虛擬現(xiàn)實(shí)革命已經(jīng)降臨 Valve對(duì)《DOTA2》的VR布局

2016-04-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:S7世界總決賽

2016年將會(huì)是游戲史上光輝記載的一年,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)革命已經(jīng)降臨。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

虛擬現(xiàn)實(shí)革命已經(jīng)降臨 Valve對(duì)《<a href=/t/Dota2/ target=_blank class=infotextkey>dota2</a>》的VR布局XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)此前被嘗試運(yùn)用在游戲領(lǐng)域,隨著目前硬件的更新?lián)Q代,終于實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初的想象和野心。但是目前技術(shù)仍不是十分成熟,要在主流的游戲上加入虛擬現(xiàn)實(shí)的元素仍然有很長(zhǎng)的路要走,很多難關(guān)需要克服。目前各個(gè)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件、軟件公司都在競(jìng)相角逐,催生了一個(gè)發(fā)展的溫床,讓虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域加速擴(kuò)大。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Oculus、HTC、索尼、V社和微軟都是這個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,他們對(duì)于虛擬的定義和極具爭(zhēng)議的現(xiàn)實(shí)有著自己的見(jiàn)解,并且他們都清楚——游戲?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)是一塊敲門(mén)磚。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著Oculus Rift和HTC Vive的誕生,VR市場(chǎng)隨即被打開(kāi)配套的游戲和應(yīng)用軟件及新興的內(nèi)容形式隨之爆炸般地出線以支持這項(xiàng)技術(shù)。在我們沉浸體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給我們帶來(lái)快感的之前,我們還有一些問(wèn)題需要解決。推廣VR的應(yīng)用范圍,擴(kuò)大用戶群體是我們唯一的出路。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電競(jìng)圈和計(jì)算機(jī)的高速發(fā)展,V社很明智地在DOTA2這款游戲上打下VR的布局,盡管DOTA2不是一款單機(jī)游戲。去年年末,V社放出了一個(gè)DOTA2主題的VR demo允許玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)的DOTA2神秘商店里探索其奧秘。雖然這個(gè)demo和其他的探索型VR體現(xiàn)沒(méi)有什么兩樣,但是筆者相信它的游戲感染力和出色體驗(yàn)?zāi)軌蛞I(lǐng)MOBA的潮流。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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看別人體驗(yàn)VR總感覺(jué)很蠢,當(dāng)你自己沉浸在里面的時(shí)候,你才能感受到虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。這種感覺(jué)不能用語(yǔ)言來(lái)描述,讓質(zhì)疑者閉嘴的最好方法就是讓他感受一次在虛擬現(xiàn)實(shí)中被扇耳光或者敲他的頭。在某種意義上來(lái)說(shuō),VR是一種單對(duì)單的交流活動(dòng),因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)間,你都是在客廳跟你的家人或者朋友一起玩。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前幾天,V社針對(duì)DOTA2推出了一款觀戰(zhàn)軟件,這款軟件大大提高了你的觀戰(zhàn)體驗(yàn),讓你整個(gè)沉浸在DOTA2戰(zhàn)場(chǎng)的炮火中。目前這款觀戰(zhàn)軟件與DOTA2的官網(wǎng)(dota2.com/watch)所使用的并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的不同,只是整個(gè)界面和模型都會(huì)成為3D虛擬現(xiàn)實(shí)的方式呈現(xiàn),雖然這種觀戰(zhàn)方式并不會(huì)與觀眾產(chǎn)生互動(dòng),但不失為一種新的DOTA2觀戰(zhàn)形式。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不讓整個(gè)游戲從你的屏幕里彈出來(lái),但是這項(xiàng)技術(shù)會(huì)幫助游戲在虛擬領(lǐng)域里延展。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)正處于起步階段,它的趨勢(shì)和發(fā)展也有些緩慢,但是目前已經(jīng)應(yīng)用到了游戲藝術(shù)領(lǐng)域。DOTA2的內(nèi)容創(chuàng)作者已經(jīng)開(kāi)始利用VR進(jìn)行創(chuàng)作。即使目前他們還是依賴厚重的傳統(tǒng)工具去完成他們的作品。Tilt Brush這個(gè)出色的軟件為大家呈現(xiàn)了在虛擬空間里的藝術(shù)概念,乍看之下還是一坨一坨的色塊,但是VR將會(huì)給藝術(shù)大師們創(chuàng)造一個(gè)新的未來(lái)。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在這些新技術(shù)看起來(lái)就像人為強(qiáng)加到游戲身上,然后默默地發(fā)展壯大,但是它們也會(huì)向我們反饋未來(lái)幾年內(nèi)的游戲需求是什么樣的。XV6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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