今早,Riot在官方的留言板上宣布,他們將在S6世界總決賽前針對當下職業(yè)比賽中泛濫的換線戰(zhàn)術做出針對改動。以下為重點節(jié)選翻譯:
換線這一戰(zhàn)術——盡管其本身較難成功——已經變得十分公式化,而且在施行時幾乎不用付出任何代價。在換線變得更加流行、而且隊伍能夠更有效率地實施換線的情況下,它會導致更多的被動換塔,更少的前期沖突。當換線成為比賽的默認開局,這會讓游戲的前期變得缺少互動性。在接下來的版本中我們會針對這一情況做出改動。
更深入的說:我們將加入一些讓換線的風險更大的因素。我們的目標不是徹底消滅換線,而是讓它成為一種可選的戰(zhàn)術,但需要付出相應的代價。
首先,鼓勵對于防御塔的攻防。游戲中第一座被摧毀的塔將會提供“一血”獎勵,而塔本身也將更好地協助友方英雄。
——新的“防御塔一血”機制:摧毀者+275金幣,全隊+25金幣(總計400金幣)
——防御塔的AI將會更新,能夠更好地協助友方英雄(將在6.16版本問世)
另外,我們將會把下路變?yōu)楦m合速推戰(zhàn)術的一路。下路防御塔的防御屬性將與其他路不同,而炮車兵將在幾條線上錯開刷新時間,而非同時出現。
塔防機制(防御塔在前幾分鐘的傷害減免)改變:
——持續(xù)時間:7分鐘縮短為5分鐘
——傷害降低:35%提升到50%
——下路防御塔將不再有塔防機制
——外塔血量由3300提升到3500
炮車兵刷新機制改變:
——(20分鐘前)同一時間刷新的小兵,總有且只會有一路上有一臺炮車
——更確切的說,下路的第三波兵將會刷新跑車,中路第四波,上路第五波。后面依此類推。
——20分鐘后,中路將在第40波兵刷新一臺炮車,而第41波兵上下路將同時刷新一臺炮車,依此類推。
——35分鐘后,3路的每波兵都將有一臺炮車。
我們知道這些改動的時間不是很好,而理想情況下這些改動應該來得更早,以便隊伍在季后賽前調整。盡管如此,我們認為這些改動對于游戲的現狀而言十分重要,并且值得在現在被加入,而非等到休賽期。
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