2016-03-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:
可以預見的商業(yè)模式
之前,市面上一直在唱衰直播平臺的虧損問題,包括帶寬等等高昂的成本下,營收卻不多,但你們真的了解直播平臺嗎?
我們參考YY它的娛樂,帶寬成本同樣高居不下,但僅僅依靠增值服務,YY的娛樂一年能夠有超過20億元的營收,YY整個集團毫不夸張的說都是在靠這個業(yè)務輸血。虎牙也好,斗魚也罷,他們最主要的虧損是因為這兩年處于急劇擴張的階段,同時配套的商業(yè)模式?jīng)]有跟上的結(jié)果。參考前幾年YY和9158之間互相挖人,主播之間的分成比例節(jié)節(jié)攀高,再到這幾年,你還看得到這種情況嗎?
所以,游戲直播平臺這兩年的急劇擴張,的確是到處挖人,薪資居高不下,但慢慢的市場穩(wěn)定,隨著主播越來越多,根本不會出現(xiàn)今天這樣的狀況,所以說像若風、小智、Miss這些只能說趕上了好時候,一個承上啟下的關(guān)鍵時候,前面不會有這種機會,后面也不會有。市場只會逐漸趨于理想,甚至可以想到,再過兩年,除了真正頂級的那么一兩個之后,一流的選手甚至都不會再有簽約費,而是參照娛樂上的分成模式。而成本費用逐漸趨于穩(wěn)定,甚至往下走的一方面,商業(yè)價值的配套一旦跟上,這個產(chǎn)業(yè),誰會說只是泡沫呢。
我們來看看它的商業(yè)價值的可實現(xiàn)性:
①以虛擬道具購買,用戶打賞為主的增值服務。就是YY的娛樂秀場,年營收約21.1億元。
②以游戲分發(fā)為主的渠道價值。騰訊現(xiàn)在的公約就是在抵制這個,但這是擋不住的,因為這是大勢。
③電商模式。這里當然不是說肉松餅。調(diào)研機構(gòu) JonPeddie Research 的數(shù)據(jù)顯示,在去年,PC 游戲市場的硬件營收達到了 215 億美元,在 PC 產(chǎn)業(yè)持續(xù)萎縮的情況下,發(fā)燒的游戲玩家將會貢獻 44% 左右的營收。而更加細致的去看,專業(yè)游戲設(shè)備的三大廠商之一雷蛇目前的估值已經(jīng)達到10億美元,在《財富》“獨角獸公司榜”上擁有一席之地,Newzoo公司視頻游戲分析師彼得•沃爾曼預測,雷蛇2014年的營收估計在2.5到3億美元之間。
④廣告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微軟、任天堂和暴雪等著名游戲公司都與Twicth有商業(yè)合作。
⑤訂閱。這是Twitch的主要收入模式之一,但在中國這個模式還需要培養(yǎng),但幸運的是直播平臺生在了好時候,因為這個模式正在慢慢向好的方向發(fā)展。以視頻網(wǎng)站為例,去年6月,愛奇藝宣布月度付費VIP會員數(shù)已達501.7萬。再來看樂視的數(shù)據(jù),樂視在919樂迷節(jié)當日,全屏及移動影視會員銷售額突破5000萬。
所以,騰訊對于斗魚的入股,你可以認為是對產(chǎn)業(yè)的一個好事,因為無序的競爭終將結(jié)束,騰訊會對斗魚會有資源上的傾斜,但是不會讓其它幾家連飯都吃不上,這不是聰明的做法,因為斗魚的價值是補足騰訊的生態(tài),來推廣游戲,而其它幾家同樣可以,只需要你產(chǎn)品夠好,而一旦你的產(chǎn)品不夠好,你資源再傾斜也沒用。
而對于這個產(chǎn)業(yè)來說,野蠻成長期已經(jīng)結(jié)束,后面就是按資排輩,拉網(wǎng)收魚的時候了。
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