設(shè)計(jì)是先由美術(shù)設(shè)計(jì)出人物然后賦予他故事背景以及設(shè)定還是先做出設(shè)定在由美術(shù)畫(huà)出人物呢?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:設(shè)計(jì)游戲角色我們一般會(huì)有三個(gè)出發(fā)點(diǎn)。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1、從游戲設(shè)計(jì)方面:比如說(shuō)士兵76,之所以設(shè)計(jì)這個(gè)他就是為了使游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單易操作的角色,讓一些熟悉FPS的玩家很快上手。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、從美工方面考量:守望的美術(shù)設(shè)計(jì)組里面有一些非常棒的設(shè)計(jì)師,畫(huà)了一些非常棒的原畫(huà),設(shè)計(jì)組會(huì)考慮將這些人物帶入到游戲中。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、從故事方面考慮:開(kāi)發(fā)組有個(gè)非常棒的故事想要加入游戲當(dāng)中,這樣的精彩故事會(huì)由什么樣的角色來(lái) 呈現(xiàn)比較好。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望先鋒現(xiàn)在有很多第三方會(huì)創(chuàng)作一些比較成人的內(nèi)容,國(guó)內(nèi)的守望屁股什么的,那么守望開(kāi)發(fā)組是怎么看待這個(gè)情況的。這是一個(gè)好事還是一個(gè)壞事?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:他們很早就在玩家社區(qū)中看到有人COS閃光、源氏,他們感覺(jué)非常的酷,玩家的反饋也非常的好。后來(lái)第三方的內(nèi)容越來(lái)越多他們根本看不過(guò)來(lái),不過(guò)這也說(shuō)明玩家和開(kāi)發(fā)者有一種默契,對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常有成就感的事情。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不管是畫(huà)家還是游戲玩家我們很欣喜的看到他們樂(lè)意為這個(gè)游戲投入心力去創(chuàng)作,不管他們創(chuàng)作的內(nèi)容是什么這點(diǎn)我們是喜聞樂(lè)見(jiàn)的。但是他們畫(huà)出的這種成人內(nèi)容不是我們希望他們發(fā)展的方向。我們喜聞樂(lè)見(jiàn)的是玩家們對(duì)于社群的熱愛(ài)。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望先鋒是怎么成功塑造這些經(jīng)典角色的?對(duì)于角色塑造最重要的是什么?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:暴雪之前經(jīng)典的游戲星際爭(zhēng)霸、魔獸世界還有暗黑破壞神,它們都是科幻、魔幻這類的想象中世界。守望先鋒是暴雪第一個(gè)背景故事發(fā)生在地球上的系列游戲,所以守望先鋒可以從不同的國(guó)家、文化、歷史中汲取創(chuàng)作靈感,并幫助他們創(chuàng)作出不同體型、聲音、文化背景的英雄。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于角色塑造不只是外形方面加以區(qū)分,更重要的是角色的聲音的塑造,開(kāi)發(fā)組對(duì)語(yǔ)音做了很多的調(diào)整,有的角色聲調(diào)高,有的角色聲調(diào)底,有些角色聲音非常的有活力,有些非常沉穩(wěn),更有些是嬉皮笑臉的,語(yǔ)音對(duì)角色塑造提供了非常大的幫助。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:圣誕節(jié)狂鼠的復(fù)仇是一個(gè)帶有劇情的PVE向內(nèi)容,這個(gè)內(nèi)容只是為了節(jié)日而臨時(shí)開(kāi)發(fā)的嗎?未來(lái)開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)還會(huì)做這樣的帶有劇情的PVE內(nèi)容嗎?春節(jié)是不是會(huì)推出類似的內(nèi)容。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)在夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)做過(guò)一個(gè)盧西奧的足球,這個(gè)內(nèi)容完全和守望先鋒劇情無(wú)關(guān),這是開(kāi)發(fā)組希望給玩家們帶來(lái)一個(gè)不同的體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)組考慮如果有一個(gè)和萬(wàn)圣節(jié)主題比較切合的驚悚故事給大家是不是非常有意思呢?又可以給大家?guī)?lái)不同的體驗(yàn)。但是做到這一點(diǎn)很不容易,畢竟守望先鋒不是一個(gè)PVE游戲。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái)并沒(méi)有考慮一直做PVE內(nèi)容,這個(gè)還要看開(kāi)發(fā)組的走向。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

春節(jié)的內(nèi)容現(xiàn)在保密,到時(shí)候就知道了!g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Q:Sombra的角色定位,她的輸出比較弱,輸出比較強(qiáng),她還有自己特殊的機(jī)制,那么這個(gè)角色設(shè)計(jì)出來(lái)是做什么用的?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:Sombra有可以隱身,技能可以黑客炮臺(tái)、血包,非常適合騷擾后排,然后Sombra可以看到殘血的敵方,很容易去補(bǔ)刀,敵方也害怕身邊有Sombra。Sombra的輸出能力雖然不如閃光或者源氏那么強(qiáng),但是配合半藏打殘血之后補(bǔ)刀還是沒(méi)有問(wèn)題的。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望先鋒的故事很簡(jiǎn)單,但是也很吸引人,你們是以什么樣的理念來(lái)設(shè)計(jì)世界觀,設(shè)定和人物故事的?這種理念和暴雪其他的游戲有什么區(qū)別?為什么不通過(guò)游戲本身而是通過(guò)游戲外部的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等來(lái)講述故事背景。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:守望先鋒這個(gè)游戲簡(jiǎn)單是為了給讓玩家很快可以知道這游戲向他們表達(dá)什么。對(duì)一個(gè)東西的深度不是看它有多么的復(fù)雜,而是看它的環(huán)節(jié)是不是緊密相連。每個(gè)人看故事的角度是不同的,比如Sombra講述自己的故事和別人看她的故事是不同的,因?yàn)樗麄兯幍奈恢檬遣灰粯拥摹.?dāng)你把不同人的看法觀點(diǎn)交織在一起的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)故事更加豐富更加有層次感。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守望沒(méi)有一個(gè)戰(zhàn)役和故事系統(tǒng),我們把游戲內(nèi)的環(huán)節(jié)和游戲外的內(nèi)容相結(jié)合可以呈現(xiàn)一個(gè)更豐滿的故事。在游戲內(nèi)可以通過(guò)對(duì)話以及不同環(huán)境的反應(yīng)更好的認(rèn)識(shí)角色。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:我們中國(guó)玩家非常關(guān)注小美這個(gè)角色,未來(lái)會(huì)不會(huì)出小美的新皮膚,比如春節(jié)不遠(yuǎn),會(huì)出新皮膚嗎?會(huì)不會(huì)給小美出一些比較薄的皮膚~~~g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:未來(lái)出什么內(nèi)容我們現(xiàn)在無(wú)法具體說(shuō)明,我們雖然沒(méi)有給小美皮膚,但是每次更新會(huì)給小美一些新的內(nèi)容,例如勝利姿勢(shì)等等。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我們?cè)谠O(shè)計(jì)一些季節(jié)性主題的時(shí)候,會(huì)看主題是什么,例如夏季奧運(yùn)會(huì)的盧西奧巴西隊(duì)足球服,還有查莉婭穿的舉重服都非常符合這個(gè)主題,不止是小美其他很多角色也沒(méi)有專屬的皮膚,未來(lái)也會(huì)讓更多的角色獲得專屬皮膚。同時(shí)新內(nèi)容的加入不是只有在季節(jié)性活動(dòng)才會(huì)出現(xiàn),大錘有個(gè)皮膚在艾興瓦爾德推出的時(shí)候就加入的,所以大家拭目以待吧!g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:新地圖有一個(gè)南極站,對(duì)小美來(lái)說(shuō)也是有關(guān)系,算是主場(chǎng),請(qǐng)問(wèn)以后這類的主場(chǎng)地圖會(huì)不會(huì)考慮對(duì)角色有加成?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:如果在競(jìng)技模式或者快速模式給小美這個(gè)加成是不公平的,我們非常喜歡小美這個(gè)角色,在南極站地圖中我們加入了很多小美的彩蛋,有小美的辦公桌,日記還有更多的細(xì)節(jié)資料。其實(shí)小美在南極還是有加成了,放一個(gè)冰墻技能,對(duì)方還以為是地圖本來(lái)就有的地形呢!(開(kāi)發(fā)者講的笑話)g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:魔獸、星際、暗黑都出了一系列長(zhǎng)篇的小說(shuō),那么守望先鋒未來(lái)有這個(gè)計(jì)劃嗎?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:以后會(huì)考慮這個(gè)計(jì)劃,守望先鋒是一個(gè)非常有朝氣的游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō)這個(gè)小說(shuō)不是一個(gè)很好的載體,我認(rèn)為漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)更適合守望先鋒。守望先鋒敘述故事的方式也和魔獸星際它們不一樣。所以不大可能出長(zhǎng)篇小說(shuō)。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望里,不同英雄會(huì)講不同版本的故事,那么這種敘事方式是不是受到了黑暗之魂的影響?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:就我本人開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)說(shuō),非常喜歡以主視角來(lái)敘述故事,不知道你們看沒(méi)看過(guò)《冰與火之歌》,這部小說(shuō)很多章節(jié)都是以第一人稱敘述方式講故事,你要了解故事肯定從敘述者本身的視角來(lái)體會(huì)到這個(gè)世界的。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

補(bǔ)充一下:以上是回答問(wèn)題的開(kāi)發(fā)者個(gè)人的觀點(diǎn),開(kāi)發(fā)組很多人的觀點(diǎn)是不一樣的。《冰與火之歌》每個(gè)章節(jié)的敘述者是不一樣的,每個(gè)敘述者的角度都是不同的,這是一個(gè)羅生門(mén)式版本。依照不同的敘述者看同一個(gè)事情會(huì)發(fā)現(xiàn)事件不同的面貌。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:暴雪很多的游戲都有很多年了,跨游戲互動(dòng)非常的多,跨游戲的彩蛋也非常多,守望會(huì)加入這些嗎?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:守望先鋒有一些彩蛋也是跨游戲植入的,比如花村有一個(gè)魚(yú)人拉面店你們都懂的,還有好萊塢地圖中有一張閃金鎮(zhèn)攝影棚,這都借鑒了魔獸的元素,這是也一個(gè)暴雪的傳統(tǒng)文化。在守望先鋒中暴雪只是里面的一家公司,而不是像是在暗黑破壞神中那樣的存在。所以彩蛋回合其他的暴雪游戲有不一樣的方式。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:在1V1中,如果選擇的英雄可以克制對(duì)方,那么很可能會(huì)出現(xiàn)瞬間被殺死的情況,這樣雙方會(huì)頻繁的更換英雄,這種模式會(huì)非常的無(wú)聊,那么你們是怎么避免這種情況呢?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在這個(gè)還在測(cè)試中,很多問(wèn)題會(huì)通過(guò)更多的測(cè)試來(lái)解決。比如要是天使VS天使肯定會(huì)非常的無(wú)聊,如果打的時(shí)間太長(zhǎng)了會(huì)顯示對(duì)方的位置讓雙方迅速分出勝負(fù),避免讓游戲拖的太長(zhǎng),其他的問(wèn)題還在進(jìn)一步測(cè)試,來(lái)解決。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:守望先鋒不是一個(gè)適合1V1的游戲,那么設(shè)計(jì)它的初衷是什么?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:守望先鋒的核心還是一個(gè)快速的競(jìng)技的比賽,很多玩家希望有街機(jī)模式加入到游戲當(dāng)中,我們這也是給予玩家一個(gè)很好的平臺(tái),讓很多玩家再長(zhǎng)時(shí)間游戲之后可以去街機(jī)模式里面打一打,拿一拿箱子,休閑娛樂(lè)一下。守望的首席設(shè)計(jì)師在主舞臺(tái)也說(shuō)了,現(xiàn)在大家在團(tuán)隊(duì)中有很多不滿意,互相不服氣,那么拉出去單挑唄。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:以前曾經(jīng)在藍(lán)貼中提到會(huì)有編輯器開(kāi)放給玩家,那么可以透露一些編輯器的計(jì)劃嗎?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:暴雪有個(gè)優(yōu)良的傳統(tǒng),有很多玩家創(chuàng)作的優(yōu)秀內(nèi)容,但是要把開(kāi)發(fā)者用的一個(gè)編輯工具交到玩家手中,需要做的工作是非常龐大的,我們希望可以將這個(gè)事情變成現(xiàn)實(shí),但是在短期內(nèi)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:街機(jī)模式可以獲得箱子?g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A:街機(jī)模式每周可以獲得3個(gè)箱子,玩家可以通過(guò)首勝來(lái)獲得。g5z中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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