2016-07-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:主播解說
就在上周末,在時(shí)空杯《守望先鋒》比賽中,中國的iG不敵韓國MIG——首先,我想說一時(shí)勝敗不說明什么,《守望先鋒》的電競之路才剛剛開始,并且就從競技的角度來說,這次輸?shù)魶]關(guān)系,下次打回來就好。
真正有趣的是來自玩家們的聲音,綜合來看有三種聲音:
1、多一點(diǎn)寬容,不過是一場比賽,鹿死誰手尤未可知;
2、韓國電競本來就強(qiáng),別的項(xiàng)目基本一樣;
3、成天直播不好好訓(xùn)練怎么打得過別人?
不少玩家爭議的焦點(diǎn)在于第3點(diǎn),一部分人把iG輸給MIG的原因簡單歸咎于直播。認(rèn)為直播本身太娛樂,觀眾們往往喜歡“特色”,因此主播們往往傾向于使用單一的英雄陣容,同時(shí)更在意個(gè)人的表現(xiàn)而非整體的團(tuán)隊(duì)配合,反正打直播可以不太計(jì)較輸贏。
當(dāng)然,目前的《守望先鋒》職業(yè)圈子還沒有真正形成,玩的厲害的人一方面在做直播,同時(shí)另一方面也會(huì)去打比賽,現(xiàn)在用職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)來對待《守望先鋒》的隊(duì)伍還為時(shí)尚早。
但是這個(gè)問題終究要面對:職業(yè)選手究竟應(yīng)不應(yīng)該直播呢?如果應(yīng)該,應(yīng)該以怎樣的形式來直播呢?
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直播能帶來金錢的收入
直播平臺(tái)的流行,導(dǎo)致主播們的身價(jià)和收入水漲船高,相比之下電子競技選手們好像又過起了苦日子,拿一個(gè)冠軍的獎(jiǎng)金?基本沒有直播一個(gè)月的收入來得多,而且這兩件事情的難度完全不在一個(gè)數(shù)量級上。
在其它火熱的電競游戲中,無論是《英雄聯(lián)盟》還是《爐石傳說》,這個(gè)現(xiàn)象已經(jīng)很明顯,已經(jīng)有不少選手在苦苦追求成績無望之后選擇退役當(dāng)主播,反而過得更輕松愜意。
畢竟電子競技是一條殘酷的路,大部分人的生活都很難有保障,只有頂尖那一小部分人算是光鮮亮麗,因此直播相當(dāng)于是生活的一個(gè)保障。
直播是一種宣傳和公關(guān)方式
傳統(tǒng)體育中經(jīng)常會(huì)有所謂的表演賽,通常有一個(gè)特定的目的,比如募捐、紀(jì)念或者宣傳,邀請知名或不太知名的職業(yè)隊(duì)伍,打一場比賽讓大家觀賞。直播平臺(tái)上的職業(yè)選手和戰(zhàn)隊(duì)同樣能以這樣的方式出現(xiàn)在公眾面前,畢竟除了訓(xùn)練和比賽,戰(zhàn)隊(duì)和選手應(yīng)該有別的事情去做。
歐美的不少電競項(xiàng)目選手,都會(huì)在Twitch上直播以及在Youtube上做視頻,營造自己的個(gè)人品牌。
直播是否影響正常訓(xùn)練?
這一點(diǎn)恐怕就因人而異,首先職業(yè)選手不可能全天24小時(shí)都在訓(xùn)練,高強(qiáng)度的訓(xùn)練未必意味著只悶頭訓(xùn)練而不干別的。這就給直播營造了空間,畢竟直播的需求很大。那么這就涉及到選手和戰(zhàn)隊(duì)的自律問題,兩方面做得好了名利雙收,沒平衡好就只有被競爭淘汰。
早些年韓國的KeSPA是完全限制旗下選手打直播的,但現(xiàn)在已經(jīng)放開限制。
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