2016-09-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
“電子競(jìng)技遲早是個(gè)超大的產(chǎn)業(yè)”
繼國(guó)家發(fā)改委發(fā)文支持電競(jìng)發(fā)展后,在9月2日,教育部新增“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),進(jìn)一步體現(xiàn)了國(guó)家以及教育層面對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可。對(duì)此,陳教授認(rèn)為電子競(jìng)技獲得國(guó)家的認(rèn)可,是必然發(fā)生的事情,北京大學(xué)會(huì)慎重考慮如何開展電競(jìng)課程,這將是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。
揭幕式現(xiàn)場(chǎng)的高校學(xué)生觀眾
Q:雖然電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來(lái)越好了,但依舊有很多家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)持有消極的態(tài)度,您作為北大教授,是怎么看待游戲?qū)W(xué)生的影響?
A:第一,不是所有的人玩游戲一定會(huì)上癮,但是確實(shí)有很多人是這樣的;第二,作為老師,我不反對(duì)所有的人玩游戲,但是我非常擔(dān)心那些本身學(xué)習(xí)不太好的孩子去玩游戲。我的觀點(diǎn),并不是說(shuō)學(xué)習(xí)好的學(xué)生就有資本去玩游戲,而是說(shuō),學(xué)習(xí)比較好的學(xué)生去玩游戲,本身并不是為了逃避,而是一種消遣——他在游戲里面可以贏得更多的尊嚴(yán)、興奮、刺激。而在現(xiàn)實(shí)中各種不如意的學(xué)生,應(yīng)該用很多的功夫把他們從游戲里拉出來(lái),因?yàn)槿绻贿@樣,他們就太難自己拯救自己了。就像我在演講里所說(shuō),電競(jìng)是“強(qiáng)者的征途,弱者的墳?zāi)?rdquo;。不用擔(dān)心愛玩游戲的好學(xué)生貿(mào)然放棄學(xué)業(yè)去做游戲高手——電競(jìng)已經(jīng)職業(yè)化了,一般玩家的水平差了好大一截,很快就會(huì)有自知之明,而把游戲僅僅當(dāng)作一個(gè)消遣的。
Q:據(jù)您所知,其他的北大老師有玩游戲的嗎?
A:比我們高一輩的老師,有的連計(jì)算機(jī)都玩的不熟練,更不要說(shuō)游戲了。跟我同一輩的老師,他們中手癢的不少,但他們不敢真玩,一方面是工作忙,另一方面,因?yàn)橹灰歉?jìng)技類的游戲,他們都屬于那種墊底的菜鳥。十多年前有一次在實(shí)驗(yàn)室里面,他們說(shuō)有個(gè)游戲看我玩的不錯(cuò),我說(shuō)行,試試一打五。一開始他們總輸,后來(lái)他們熟練了一些,就只能一打三了,再過一陣子只能一打二了,后來(lái)他們有孩子了,就徹底不玩了。
Q:國(guó)家對(duì)電競(jìng)的相關(guān)政策越來(lái)越多,也越來(lái)越規(guī)范,教育部最近也新增“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),您怎么看待?
A:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模使這成為必然的事情,不可能出現(xiàn)了一個(gè)巨大的市場(chǎng)卻沒有相應(yīng)的人才培養(yǎng)體系,F(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)教練都是以前的老選手,慢慢的會(huì)有學(xué)校開設(shè)戰(zhàn)隊(duì)管理的課程甚至專業(yè)。甚至可以想象到這些科班的人開始工作時(shí),可能會(huì)因?yàn)槿狈?shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)而被老教練鄙視。只有等到這些人能開始使用先進(jìn)的手段去做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的分析和變革,突然有一天他們終于戰(zhàn)勝了那一波老教練的時(shí)候,這件事情才算基本做成了。
Q:你們北大有考慮開設(shè)電競(jìng)課程嗎?
A:開始課程是一個(gè)很嚴(yán)肅的問題,需要仔細(xì)斟酌。如果要做電競(jìng)課程的話,我覺得會(huì)先組織一些老師做一些調(diào)研和分析的小項(xiàng)目,慢慢的考慮再成立個(gè)小教研組。先建立研究生點(diǎn),再慢慢的招研究生,等有幾個(gè)老師能做這個(gè)方向的時(shí)候再把電競(jìng)課程落實(shí)下去。
就目前來(lái)看,直接開設(shè)電競(jìng)課程很難,但這件事情只是時(shí)間問題,因?yàn)殡娮痈?jìng)技遲早是個(gè)超大的產(chǎn)業(yè),并且它吸引觀眾的程度比一般的體育項(xiàng)目還要強(qiáng)。等產(chǎn)業(yè)大了之后,大家都會(huì)去做上下游的事情,其中培養(yǎng)專業(yè)管理人才、專業(yè)運(yùn)動(dòng)員,都是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)環(huán)節(jié)而已。
《英雄聯(lián)盟》高校聯(lián)賽至今舉辦過四屆,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最受大學(xué)生喜愛的校園賽事之一,也見證了電子競(jìng)技的繁榮發(fā)展。若有一天如陳教授所說(shuō),北京大學(xué)也開設(shè)了電競(jìng)課程,那將是電子競(jìng)技發(fā)展的又一里程碑。
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