近日,國外知名直播網站Twitch公布了2016年6月各游戲項目收視率。從這份基于電競賽事收視時長的榜單中,dota2以3290萬小時(占總時長58%)高居榜首,LOL和CS:GO分別以2670萬小時(占總時長33%)和1550萬小時(占總時長43%)位于二三位。
DOTA2能在六月份排第一主要歸功于三大賽事的集中進行,DOTA2馬尼拉特錦賽、ESL ONE法蘭克福展以及TI6預選賽都集中在六月份。而LOL和CS:GO則相對平淡,都是一些常規(guī)賽事。
從這份榜單中我們還可以看出,LOL仍是收視大頭,不過電競收視占比明顯比DOTA2和CS:GO低不少。
電競收視占比最高的項目為《星際爭霸2》(高達68%),雖然總收視時長較少,但是也證明了星際是目前最“電競”的游戲。
《爐石傳說》雖然是第四大收視項目,19%的電競收視占比也證明《爐石傳說》是一款更娛樂的游戲。
另一份從2015年8月到2016年6月的Twitch賽事收視統(tǒng)計榜單中,LOL以263.8M(百萬)小時排名第一,CS:GO和DOTA2分別以229.2M小時和201.3M小時分列二三位。
從曲線圖中可以看出,LOL十月份長達一個月的S系列賽事為其帶來了進6000萬小時的收視時長,而休賽期十一月和十二月只有不足1000萬小時的收視,這巨大的差異也正好體現(xiàn)了拳頭公司對LOL全球賽區(qū)統(tǒng)一管理的布局。
DOTA2推出四大聯(lián)賽后全年的收視分部比較平均,特錦賽期間是DOTA2賽事收視高峰。
CS:GO的收視高峰主要來源于ESL ONE科隆站以及IEM和MLG等品牌賽事。
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