2016-10-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
ESWC即Electronic Sport World Cup(電子競技世界杯),起源于法國,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“Lan Arena”,它與CPL和WCG一道,并稱為世界三大電子競技賽事。ESWC是由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。今年,ESWC2016 CS:GO總決賽將在10月27日開戰(zhàn),屆時來自全球各地的32支隊伍將齊聚巴黎,F(xiàn)IVE戰(zhàn)隊將代表中國參賽。
ESWC發(fā)展歷程:
l 初次面世便技驚四座
2003年,ESWC主辦方在Futuroscope舉辦了首屆電子競技世界杯,并設(shè)立中國賽區(qū),雖然中國當(dāng)時正飽受非典侵害,但是ESWC中國組委會克服了無法想象的困難和阻礙,成功開通了一條通往法蘭西的通道。
2004年,ESWC推廣到了49個國家,比賽獲得了空前的成功。從當(dāng)時的數(shù)據(jù)來看,共有100000名現(xiàn)場觀看決賽的觀眾、150萬名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾、250000歐元總獎金、5500萬次網(wǎng)頁瀏覽量,這個數(shù)字即使放在十年后的現(xiàn)在也是一個很了不起的成績。
2005年,ESWC總計超過60個國家參賽,并鞏固行業(yè)領(lǐng)跑位置,ESWC中國區(qū)預(yù)選賽在當(dāng)時一舉成為中國范圍內(nèi)舉辦規(guī)模最大、水平最高的電子競技盛會,有超過10000名玩家報名參賽。
l 遭遇法國式滑鐵盧
隨著世界經(jīng)濟(jì)危機的到來,ESWC經(jīng)歷了盛極必衰的過程。在2006-2008年之間由于多次拖欠選手獎金使得ESWC飽受爭議,其后在08年宣布破產(chǎn)。09年ESWC被GamesSolution公司收購,但之前的獎金只能不了了之。之后Gamessolution利用銀行保障書作為保證,成功舉辦了ESWC2010,但是獎金拒付問題依然存在。
l 重啟能否重現(xiàn)昔日輝煌?
2012年ESWC所有權(quán)再度易手,Oxent正式宣布從GamesSolution公司手中購得ESWC所有權(quán),并將ESWC重新帶回法國。重啟之后的ESWC更加規(guī)范,吸引了更多的隊伍前來參賽,再加上獎金發(fā)放及時,ESWC再度成為世界頂級賽事。
ESWC 2016總決賽將在10月27日法國巴黎開戰(zhàn),來自世界各地的參賽隊伍將齊聚一堂,爭奪總計75000美元的獎金。
中國隊伍在ESWC世界總決賽上的表現(xiàn)
眾所周知,中國的電子競技相較于歐美國家進(jìn)步較晚,初期國內(nèi)的電子競技還處在一個非常不規(guī)范的時期,賽事雖多但多數(shù)沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕M織和規(guī)劃。首屆ESWC期間由于條件所限,全國總決賽并沒有達(dá)到原先預(yù)期的宣傳力度,但是隨著賽事進(jìn)程的不斷深入以及法國世界總決賽背景的認(rèn)知度不斷提高,ESWC開始在中國國內(nèi)卷起了一股浪潮。
CS及CS:GO項目參賽隊伍及成績:
2003年 AS戰(zhàn)隊:小組賽1勝2負(fù)未能出線
2004年 wNv戰(zhàn)隊:小組賽1勝2負(fù)未能出線
New4戰(zhàn)隊(女子):季軍
2005年 wNv戰(zhàn)隊:最終排名5-8名
ART戰(zhàn)隊:最終排名9-12名
2006年wNv戰(zhàn)隊:最終排名16強
2015年QeeYou戰(zhàn)隊:最終排名9-12名
FIVE戰(zhàn)隊能否在10月27日開啟的ESWC2016世界總決賽上有所突破,取得中國戰(zhàn)隊在ESWC上的最好成績?讓我們共同關(guān)注!
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