2016-06-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:
“傳統(tǒng)電競比賽模式對觀眾來說只是抱著手機(jī)在宿舍或者家中看個(gè)熱鬧,游樂園內(nèi)嘉年華主題的賽事設(shè)定就是為了讓宅男們走出來,參與進(jìn)來。”賽事組織者稱。
實(shí)際上,“電競嘉年華”的概念今年不止一次的被提出來。除創(chuàng)聯(lián)賽外,國家體育總局中心舉辦的中國電子競技嘉年華也于近日宣布將在11月26-28日舉行。“嘉年華”成為今年電競結(jié)合娛樂的代名詞。
根據(jù)中國泛娛樂生態(tài)發(fā)展報(bào)告內(nèi)容顯示,2011-2015年,泛娛樂的核心產(chǎn)業(yè)均處于長線上升情勢之中,總產(chǎn)值由1888億元增加至4229億元,復(fù)合增長率達(dá)22.34%。而這其中,以游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大,2015年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值1407億元。電競作為游戲產(chǎn)業(yè)的分支,娛樂元素占比也逐漸增高。
“大學(xué)生是娛樂產(chǎn)業(yè)的主力客群,而這與創(chuàng)聯(lián)賽的受眾是高度重合的,所以我們把華東賽區(qū)決賽搬到了游樂園來。”創(chuàng)聯(lián)賽組織者在談到賽場設(shè)定時(shí)稱。
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