2016-08-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:
電子競技所具備的優(yōu)勢(shì)
現(xiàn)如今談起電子競技大家都不會(huì)感到陌生,富二代注資、千萬獎(jiǎng)金、數(shù)億觀眾、明星直播等等這些在不斷地刷新用戶的眼球,電競項(xiàng)目從傳統(tǒng)的硬核競技衍生出多種多樣的項(xiàng)目類型,可以在游戲中實(shí)現(xiàn)比賽對(duì)抗的游戲都能夠被叫做電子競技游戲。
在單機(jī)游戲時(shí)代由于網(wǎng)絡(luò)功能的不完善,游戲只需要注重自身游戲性或者劇情等內(nèi)容的體現(xiàn),進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代后的游戲按照慣例依舊保留了這些特點(diǎn),但隨著游戲自身的不斷完善,想要制作推出一款新穎的游戲還要被用戶所廣泛接受,顯然不符合這個(gè)快餐化游戲時(shí)代的趨勢(shì)。
而電子競技這一類型的游戲只需要具備公平的競技環(huán)境,然后有比較好的可玩性以及觀賞性就可以吸引到玩家的關(guān)注,這樣做既可以規(guī)避掉繁瑣復(fù)雜游戲系統(tǒng)制作所帶來的風(fēng)險(xiǎn),讓游戲制作團(tuán)隊(duì)專注于競技性和平衡性的更新,也正是由于這一點(diǎn)還可以讓一款游戲的生命周期被無限延長,作為競技產(chǎn)品標(biāo)桿的暴雪近幾年的爐石傳說、風(fēng)暴英雄和守望先鋒也都在向這個(gè)方向靠攏。
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